今天小编(繁綺文)要和大家分享的是一个月竟爆了6款,这个过去“无人关心”的赛道真的有救了!,欢迎阅读~
文 / 手游那点事 rum
2025 年刚刚过去一个月,国产单机圈就小小地 " 爆 " 了一波。
仅仅在春节档这不到一个月的时间,steam 平台就出现了六款评论均超过 1000,好评率均在 80% 左右的国产单机游戏。
由雷霆发行的模拟 RPG《中国式相亲》在动漫、游戏、生活博主的传播下相当火热,B 站实况视频播放量达到 270 万以上;拿到 99% 好评率的剧情解谜产品《三相奇谈》也被众多游戏博主以及游戏媒体所推荐;《全网公敌 2 新世界》也延续了前作具有深度的剧情解谜玩法,好评来到 92%。
(堪称夸张的 99% 好评率)
年初的这波 " 小爆款潮 ",对于国产单机游戏而言无疑是个漂亮的 " 好采頭 "。回顾最近几年,国产单机游戏的声量与影响力其实也是在不断扩张的。
像是在开启国产单机新纪元的《黑神话:悟空》;一年销量破百万、掀起 " 吃人 " 风潮的 AVG《饿殍:明末千里行》;仅由两人团队研发,让百万玩家迷上 " 养女儿 " 的《火山的女儿》。除此之外,还有《杯杯倒满》《猫神牧场》等等优秀产品。
不得不说,最近的国产单机是越来越能打了。结合近期的环境变化发展来看,在 " 后《黑神话》时代 ",国产单机、以及国产单机端游的处境似乎正在逐渐好转,所谓的单机大年可能也真的离我们不远。
01
六个爆款各有千秋
春节档的热门单机游戏虽然数量达到六个,但根据玩法类型依然可大致可分为两大类。
其一便是模拟养成。当中最为热门的,应该还是由波浪游戏开发的模拟 RPG《中国式相亲》。从标题上也能看出来,这款游戏以许多年轻人都有共鸣的本土特色相亲习俗作为主题,同时结合常见的模拟经营与卡牌玩法,尝试去呈现主角与其他四名女主的爱情故事。
比起常见的 AVG,《中国式相亲》的玩法更接近《女神异闻录》系列的时间管理玩法。作为相亲会所老板以及一名单身汉,玩家不但需要以卡牌玩法的形式拉人入会维持店面运营,也要分配时间通过各种日常事件与女主们培养感情,并在过程中养成自身属性来解锁更多选项。种类繁多的玩法也构成了游戏多维丰富的体验。目前这款游戏的好评率来到 77%,结合玩家反馈,这可能与游戏对 " 相亲 " 这一主题表达尚浅,且卡牌和模拟玩法体验一般有关。
另一款模拟产品《学生时代》的思路与《中国式相亲》类似,同样选择了可以引起许多玩家共鸣的题材。游戏中,玩家将从千禧年开始扮演一名学生度过小学到高中的生活,对诸多事件进行抉择。
(主播 " 寅子 " 的直播截图)
不过不同于《中国式家长》时间分配,《学生时代》的模拟玩法较为传统,即玩家选择动作、消耗体力度过回合,得到结果以及属性成长。游戏的亮点在于对怀旧氛围的塑造。比如在场景美术方面游戏就将木制家具、大屁股电视等年代感很强的物品呈现出来,同时在玩家推进时间线时,也会有对应的历史事件提示。目前游戏在 steam 的好评率为 80%,大部分玩家对时代感营造与角色塑造较为认可。
2 月 4 日正式上线的連線放置模拟产品《修仙立志传》走的则是仙侠路线。作为一款主打 " 修仙 " 的游戏,《修仙立志传》可以用 " 简陋 " 来形容。游戏不但没有战斗系统,大部分内容呈现也以文字为主,不过其却围绕修仙这一核心设定,延展出厚度足够的成长路径。除了最开始的个人修炼,炼丹炼器,玩家还能开宗立派,飞升破界,建立神国。
尽管玩法简单,画面粗糙,可凭借足够长的成长路径,和修仙味道够正的包装,《修仙立志传》也获得了不少玩家认可,目前好评率来到 79%。
春节档的另外三款产品则都为偏重剧情的 RPG。其中最具黑马之姿的可能是具有较为小众的 furry(兽控)元素、还拿到 99% 好评率的《三相奇谈》。
游戏展现了一个人妖共存的东方幻想世界,玩家需要扮演三只各具神通的动物探索秘密,解决危机。玩法层面,《三相奇谈》则主要采用横版冒险解谜去呈现故事里的世界与谜题。乍看之下,除了 furry 要素,《三相奇谈》好像并不是那么抓人眼球,那么是什么让其斩获了 99% 的好评率?
游戏的剧情便是答案。《三相奇谈》通过五个章节的循序渐进,将三名主角,以及多名配角塑造的活灵活现,同时也通过完成度极高的叙事,将整个世界的秘密徐徐展开。许多对 furry 并不感冒的玩家也对游戏给出极高评价,由此也能看出其在剧情层面的突出表现。
另一个爆款剧情向产品是之前推理爆款《全网公敌》的系列新作《全网公敌 2 新世界》。游戏依然沿袭前作世界观,以人工智能、黑客技术作为中介,去探讨人性、社会等深刻议题。
值得一提的是,游戏中的部分案例取材自真实事件,这也让游戏剧情更具实感。在体验方面,《全网公敌 2 新世界》较于前作简化了信息的收集流程,剧情演出有所优化,小游戏玩法也更加丰富。目前游戏的好评率来到 92%,玩家反馈较为积极。
《灾厄黑龙与谎言公主》则是近期爆款中较为少见的女性向视觉小说产品。玩家将会扮演被作为祭品的公主与被视作诅咒的黑龙共同生活,并用爱将之感化。从反馈来看,玩家对于游戏的美术立绘和剧情叙事都有不错的评价,目前游戏的好评率达到 92%,评论近 2000,这对于女性向视觉小说而言已经是个不错的成绩。
其实近期的六个爆款会以这两类玩法选型为主也不令人意外。近几年,《饿殍:明末千里行》《火山的女儿》等重剧情产品,《中国式网游》《中国式家长》等模拟产品确实打出了不错成绩,证明了市场的可行性。同时剧情 RPG 与模拟类产品的开发成本也相对较低,适合独立开发者进行尝试。
02
黑马的共同之处
尽管上述产品在内容层面都各具特色,但从它们身上,我们也能窥见目前主流单机开发者的一些共同思路。
像是在题材选择方面,可能就大致分为两种方向。其一便是大众化。像是《中国式相亲》《学生时代》就分别以传统相亲和校园时光为题材与玩法内容,尝试用模拟玩法展现大部分人都经历的现实生活,进而引起玩家在情感上的共鸣。
而《修仙立志传》就抛弃现实题材,选择在游戏玩家与网文读者中传播度极高的修仙仙侠作为游戏内容的核心主题。
另一个方向则是选择足够垂直、或是制作组更为擅长的题材元素,利用长尾效应在小众市场中存活。带有 furry 要素的《三相奇谈》就是典型例子。根据采访信息,游戏的主美狼小魂此前就是国内知名 furry 漫画《狛纳 · 全兽出击》的主笔,而另外两名制作人布鲁和 Zohar 也有参与过 furry 平台跳跃产品《形骸骑士》的经历。这三个人凑在一块,鼓捣出《三相奇谈》可以说丝毫不令人意外。
另一方面,这些产品开发者也都做到了将好钢用在刀刃上。上文我们也提到,从玩法选型也能窥见以上单机厂商的资金并不充裕。但从商业成绩和玩家反馈来看,上述产品也最大化地将资金利用起来,突出自身亮点。
像是在《三相奇谈》的评论区中我们经常能看到有玩家表示 UI 和场景美术过于简单朴素,部分场景甚至称得上粗糙,没有太多细节与层次感,线条生硬,更别说光影动态。
(教程关卡的场景)
而与之相反的是,绝大部分玩家在人物立绘层面几乎是一边倒的好评。作为《狛纳 · 全兽出击》的主笔,美术狼小魂的功力确实有目共睹,主角与配角除了基础的立绘外,都有额外的动作设计去凸显角色特质。
(狼人角色 " 净饭 " 的毛流细节与肌肉走向肉眼可见的细致)
而《学生时代》同样也是资源管理的好手。游戏的贫穷肉眼可见,玩家扮演的主角在动态效果上甚至不如一些小厂二游,有种古早 QQ 秀的既视感;很多角色的美术设计也很难称得上精致。制作团队还主动交代在企鹅空间系统的部分动态配图由 AI 生成。
不过另一方面,为了营造更强的代入感与沉浸感,游戏加入了 MBTI 人格玩法,通过多种不同人格机制的模拟,去还原玩家的思路选择;同时,游戏还加入多名性格各异的同学角色,构建接近网状的人际关系,以塑造学生时代的交友互動体验。
不难发现,无论是大众向题材,还是垂直向的内容,在内容质量足够的情况下都能混的风生水起。而在资源有限的情况下,把好钢用在刀刃上,也成了大部分开发者的共识。
单机市场的好采頭
目前来看,以上六款产品已经打出了堪称好采頭的成绩。唯一算得上缺憾的可能是在品类上不够多元,玩法内容上也能看到近两年热门产品的影子。不过今年才刚刚开始,除了上述产品,今年的还有《影之刃:零》《昭和米国物语》等潜力新品即将上线。
此时再回顾过往几年的单机发展,我们能发现国产单机、或者说国产 PC 赛道已经做到了 " 年年有爆款 "。2024 年除了火遍全球的《黑神话:悟空》,以及百万销量的《饿殍:明末千里行》,还有多款产品销量过 50 万;2023 年,哪怕不算无法复制的《完蛋!我被美女包围了!》,同样有销售额达到 3.6 亿(数据来自国游销量榜)《猛兽派对》坐镇;2022 年即使声量不及近两年,但也《暖雪》《沙石镇时光》这两款精品。
另一方面,不少单机制作人开始稳定产出频率,并尝试扩大规模。这也说明越来越多开发者找到了自己的节奏,在国内单机市场站稳脚跟。
比如《全网公敌》系列制作人 BY 于开发之余尝试培养孵化新人,创立 TriangleGame 推出了中式恐怖游戏《白河村》;零创游戏在《葬花:黑暗桃花源》《饿殍:明末千里行》等成功产品上线之后,也预计在今年上线《黑巢》《哀鸿》两部作品。
以上种种迹象,其实都说明国产单机赛道正在逐渐往好的方向发展。
而刚刚开始的 2025 年,或许可能就是国产单机游戏 /PC 游戏厚积薄发的一年。为什么这么说呢?一方面,《黑神话:悟空》的成功让更多人看到了国产游戏的潜力,认知到买断制游戏的存在并锻炼付费习惯,扩大了国产买断制游戏的潜在市场。
另一方面,AI 技术的逐步成熟也减轻了独立开发者的部分压力,让他们能够将更多精力投入到核心设计中。比如最近爆火的 deepseek 就能为文案、剧情编辑提供不小帮助;腾讯近段时间也推出了一句话生成 3D 模型的混元 3D 大模型,也能为独立制作人提供美术方面的助力。
另外,国内玩家对于国产游戏的态度也相当包容。只要游戏的长板够长,内容足够出色,即使有一些肉眼可见的缺陷,玩家也会自适应地忽视淡化。上面 99% 好评的《三相奇谈》就是最新例子。
国内市场相当大,能够容下更多出色的国产单机游戏;国内玩家也相当饥渴,即便《黑神话:悟空》足够震撼,他们也依然渴望更多优秀的产品出现。
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