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8年前靠大逃杀爆火,新作全球熱賣第一:要让游戏公司都追不上!

今天小编(惠惠君)要和大家分享的是8年前靠大逃杀爆火,新作全球熱賣第一:要让游戏公司都追不上!,欢迎阅读~

文 / 手游那点事 斯蒂芬

一次大胆的挑战

过去我们在提到生活模拟这一类的游戏时,腦海里冒出来的往往都是《模拟人生》的名字。的确,该系列称得上是这个赛道下的霸主,多年来都没有能够替代它的产品出现。

不过也是随着这个赛道下头部逐渐固化,这一品类发展的脚步相比于其它类型的游戏来说则显得缓慢不少。最终在 2024 年底,一款在 Gamescom 上亮相的游戏走进了大家的视野。

也是从这个时候开始,这款名为《inZOI》(中文译名《云族裔》)的游戏就被玩家视作《模拟人生》的最有力继任者。

在游戏发售前,《云族裔》已经获得了不小的关注度,在 Steam 心愿单上的排名一路冲到了第一。

从笔者自己的角度来说,我对这款产品也十分好奇,一是在想做出过《PUBG》的 Krafton 的新作居然走的是这种路线,这的确让我有些惊讶;二是其国区 188 的友好定价,也让我对其印象较为深刻。

最终在游戏发售时,《云族裔》直接飙升至 Steam 全球熱賣榜一,超 8 万人同时在线,考虑到目前这款产品还在抢先体验阶段,这个成绩已经是十分突出了。

在我亲自体验了一番过后,我必须得说一句,《云族裔》真就是这个赛道下的强力竞争者,一直发展较慢的品类这回可算是迎来了一次阶梯式的跳跃了。

  本以为是模拟小人物  

  却没想到当了 " 上帝 "  

如果要我选出一个词来形容我对《云族裔》的第一印象,那我应该会选择 " 自由 " 来描述我的感受。

一上来就看到两个面向创作者的功能,在我点进去后才发现,这款产品的自由定制功能确实是有够细致的。玩家可以在这里自己定制游戏内的房产,自定义建筑的风格,并且进行精装修。

配合上其写实的画面表现,看上去莫名的有种专业軟體的感觉。在房产的设计之外,角色也是能够进行深度定制,在这款游戏中,官方给这些虚拟人物的命名则是 zoi。

在 zoi 的编辑界面当中,笔者注意到了一个十分有趣的功能,即面部捕捉以及动捕的功能。根据官方在游戏当中的描述来看,像下图所示的这个面捕功能只需要准备一台手机并且和电腦连接在同一 WiFi 下,使用官方的 app 就可以实现 " 附身 ",并且这项功能是真的可以在游戏内打开的,而不是只存在于捏脸的环节。

不过比较可惜的是,在笔者体验时这一功能仅支持 iOS 设备,非常遗憾没能够体验到这一玩法,不过想必在未来的更新当中,《云族裔》会进一步开放更多设备的支持。

在有了这么多深度定制设计的自由度之后,不出所料,《云族裔》也提供了一个大型的 UGC 社区,专门给玩家以及创作者提供分享设计的渠道。

目前这个社区当中已经出现了很多创造力很强的玩家,甚至有玩家利用游戏这套自由度极高的捏脸系统捏出了不少现实当中存在的明星,以及其它游戏当中的角色形象等等。

这些设计在玩家社群中有很高的点赞量与互动量,反响热烈,随着未来更多玩家的加入,这个 UGC 社区想必还会更加热闹。

在笔者花了一番功夫胡乱捏人之后,真正开始投入在游戏的模拟玩法时,它带给我的体验让我感到有些不同。

正常情况下,这类模拟人生 like 的游戏视角按理来说应该围绕着玩家自己创造出来的角色展开,但是在《云族裔》当中,玩家不仅仅能够操控自己的角色,还能够对整个城市进行定制。

包括但不限于城市景观定制,城市居民的情绪、友好程度等方方面面的自主调节。到现在我才意识到,原来这不是模拟人生,而是模拟上帝。

根据笔者目前的体验来看,游戏中决定自建角色发展走向的重要系统则是日程表。在这个日程表上,玩家可以像学校排课那样,自由安排角色在哪天哪个时段前往哪个地点进行活动。

不同的地点有着不同的功能,有的是体育锻炼,有的是为 zoi 提供艺术熏陶,种类很多。

除了对日程进行安排之外,游戏中的角色还有一个偏好系统,玩家可以自己选择各项喜爱与不喜爱的事物。一旦玩家勾选上了某项喜好的事物之后,zoi 时不时就会产生进行这一活动的想法,为玩家生成一个限时目标,提醒玩家去完成这项活动。

完成后会进一步强化 zoi 的个性,同时也能够获得相应的代币在对应商店中兑换游戏内可使用的道具。随着 zoi 从学校毕业之后,这一偏好系统还会和未来的人生目标配合起来,选择相应的人生目标,则需要找到合适的喜好。

当然,回归最原初的模拟玩法,《云族裔》同样可以在城市当中进行社交,又或者是四处转悠探索城市的各个角落。

社交方面,玩家能够进行的互动非常多,不仅仅只是对话这种简单的操作,同时也可以和其他路人自拍,做动作互动等等社交方式,而聊到的话题可选项也有不少,主打一个全面,在社交过程中可以一步步摸清对方喜欢聊什么样的话题。

不过在城市的探索方面,笔者目前来说不算特别满意,主要的问题大致集中在指引太少这一层面上。虽然游戏中提供了地图功能,但是光是看地图,笔者还是很难看出每个场所具体有什么样的功能。

比方说笔者选了弹奏乐器的偏好,但是却一直没有在地图上找到跟乐器相关的地点,最后是在瞎逛时在一处广场找到了摆放在中央进行路演的乐器,才得以锻炼 zoi 的相关技能。

不过硬要说的话这种体验倒也不算坏,毕竟作为一个初来乍到刚住进这个城市的 zoi,四处探索熟悉城市的各个场所也是有必要的,这未尝不是一种十足的拟真感。

  可能是最适合应用 AI 的游戏品类  

随着这几年 AI 技术的不断进步,如今在游戏行业 AI 也迎来了一波爆发。在早些时候的 CES2025 上,英伟达和一部分游戏产品共同带来的 AI 技术演示已经引发了不小的讨论,到了最近的 GDC2025,也有着不少关于 AI 的讲座。

在市面上已经推出或者未推出的产品当中,也有不少已经接入了 AI 技术,甚至还有将 AI 功能作为核心体验的产品。比如此前宣布接入 DeepSeek 的《和平精英》,又或者是蔡浩宇创业后的第一款 AI 游戏产品《Whispers from the Star》。

如今的 AI 技术大多都在 " 交流 " 层面颠覆我们对游戏的想象,那么在这么一个和 npc 交流如此重要的游戏当中,AI 不是天然就有着最合适的应用土壤吗?

在《云族裔》当中,就利用了前文提到的英伟达 ACE 技术,为游戏内的 npc 和自己的 zoi 部署了运行在显卡上的本地 AI。在游戏内的設定菜单中,就能找到这么一个智能 zoi 的实验性功能。

玩家能够自主调节是否使用这个 AI 语言模型来赋予 zoi 更多的可能性,同时也可以根据自己设备的情况,来适当调节 AI 应用的范围。

根据笔者的实际体验下来,确实是能够切实感受到这一功能带来的变化。因为根据官方的描述,这个功能带来的效果不只是生成文本这么简单,而是真的能够实打实的调节 zoi 的行为。

生成内心独白文本这种功能只是其中的一环,使用这一功能后,AI 可能会做出一些在你的日程安排之外的行为,为游戏带来更多的可能性。在每天夜晚睡觉前,AI 会自己写日记,然后再主动调节后续的日程表,这可比一成不变的生活有趣多了。

(点击角色头上的按键就能够看到当下内心想法)

值得一提的是,这个 AI 系统同样有着很高的自由度,能够让玩家自主去定义一个 zoi 的性格。

如果我们点开这个智能 zoi 的設定界面,就会看到 "XXX is 什么样的人 " 这样的文本输入框,如果用 AI 绘画作为类比,这个就是在绘画前预输入关键词的步骤,想要生成什么样的内容,全看用户如何描述。

在经过玩家的定义之后,角色的生活目标,行为,性格等多方面都会有所改变。

不过目前看来,这样的系统依旧有着不少难以上手的地方。首先在硬體上就存在着一定的门槛。根据官方推荐的使用配置来看,最低也需要一张 RTX3060 级别的显卡。

并且目前该技术还没有到一个相当可用的阶段,由于需要调动显卡进行本地运算,同大多数语言模型一样,这种运算也需要时间,因此在游戏高速状态下,AI 功能有一定可能会出现失衡,高于 5 倍速之后则无法生成内心想法的文本。

不过既然是实验功能,目前来说也无需过于用过于严苛的标准来看待它。目前笔者更倾向于认可这一实验性功能为游戏起到的增色作用,即便不开启这一功能,也能够获得良好的模拟体验。作为率先应用 AI 技术的厂商之一,Krafton 无疑是走在了游戏行业 AI 爆发浪潮的前列。

  亚洲游戏圈来改变格局了  

提到 Krafton 时,一直以来我想到的第一个游戏永远是《PUBG》,作为一个我过去玩了上百小时的游戏,《PUBG》发扬光大的大逃杀模式不只是影响了像我这样的玩家,更是影响到了未来的一众游戏。

哪怕是已经过去了 8 年,《PUBG》至今依然是 Steam 上同时在线人数最多的几款产品之一。不过 Krafton 和不少韩国头部厂商一样,都没有局限在舒适区内,而是在尝试新的探索。

回看过去几年,我们会发现韩国的几个有名厂商都拿出了些有趣的产品,比如 Neowiz 的《匹诺曹的谎言》、Shift Up 的《剑星》、Nexon 最近发售的 DNF 衍生作《第一狂战士:卡赞》以及 Krafton 这款《云族裔》。

细数下来这都是近几年下来发生的事情,而且往大了说,不仅仅只是韩国厂商,放到亚洲范围,也有不少厂商跳出了舒适圈去制作更多不一样的产品。

尤其是国内这些年下来的单机爆发,以及高规格产品频出。诞生出了像《黑神话:悟空》《影之刃零》等等单机产品,在高规格端游这块,也有像《三角洲行动》《漫威争锋》等大热门出现。

如果说把时间往回拉远一点的话,那个时候来评价亚洲游戏圈我可能会做出 " 日本单机强,中韩网手游强 " 这样的判断。现在再问我的话答案就不一样了,毕竟随着这些年欧美游戏圈产生了一些阻滞后,亚洲游戏圈却显得格外有活力,大家都实现了不小的提升。

育碧遭遇危机之后,最近还靠腾讯拉了一把,也是在全球游戏圈掀起了大浪。现在的亚洲游戏圈,确实是在实打实地改变行业格局,各方面来说都是。

回到 Krafton 上来,这款名为《云族裔》的人生模拟游戏显然想要成为这个赛道下的强者,在笔者亲自体验后,能够感受到他们庞大的野心,就像《云族裔》制作人自己说过的那样,这款游戏至少要进行二十年的更新才能达到终极形态,这足见其野心之大了。

随着目前游戏正式发售,《云族裔》在 Steam 上已经有了上千条评价,为特别好评,从玩家们的反馈来看,大家都给到了很高的期许,希望他们能够好好更新,在未来拿下这个赛道。以《云族裔》的底子来看,或许拿下这条赛道,真的就是时间的问题了。

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