今天小編(佼昌翰)要和大家分享的是一款13年都沒做完的“騙局”遊戲,成了泰坦尼克迷的烏托邦,歡迎閱讀~
在泰坦尼克号沉沒的 112 周年紀念日(即 2024 年 4 月 15 日),一款沒什麼名氣的遊戲《泰坦尼克号:榮譽與榮耀》(以下簡稱《THR》)在 Youtube 上舉辦了它的直播發布會,名字有些特别,叫做 " 泰坦尼克實時沉沒 "。
一開始,它和其他普通發布會一樣,也由制作團隊分享了大量關于這款未發布遊戲的制作進度、已完成的制作細節以及接下來的開發計劃。
但是到了中後段,直播間的畫風卻突然一轉,開始如标題劇透的一樣,用長達 10 分鍾的時間模拟起泰坦尼克号的沉沒,并在這時候迎來了整場的評論互動量巅峰。
只不過就算是這樣一場堪比行為藝術的 5 小時直播,也只能算《THR》特殊之處的冰山一角。因為對于這款從 2012 年就着手開發的遊戲來說,它早就不再是一個簡簡單單的遊戲。
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" 一個騙局。" ——如果在幾年前讓人對《THR》做出評價,對它稍有了解的人大概都會給出這樣一個答案。
《THR》的起點和許多偉大的遊戲一樣始于一個 MOD。幾位創始人是《孤島危機 2》的玩家,他們在用 "CryEngine 3" 這個名字就透着鏽味的引擎搓出一個演示片後,收到了不錯的反響。于是他們一合計,決定将它獨立出來,做成一個獨立的遊戲。
在最開始的版本中,幾位主創為這款遊戲規劃了三種玩法,從中已經能看到這款遊戲的大概輪廓:其中作為玩法核心的故事模式,玩家将扮演一位背上罪名的業餘偵探,在即将沉沒的泰坦尼克号上尋找線索洗清自己的罪名;附帶的觀光模式和逃學生模式,則給了玩家兩種完全不同的情景,近距離參觀這艘彼時世界最豪華郵輪。
下圖為最初 CryEngine 3 的遊戲畫面
不論在哪種模式裡,《THR》最重要的賣點都是讓玩家在超寫實風格和超高精度還原的模型裡,零距離接觸到泰坦尼克号這艘傳奇而又神秘的郵輪。
制作組同樣非常清楚這一點。因此在早期的開發過程中,他們始終都在強調 " 對真實數據的嚴格考據 " 和 " 對歷史場景的嚴格還原 ",擺出一副以歷史考據般嚴謹的态度來制作遊戲。這不僅讓他們收獲了一批遊戲玩家的期待,也開始收獲一些非遊戲媒體的報道,引起了更多泰坦尼克愛好者的關注。
10 年前的開發日志
或許正是自帶 " 慢工出細活 " 的濾鏡,就算《THR》明面上的開發進度幾乎看不到推進,但憑借着時不時發出的開發日志和周邊新聞刷刷存在感,遊戲的支持者們仍然對它的發售始終抱有期待。
特别是 2020 年同團隊的姊妹篇遊戲《不列颠尼克号:地中海守護神》(Britannic: Patroness of the Mediterranean)的發售,猶如一劑強心劑穩住了軍心;一年後《THR》的第一個大規模演示 Demo 401 的上線,更是讓人覺得遊戲完整版的上線也只是時間問題。
但就幾乎是在同一時間,《THR》的航線上也突兀出現了一座即将毀滅一切的冰山。
先是團隊的創始人之一突然宣布退出該項目,沒有留下任何理由;緊接着而來的就是宣布遊戲玩法将要大改,原本幾大玩法将被 " 暫時擱置 ",只留下談不上正經玩法的 " 觀光模拟器 " 玩法作為開發重心;就連時不時更新點日志刷刷存在感的官方賬号,也在這時候幾乎停掉了一切更新,使得《THR》的開發徹底成為了一個黑箱。
從這時候開始,《THR》社區關于這款遊戲的讨論,慢慢從 " 還要多久發售 " 變成了 " 它還能不能做出來 "。在這款遊戲初亮相的 9 年後,它的未來變得撲朔迷離起來。
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直到兩年的沉寂後,《THR》團隊才在 2023 年再次活躍起來。
一開始,他們的回歸确實給支持者們帶來了不少好消息。首先伴随着他們回歸的,就是一個用虛幻 5 引擎制作的全新 Demo。
盡管這個 Demo 的絕大部分内容真要說起來,只是用新引擎将舊 Demo 内容進行了重制,并沒有太多新東西,但它仍如一股活水注入了幹涸已久的《THR》社區,讓人們重新對遊戲燃起了期待。
與其同時,《THR》各個平台的官方賬号也再次開啟了穩定更新,開始與玩家分享遊戲的開發進度。關于這款遊戲的一切,看起來都正在從一個草台班子向着 " 一個正經制作組 " 開始轉變——除了從始至終一直成謎的發售日期。
如果說一開始把《THR》比作一個騙局還稍顯勉強的話——因為它沒有騙支持者的錢——那這時候的《THR》就顯得更像一個騙局了。
伴随着一切都走上正軌,《THR》也開始在各方面探索更多商業化的渠道。其中就包括兜售它們已有的數字資產,也就是《星際公民》的同款 " 賣船大法 "。
在他們 Youtube 頻道的所有視頻下方,都可以看到他們貼上的商城鏈接,其中的主打產品就是泰坦尼克号的高清局部船模,售價 20 美元。
只不過和有着豐富船型的《星際公民》不同的是,泰坦尼克号只有一艘,所以在船模商品之餘,《THR》團隊的在售商品還有泰坦尼克号各處内景的高清建模照片、印有相關圖樣的周邊,售價同樣不算便宜。
只不過 10 多年過去後,《THR》當初引以為傲的 " 超寫實建模 " 早就不夠真實,距離主流遊戲的畫面早就拉開了大段距離。最新一版演示動畫中,剛剛更新進去的制作組口中的 " 傑出的人物模型 ",更是不忍直視的 " 學動畫兩年半 " 水平。
故事到此為止,聽上去就像一個大有前途的遊戲開發組逐漸堕落為騙錢團隊的故事。
但令人奇怪的是,這款遊戲如今的社區裡卻反而看不到對《THR》不斷跳票、制作粗劣的批評。評論裡幾乎清一色都是對動畫、考據的誇獎,對泰坦尼克号的懷念,美好得不像當下的互聯網評論區。
直到這時候,我才注意到或許《THR》面向的早就不再是普通的遊戲玩家。
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文章開頭提到的那場直播,正是《THR》如今風格的最好證據。
雖然号稱是發布會,但整場 5 個半小時的直播裡,只有開頭的 10 分鍾是在不鹹不淡地聊遊戲的開發進程;約一個多小時是在無聲地模拟泰坦尼克号的航行與沉沒;而剩下的幾個小時直播内容,用 " 文獻分享會 " 來形容它也許更為貼切。
學術峰會畫風的節目單
直播中,《THR》的開發者會擔任主持人和講述者,搭配着相應的内景建模為直播間裡的觀眾講解,他們在考據真實泰坦尼克号過程中查詢到的資料,某個艙位有多少名乘客、配備了多少乘務人員、有多少套鍍銀的餐具這些歷史上的真實細節。
到了相關的資料節點上,他們還會放出對當年親歷者的口述資料,以第一人稱視角講述當年的逃學生過程,或是邀請當年親歷者的親屬分享那段泰坦尼克号航程對他們的影響。當然,這些分享也基本都搭配了相應的船内遊戲視角。
如果中途點進這個直播間,很難想象這會是一款遊戲的直播,因為其中講述的内容過于垂直、小眾且沉悶。
但正是這樣的直播内容,卻受到了觀眾們的一致好評。他們跟着講述時不時進行激烈的讨論,發出自己的感嘆,時不時還會送上真金白銀的打賞。
随便點進去幾個用戶的個人資料,會發現他們有的人是郵輪和蒸汽列車的雙料粉絲,有的人是涉獵廣泛的歷史迷,還有的人關注列表什麼都沒有、但主頁圖就是一張全幅的泰坦尼克号——唯獨看不到遊戲玩家。
不知不覺間,《THR》的社區已經從最初的那批《孤島危機 2》MOD 玩家,逐漸交接到了一群更少接觸遊戲的 " 泰坦尼克迷 " 手上。
正是這樣的成分轉換,才讓在我們玩家看來早已過時的技術,也能成為讓他們驚嘆的工作成果,我們深惡痛絕的跳票在他們看來也不算什麼大事。
站在期待最初《THR》的玩家角度,或許确實可以說《THR》是一個利用了信息差的騙局。但不可否認的是,也正是自這個時期裡《THR》團隊的曝光頻率才完全提了上來,直播、推特和官網等地方都開始了更勤奮的更新,開發也變得更加透明。
更重要的是,雖然《THR》仍未發售,但它已經成為了不少 " 泰坦尼克迷 " 的小型烏托邦。帶着他們聽講座,分享搜集到的史實資料,也給了他們認識同好的機會。
看上去觀眾裡确實有人互相認識
作為遊戲,《THR》的确制作粗糙、跳票嚴重,起碼以現在的成品狀态來看很難和好遊戲劃上等号。作為從最初 " 探案版 " 就期待它面世的玩家,我也會失望于它成了一個沒有玩法的 " 數字博物館 "。
但它作為 " 泰坦尼克愛好者 " 的一道數字甜品,卻在這個獨特的社區裡成了他們分享這個小眾愛好的容器,以另一種方式迎來了另一批自洽的閱聽人,也找到了支撐它繼續開發下去的方式。
這就和泰坦尼克号在 112 年前的沉沒一樣。對于那艘船上的乘客來說,那一晚的經歷無疑是要用一生去忘記的夢魇。但對于這群觀看《THR》實時沉沒的觀眾來說,那卻是一次 " 平靜的沉淪 ",一個 " 令人着迷的命運之夜 ",或是一次 " 凄美的日出 "。
對于《THR》來說,接受自己泰坦尼克号航程的結束,能以 " 雙胞胎 " 奧林匹斯号的身份走完未竟的航線也是另一個選擇。
關于一款13年都沒做完的“騙局”遊戲,成了泰坦尼克迷的烏托邦就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(佼昌翰)。