今天小編(幸聽楓)要和大家分享的是中國二遊2025:再不變,就等死,歡迎閲讀~
最後的大年?
文 / 九蓮寶燈
2025,最遲 2026,搞不好會是二遊最後的大年:
《明日方舟:終末地》《二重螺旋》《異環》《望月》《無限大》……這些品類最後的大制作,大約都會在這兩年内發布。而當下,卻幾乎沒有看到更多大型二遊立項的消息。
之所以不再有新的團隊入局,原因很直白:入局門檻越來越高,但整體大盤不斷萎縮,收回成本越來越難,用户滿意度也越來越難獲取。前幾年撐起的繁榮,如今已經逐漸垮塌。
在這種情況下,二遊需要被重新審視,甚至重新設計。換言之,市場正迫切需要有一款像《明日方舟》或者《原神》那樣的產品來改變局勢。
它帶來的結果并不一定要是像前兩者一樣擴圈,但一定要帶來徹底的革新,重新激起用户對二遊的喜愛,讓活力重歸這個品類。如果做不到,那這個品類再出多少新品,恐怕也只是抱薪救火。
某大廠 CEO 表示,「兩三年前我就覺得,現在的二遊模式就該在 2024 年結束。所以我們一直是在做新的東西,反正都得是新的,不做新的就死了。」
那麼這些尚未出爐的二遊們,能夠擔當起這樣的任務嗎?
雖然目前沒法下一個結論,但是我們可以看到,他們确實推出了不少新的東西,試圖适應這張牌桌上的新規則。
《明日方舟:終末地》
01
新一代二遊有什麼不同?
這一批二遊,和以前的產品有什麼不同?有的朋友,有的。
在我看來,如果以剛才提到的這 5 款聲量夠大、目前展示也比較多的產品來看,它們的邏輯可以拆成 3 個點,分别是新題材、新玩法和新模式。
新題材自然不必多説,這是二次元品類塑造差異化最主要的方法之一。
被不少人戲稱為「二次元 GTA 三傑」的《異環》、《望月》和《無限大》,他們都從現代都市題材的角度出發,并與都市傳説等組合,帶來很多全新的内容。
《無限大》
相比于如今的異世界奇幻冒險,或者更早前流行的科幻末世,現代都市題材都要更強調人與人之間的互動,話題也更加生活化,帶來完全不同的内容體驗。
《明日方舟:終末地》在這當中顯得比較特别。它幾乎是自創了一種風格,它有點像是「工業科幻」等比較新穎的科幻類型,但又引入了很多對于中國玩家來説很生活化的内容。
最具代表性的就是它的國風場景,它不僅有着古典中國風特色,還把很多現代中國的特點融入其中。
這院子很有生活了
新題材同時驅動着新玩法的加入。
例如都市題材產品,它們基本都融入了賽車玩法,其中《望月》還添加了類似塞爾達以及帕魯的玩法元素。
《望月》
再次測試版本的《明日方舟:終末地》,同樣也在玩法上帶來了更多的新鮮感。一方面是對戰鬥 + 工廠玩法雙核循環的持續探索,另一方面則是通過玩法耦合度提升内容體驗密度。
《明日方舟:終末地》「再次測試」實機展示畫面
《二重螺旋》的題材雖然依舊是異世界,但他們在玩法上也有不少創新。根據我去年曾經試玩的體驗,他們至少包含了割草清怪、遠近程武器自由切換等一系列強化戰鬥爽感的變化。
我認為最關鍵的,也是這幾年玩家呼聲最高的——角色收集養成這個二遊「根本」。
收集養成的方式,一直是影響玩家對遊戲評價的主戰場之一。而新遊們也再次對着這個點動刀。
再測版本的終末地,遊戲養成機制
也得到了不少玩家好評
《二重螺旋》這點做的很大膽。遊戲讓角色共用武器和加成道具的設計,非常明顯地減少了玩家的養成壓力,可以説是很有勇氣的嘗試。
02
規則改變的底層邏輯
那麼,新遊們做出的這些嘗試,真的能革了舊二遊的命嗎?
那就要看這個品類目前遇到的問題到底是什麼。根據我的觀察,這同樣可以分為 3 個點。
首先,此前一些二遊的產品形态和技術水準雖然都在進步,但實際能給玩家的新鮮感很少。
自從《原神》大獲成功以來,幾乎所有的二遊產品都一夜之間轉變成了原神式的角色收集養成模式,甚至有些產品在商業化設計上與原神完全一致:例如大小保底機制,觸發保底所需的抽數,每一抽的定價,角色的「命座系統」等等。
在養成上,這些遊戲也都采用了類似于《原神》刷聖遺物的玩法。這就導致雖然二遊市場看起來百花齊放,但説到底,無非就是一些五顏六色的《原神》而已。
除了這種系統上的相似性,在内容方面,目前市面上的二遊也越來越固化。比如故事的走向上,無論是這個「者」那個「者」,這個「官」那個「官」,亦或是什麼「專家」,主角的名頭都不小,但帶來的故事卻很難讓人興奮。
至于角色,或許是因為二遊越來越多的原因,現在不少遊戲釋放出的角色要麼給人一種熟悉感,要麼就幾乎沒有記憶點。然而只要二遊的商業化一天不離開這種賣角色的模式,那麼内容品質尤其是人設品質就一天都不能忽視。
其次,近兩年一些產品的遊戲節奏也沒有跟上玩家的遊戲習慣。
現在「主副遊」的概念能在品類中普及,説明不少玩家們的遊戲習慣,是同時玩多款二遊。
基于這個現狀,那麼玩家可以為每款遊戲支出的時間和金錢就會變得很有限。
玩家開始對浪費時間的設計以及高價定位越來越敏感,強行向玩家要在線時長的老套路已經過時。
我們之前在專門聊《明日方舟:終末地》再次測試的文章中也提到,優秀内容的本質并不是開放世界這一形式,而是以滿足玩家需求為目标,提供總量大、密度高的差異化新鮮體驗。
在目前市場上,《鳴潮》算得上是一個比較正面的例子。從國際視角來看,遊戲不論玩家聲量還是評價,基本都呈上升态勢,而根據我的實際體驗,我認為它正是踩中了玩家「又爽又快」的訴求:
遊戲的爽在于操作性強、戰鬥演出華麗、副本和大世界難度低;而快則在于養成資源副本所需時間短(1 分鍾左右)、次數少(每天 3 次左右)。
《鳴潮》
在商業化這一側,我們也能看到,現在有越來越多的二遊產品開始重視禮包的設計,或者設計更新的卡池機制,來削弱抽卡當中「吃保底」「歪卡」等給玩家帶來的挫敗感,提升爽快感。
但快節奏不僅需要體現在玩法和商業化上,也要體現在内容側。
現在二遊劇情要不要添加跳過選項的争論已經塵埃落定。但這背後折射出的,也是玩家對于冗長劇本的不耐煩。
這種趨勢,其實和當下短劇的流行也很相似——閱聽人們想要無需等待、簡單明快、更好消化的内容。
但這種傾向會帶來一種悖論:如果二遊還選擇宏大叙事取向,如果質量不夠高,閱聽人無法忍受漫長的鋪墊;如果二遊選擇劇情簡單化,又不足以吸引二遊用户。
這樣一看,或許對于很多新團隊來説,二遊内容風格破局的下一步目标,只剩下想辦法讓玩家既可以快速了解劇情、又足夠喜愛角色。
在這方面,《蔚藍檔案》的塑造方法,或許會是快節奏時代二遊值得參考的方向:他們在塑造角色和故事時,往往都将創意性作為核心,比如最出名的「美少女搶銀行」劇情,它的節奏很快,動機簡單,但因為足夠離奇,給人留下了深刻印象。
但最重要的,我認為還是現在二遊為了追求差異化,很容易丢掉二次元本身的味道。
二次元味道是一種玄乎的東西,它很難被明确解釋,但對于現在久經市場考驗的玩家們而言,它又是不可或缺的。味兒不足的產品,往往留不住人。
二次元收收味!
這方面,《絕區零》又是一個例子。這款產品在剛上線時,它的玩法和系統設計頗受争議,但在做出大量修改後,遊戲一下子又爆發出了巨大能量。
在我看來,這足以説明,這款遊戲此前一直有一批足夠喜歡他們内容的潛在玩家。而《絕區零》的内容風格,也正是我眼中米哈遊一系列二次元產品裏,味道最足的。
再看老產品如《明日方舟》,按理説這是一款已經上線五年半接近六年的遊戲,但實際上,它正是玩法和内容魅力始終在線,才能夠一直有如此大的聲量。
春節剛剛過去,這段時間二遊新春會的熱鬧氛圍,我認為是最能看出一款遊戲内容魅力的地方:玩家願意做二創、願意看、願意讨論,這不是光有玩法夠新就能做到的。
這麼多年過去,《明日方舟》的二創氛圍就依舊堅挺:以「錦筵煥春時」為例,不僅組織了線下觀影,這場新春會的全片時長超過兩個半小時,多達 40 多項單品二創視頻,有些視頻還能夠破百萬播放。這場之外,今年《明日方舟》玩家們還自發組織制作了足足四台不同主題的新春會。
反過來説,我認為二遊之所以不能丢掉這種氣質,也是因為從一開始就把目标定位泛用户的產品,通常都不怎麼成功。
我曾經觀察過市面上一些產品,它們看起來是二遊,吸引來的也只有二遊玩家,但不知道是為了吸收泛用户還是有其他考慮,遲遲不願意承認自己的二次元屬性。這類產品,我至今也沒見過成功的。
曾經有多位二遊從業者和我讨論時都提到,在如今争吵不休的二次元輿論場,很多時候產品的内容風格都不由團隊決定,而是核心用户説你是什麼,你就是什麼。順着這種勢頭取得成功的遊戲,現在反而不乏例子。
《無限大》
説到底,二遊雖然規模不小,可它仍然是一個垂直賽道。這類遊戲的閱聽人可能不那麼挑玩法,但只願意接受二次元這一種題材方向。
何況,現在玩家群體内還分化出更多細分偏好,光是讓他們相安無事,就已經很不容易。如果團隊還希望将產品的二次元屬性泛化處理,吸引更多閱聽人,那就更要炸鍋。
現在一款二遊能否在上線前期就引發玩家關注,是影響其生死的核心要素之一。而核心二次元用户很擅長自己挖掘傳播點,為遊戲增加熱度。
我們同樣可以在短視頻領網域很明顯地看出這種變化:
泛二次元博主生產的内容,常常落後于核心用户一個時期,這就能説明,很多二次元出圈的内容和梗,通常是由核心用户發掘,再由泛用户跟進和放大。
但随着新團隊和新用户的加入,「二次元是什麼」這個問題,已經變得越來越復雜,能不能抓住核心用户,成為了考驗廠商們的關鍵所在。
《異環》
03
結語
在有無數強者環伺的市場内,還要想着給玩家新鮮感、要讓他們感到爽快,時刻注意不能丢掉二次元的味道……
現在想做這個品類,真的是一件很需要決心的事情。與其依賴過往成功路徑,或許更深入地去感受用户需求變化,才是更扎實的手段。
在我看來,當下的二遊疲軟,或許只是新一輪周期前的黑暗。如果這一批新產品中產生了能夠改變市場環境的佼佼者,或許會是二遊又一次大潮的開始。而對于已上線的遊戲來説,也需要盡快轉變思路,才不至于引來被新一代產品淘汰的結局。
作為一個屬于年輕人的品類,我完全有理由對二遊的生命力保持樂觀。這兩年,我們一定會看到變化出現。
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