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六周歲的國民手遊,憑什麼還能「越打越年輕」?

今天小編(幸聽楓)要和大家分享的是六周歲的國民手遊,憑什麼還能「越打越年輕」?,歡迎閱讀~

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" 寶寶肚肚打雷啦!"

最近,這首魔曲兒幾乎屠遍了各大視頻、直播平台——相信大家一定能自行腦補 BGM,這裡就不放了。但其實,這段循環歌詞還有下一句。

是 " 有款遊戲越打越年輕,就是手機《和平精英》。"

一開始我挺納悶,還以為是官方搞出來的二創活動,但後來,歌曲迅速蔓延到了跟遊戲無關的内容下;更戲劇的是,不管是跟風唱的人還是聽的人,幾乎沒人覺得 " 和平精英 " 出現在這裡很突兀,也沒有人問 " 和平精英是什麼?",大家仿佛已經司空見慣,大腦也習慣性忽視了。

如果要解釋,原因其實是 " 寶寶肚肚打雷啦 " 這個梗本就源自《和平精英》,是前年整活 Up 主創作的遊戲内搞笑對話,火了之後又有二創作者給譜上了曲,最後才形成了那首被病毒式傳播的 BGM。

歌詞其實是遊戲裡玩家的對話

能讓所有主播忘掉歌詞内容,自發地唱出 " 有款遊戲叫《和平精英》",對于廠商來說無異于天降的超級流量,可有意思的是,對于歌詞裡莫名出現的遊戲名,大家卻是一副 " 習以為常 " 的狀态。

這不是因為遊戲不火,恰恰相反,正是因為遊戲知名度太高,無論是官方高頻推出的 IP 聯動還是跨界活動,《和平精英》在過去數年裡本就賺足了玩家的關注,更是高頻出現在一些和遊戲無關的領網域。

和平精英與廣州塔聯動

到今年 5 月,《和平精英》就将迎來運營的第 6 個年頭。

年初時,和平精英日活躍人數突破 8000 萬

雖然它的各項數據依舊高得誇張,但相比 " 流水 ""DAU"" 增量 " 這些行話,對于普通玩家來說,遊戲的 " 國民級 " 其實更體現在生活裡那些不經意出現的梗和瞬間。

和其它仍需靠買量來吸引眼球,刷存在感的遊戲不同,《和平精英》已經從競技手遊,轉變成了以射擊為紐帶,兼顧娛樂和陪伴的一種生活方式,本就自帶話題度和流量,大家對此早就習以為常。

《和平精英》聯動與熱梗等内容的出圈是一種文化影響力的體現,但這也并不意味着官方放棄了玩法和遊戲内容上的維護和更新,比如:

除了 " 吃雞手遊 " 這個刻板印象外,經過 6 年更新的《和平精英》,早已變成了具備多種創新玩法、兼顧各類玩家需求、接入 AI 技術、持續更新的射擊綜合體,我們已經很難能再用一些常規的标籤去定義它。

關于這點,從官方最近的六周年的版本更新中就能很直觀地體會到。

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在這次新版本中,基于原版海島地圖改造,同時兼顧了新道具、新設施、新載具等元素的周年慶玩法——破刃行動,是這次更新的重頭戲之一。

這個新玩法給我的感覺挺微妙,一方面它保留了《和平精英》最經典的模式吃雞,但又在玩家間互相淘汰、搶奪物資的主目标上加了一條能讓所有人都受益的 " 眾樂樂 " 支線——

地圖上新增了 8 個 " 黑刃組織據點 ",這一勢力與所有人敵對,所以不管是誰,只要地圖上 8 個據點均被摧毀,玩家都能在海島上空看到絢爛的六周年煙花表演,以及觸發藏有高級裝備的大面積空投雨。

這看似是在吃雞遊戲裡加了個 " 清據點 " 的重復任務,但在實際體驗後,我才發現通過道具和建築功能的迭代,還真可以讓玩家體驗到這種機制的樂趣。

就比如,在需要摧毀的據點裡,都存在特性、機制不同的功能建築,其中就包括了能夠在兩個地點間迅速轉移的地鐵站、能夠在進入時回復血量和能量的醫療帳篷、能預測下一個毒圈位置的雷達站、提供高級裝備的軍械庫等等……

圖源 @TJ(和平精英)

這些建築在引入新機制、提升趣味性的同時,也進一步拓寬了遊戲的玩法。就拿最簡單的地鐵站來說,功能雖然是通俗易懂的 " 定點傳送 ",但它解決了玩家因為搜刮高級物資被其他人 " 甕中捉鱉 " 的問題,甚至能夠衍生出新策略:利用地鐵逃走後,再過來反包圍敵人……

據點内還藏有這次更新的飛行載具黑刃 A39 戰機

這種加快節奏、拓寬玩法多樣性和趣味度的設計思路,也應用到了新道具中。

我對這把兼顧了趣味、戰術和強度的武器 " 幸運輪盤槍 " 印象頗深,因為這是一把 " 打自己 " 的武器。

槍内有六發子彈,你可以自行調控 " 炸膛 " 和 " 中獎 " 的概率,炸膛的概率越高,抽到獎勵子彈時獲得物資就越高級,而 " 炸膛 " 則會扣除玩家 60% 的血量,一張高風險高回報的彩票。

不得不說,這是一把天生自帶節目效果的武器。我看到許多主播都默認把 5 發子彈設為炸膛,只留一發獎勵——要麼滑稽地 " 玩死 " 自己,要麼從槍裡源源不斷的噴出裝備,不管哪個,視覺衝擊都非常強。

這種在競技之餘,拓寬遊戲娛樂性的設計,不僅利好休閒玩家,也為主播和二創作者帶去天然的素材,為遊戲增添了更多熱度。新版本上線當天,遊戲就登上了抖音熱榜前列:

可以看到," 破刃行動 " 一方面繼續維持了所有人最熟悉的,基礎的吃雞玩法,同時又消解了一部分對抗性,讓個人勝負不再是唯一目标,所有玩家共同摧毀據點,觸發煙花彩蛋,體驗新道具的有趣機制,也可以是遊戲帶來的另一種快樂。

這幾天,我在《和平精英》最直觀的感受就是,BR 遊戲較為功利的 " 伏地魔 "" 草裡蹲 " 打法大幅減少,也很少有人會為了求穩,苟到決賽圈再開槍,大家都很積極地嘗試新機制,只要觸發慶典煙花,就算輸了也沒什麼負面體驗,大不了再開一把,非常輕松。

至于版本的另一大新内容:" 超體 - 核爆對決 " 模式,則體現了制作組在玩法創新以及長線運營遊戲内容拓展的成功思路。

這個新模式同樣是基于此前得到驗證的老機制。2022 年時,《和平精英》上線了存在 " 職業劃分 "" 功能插件 "" 專屬小型地圖 " 的組隊英雄射擊玩法 " 超體對抗 ",而這一次,官方則在原有的超體玩法上加入了傳統 FPS 裡常見的爆破模式。

品牌代言人吳京也再次受邀,在「超體 - 核爆對決」模式分别出任 " 超體指揮官 ",讓 " 和平精英六周年版本 " 在抖音、微博上的熱度破了圈。

品牌代言人吳京也帶領北秋、超袖、伏地小師妹、神時衍、武子弈、小傑 1v4、小玟不是小玫、粵魚等 8 位和平精英生态主播、作者、KOL 為全新模式《超體 - 核爆對決》拍攝了宣傳短片,并首次扮演超體指揮官角色,帶領觀眾進入一場激爽攻防對決。在該遊戲模式中,玩家可以在 14 位具有不同技能的超體導師中選擇一位,并使用該導師的技能,在 9 局快節奏的攻防戰中,和隊友配合與對手對決。更有趣的是,還有 65 款特色插件可以與超體導師技能搭配使用,組合出上千種全新套路和玩法。

這看似是兩個傳統模式的縫合,但《和平精英》利用随機投放的 " 插件 ",以及異于傳統爆破模式的地圖設計,讓習慣吃雞模式的老玩家和新玩家,都能從中找到自己的樂趣。

所謂 " 插件 ",可以理解為該模式開局時随機刷新的可選 Buff,玩家可根據喜好和戰場局勢自由選擇。

但在超爆模式裡,插件效果的設計更前衛大膽,使用起來也非常有趣,随便列舉幾個,相信大家就能體會到這種調性的轉變。

比如有個插件叫 " 背鍋俠 ",抽到後能将遊戲的 " 四級甲 " 平底鍋放大數倍,背在後面成了一面很有安全感的盾牌,視覺效果更是喜感;

再也不怕被打背槍

還有個插件叫 " 自由爆破 ",直接允許進攻方在任意地點下包,有了這個插件,玩家甚至能直接在出生點安放炸彈,十分離譜;

還有更離譜的,比如 " 邊界行者 " 的插件,允許玩家在對局準備階段時穿過空氣牆,比賽一開始就直接殺到對面總部,也是種另類玩法;以及能把所有備彈壓進單個彈匣的 " 無限火力 " 插件,從此無需換彈。

可以看到,這次更新的插件效果,大多不是在數值增減上做文章,而是效果和技能上的大膽創新,一些獨特的插件甚至能催生出全新的戰術思路。另外,随機刷新的插件,一定程度上也和 " 肉鴿遊戲 " 同理,是玩家反復遊玩的最大動力。

誇張的插件效果除了能給遊戲增添可玩性,也給二創作者帶去了更多整活和創作的空間;

手工類作者就将遊戲内插件搬進了現實

攻略作者将超爆玩法編成了易記的口訣

再結合新模式 "9 局一回合 " 這種縮減時長的變動,既鼓勵玩家嘗試不同插件的不同套路,無需考慮付出的資源或時間成本,也更契合《和平精英》玩家喜歡嘗試新鮮内容的調性。

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可以看到,新版本無論是海島的 " 破刃行動 " 還是 " 超體 - 核爆對決 ",《和平精英》在做的都是維持已經沉澱多年,得到驗證的老玩法框架不變的基礎上,針對手遊玩家調性喜好,在玩法上繼續做進一步的細分内容拓展、差異化創新,自然能在留住老玩家的情況下,給遊戲帶來用戶增量。

同時我們也需注意到,除了玩法和文化形式的宣傳,《和平精英》就像一個好奇的年輕人,對于市面上一些新的科技,接受程度也非常之高。

就拿 AI 來說,DeepSeek 剛火,《和平精英》就迅速宣布遊戲内數字代言人 " 吉莉 " 已接入大模型能力,将為玩家提供從遊戲指導到娛樂互動在内的一系列服務。

對于這項功能我們此前也有過報道,簡單概括就是,普通玩家能以最口語化的表達和 AI 對話,來讓 " 吉莉 " 實時為你解決包括遊戲攻略、版本信息查詢、互動配合等功能,甚至于做到陪聊、講笑話、運勢占卜這種滿足情緒價值的遊戲外服務。

當然也必須承認,早期的 AI 因為訓練量等因素影響,有時會是 " 不太聰明的樣子 ",會對一個問題已讀亂回;作為隊友,總是判斷錯自己的存活狀态,為此鬧出了一些笑話,催生了不少短視頻幽默素材,陰差陽錯反而話題量還變多了。

但靠着持續的模型訓練和一向以技術見長的和平團隊調教,自從新版本逐步臨近,我發現抖音上的關于《和平精英》AI 的讨論風向也變了。

許多玩家開始誇贊新版本 AI 的智能,實際體驗時,通過新版本的 " 絕地指揮 " 模式,我也添加 AI 隊友玩了幾把,确實變聰明了不少,在我詢問時,會認真地向我科普 " 腰射 " 這種特殊名詞的含義,在我倒地時,也能聽得懂我 " 先封煙再拉人 " 這種指令了。

不過我覺得這個功能最有意義的是,你真的能用一些很口語化,或者比較簡短、指向性模糊的詞語來跟它交流,而它大概率也聽懂你的意思,比如我問它 " 你身上有飲料嗎?",它回答的是:" 有,馬上給你 ",居然還能聽出我的話外之意,讓我還挺驚訝的。

從《和平精英》官宣接入 AI 大模型,再到遊戲上線 "AI 隊友 " 的新玩法,短短幾個月的時間,和平在最前沿技術的落地應用上的進步有目共睹,随着模型訓練積累、遊戲持續調優,在未來的版本裡或許還能體驗到更成熟的 AI 玩法和功能。

結語

說了這麼多,六周年版本的《和平精英》,讓我印象最深刻的,還是它逐漸從大眾眼裡的 " 吃雞手遊 ",演變成一款真正的,能夠從多方面、多角度,滿足不同玩家不同需求的射擊綜合體。

過去,玩家總是愛用 " 縫合怪 " 這個偏貶義的詞語,來形容一款遊戲同時加入多個熱門玩法,但給遊戲放入不同玩法,帶來不同體驗并不是件壞事,玩家真正反感的其實是生搬硬套,是不考慮遊戲本身特性,不做優化和調整,直接照抄的行為。

從這次六周年的新内容裡就能看出,《和平精英》雖然已經不是單純的 " 吃雞遊戲 ",但它加入的每個玩法和模式,始終都經過官方嚴謹地調整和考量,力求讓它們盡可能地适配所有玩家。

對于不滿足手機體驗,想要追求更高畫質、拟真作戰體驗拟真作戰體驗的玩家,官方也上線了 PC 模拟器

随着 AI 與遊戲品質、内容的成熟,在未來,《和平精英》可能不僅是一個玩家用來打發時間的玩具,更是一個結合資訊、攻略、娛樂等多種功能的綜合平台,到那時,不只是玩家,也将會被更多人所接納。

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關于六周歲的國民手遊,憑什麼還能「越打越年輕」?就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(幸聽楓)。