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從“黑道”到“海盜”,《人中之龍8外傳》打算為玩家帶來怎樣的新體驗

今天小編(繁綺文)要和大家分享的是從“黑道”到“海盜”,《人中之龍8外傳》打算為玩家帶來怎樣的新體驗,歡迎閱讀~

《人中之龍》系列迎來了人氣最高的主角。

2 月 21 日,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》就要正式發售了。

去年 9 月,世嘉人中之龍工作室舉辦新作發布會,公布了這部由真島吾朗作為主角的作品《人中之龍 8 外傳》,由真島吾朗做主角,講述駕駛海盜船在夏威夷群島間冒險的故事。

這是真島吾朗繼《人中之龍 0》和《人中之龍 極 2》參演重要劇情以來時隔 7 年的回歸,也是真島吾朗擔任單獨主角的第一部作品。

9 月 20 日召開的發布會上,為真島吾朗配音的宇垣秀成信誓旦旦地說道 " 絕對不會讓粉絲失望 " 時,螢幕外不少觀眾注意到了 " 宇垣叔眼裡的淚光 ",也由衷寫了下了自己的感慨:

在《人中之龍》系列漫長的歷史中,真島吾朗出場的戲份并不多,盡管如此,他每次登場卻總會為玩家帶來不小的震撼和深刻的印象,這或許是因為他總是以系列重要配角和桐生一馬對手的身份參與着整個故事的推進。

在世嘉官方或者《Fami 通》等第三方的投票和榜單中,真島吾朗總會位列人氣角色榜最前列。社交媒體上," 希望讓真島吾朗做主角 " 的呼聲也幾乎從未斷過,可見玩家都等《人中之龍 8 外傳》這樣一部作品很久了。

2018 年世嘉官方《人中之龍》系列人氣角色投票榜單

很多玩家期待一部真島吾朗做主角的遊戲(圖源小紅書)

" 讓真島吾朗做主角 " 的呼聲如此之高,一方面當然是因為這個角色本身具有極強的個人魅力——真島吾朗給人的第一印象是典型的極道 " 硬漢 ",外表冷酷,暴力且無所畏懼,但随着深入了解,玩家能夠感受到 " 硬漢 " 内心柔軟的一面,有矛盾與掙扎,有對親情、友情和家族的責任,這種復雜情感層次使真島吾朗赢得了許多玩家的喜愛。

另一方面,玩家期待真島吾朗做主角,除了因為他是《人中之龍》系列最具人氣的角色外,還有一個重要原因:真島吾朗具有系列角色中最強的 " 可塑性 "。

從最初作為桐生一馬的對手登場,到脫離東城會展現的自由與反叛精神,再到《人中之龍 0》中與牧村真琴(Makoto)讓無數玩家落淚的情感糾葛 ...... 無論是張揚的反派、孤獨的英雄,還是受困的理想主義者,真島吾朗不拘一格的個性總會為玩家帶來截然不同的故事和體驗。

當然按照官方設定的年齡來算,《人中之龍 8 外傳》中真島吾朗已經超過 60 歲了,聊一個年過花甲的 " 老人 " 身上還有什麼 " 成長空間 " 未免顯得有些牽強,但事實上,從官方發布第一支 PV 到目前釋出的種種遊戲相關信息,真島吾朗從 " 黑道 " 到 " 海盜 " 的巨大身份跨度幾乎沒讓玩家感受到多少違和感。

得益于這種 " 可塑性 ",以及在主線劇情中若即若離的存在感,由真島吾朗做主角的《人中之龍 8 外傳》自然有了比歷代作品更加廣泛、更加狂野的創作空間——無論故事還是戰鬥系統。

此前我曾試玩過《人中之 8 外傳》Demo,遊戲有着與此前系列作品截然不同的動作設計。首先,真島吾朗擁有兩種戰鬥風格,默認的 " 狂犬 " 狀态下,角色會使用玩家熟悉的短刀進行戰鬥,切換到 " 海盜 " 風格後,武器也會切換成雙刀。

海盜風格

兩種戰鬥風格的操作邏輯并沒有明顯差異,都采用了輕重攻擊加閃避的标準設計模式,但玩家需要靈活切換以應對不同敵人," 狂犬 " 風格更均衡,玩家能夠通過一連串快速連招擊敗敵人,而海盜風格的手槍和抓鉤等武器更适合處理遠距離敵人。

令人印象深刻的是,對比《人中之龍 7 外傳》中的桐生一馬,本作真島吾朗的攻擊速度還要快上不少,新加入的跳躍攻擊和空中連段也使戰鬥方式變得更加靈活,同時諸如 " 分身術 " 之類的爆發技能進一步提升了戰鬥的爽快感,使本作展現出一種系列作品前所未有的新鮮感。

前段時間,遊研社運營的中國音數協遊戲博物館舉辦了《人中之龍 8 外傳》制作人和聲優見面會及試玩活動,參與活動的玩家普遍反映本作 " 打鬥爽快 ",新玩家可以快速上手,老玩家也不會覺得真島吾朗的轉變突兀——這顯然也是一直以來玩家對真島吾朗的人物塑造和戰鬥風格長久認同的結果。

當然,《人中之龍 8 外傳》公布相關消息,一直以來最讓老玩家擔心的問題都是,在更為 " 荒誕 "、遠離日常生活的故事背景和新鮮的戰鬥風格下,遊戲是否會失去原有的嚴肅性和深沉的故事内涵。

這次活動現場,制作人阪本寬之也回答了部分玩家的問題。總結來說,無論真島吾朗擔任主角還是設計新的戰鬥系統,都并非刻意為了吸引玩家,而是在創作有趣故事過程中自然而然產生的結果。雖然《人中之龍 8 外傳》呈現出了一種更為輕松的風格,但它只是以新的形式繼續講述值得深思的故事。

更值得一提的是,據阪本寬之所言,無論真島吾朗還是桐生一馬,在《人中之龍 8 外傳》中似乎都将是最後一次登場。

正如這些角色無法停滞不前的命運,《人中之龍》系列也在不斷經歷變遷與成長,從最初聚焦黑幫與犯罪,到如今逐漸擴展世界觀和加入更多現代元素,其中究竟有多少是制作團隊的主動創新,多少又是時代變遷下的 " 無奈之舉 ",或許難以一言以蔽之。但無論是角色還是遊戲,終究和玩家記憶中最初的模樣漸漸不同。

而始終懷揣一種向前看的勇氣,則是《人中之龍》一直以來教給玩家的道理。

關于從“黑道”到“海盜”,《人中之龍8外傳》打算為玩家帶來怎樣的新體驗就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(繁綺文)。