今天小編(繁綺文)要和大家分享的是一個月竟爆了6款,這個過去“無人關心”的賽道真的有救了!,歡迎閲讀~
文 / 手遊那點事 rum
2025 年剛剛過去一個月,國產單機圈就小小地 " 爆 " 了一波。
僅僅在春節檔這不到一個月的時間,steam 平台就出現了六款評論均超過 1000,好評率均在 80% 左右的國產單機遊戲。
由雷霆發行的模拟 RPG《中國式相親》在動漫、遊戲、生活博主的傳播下相當火熱,B 站實況視頻播放量達到 270 萬以上;拿到 99% 好評率的劇情解謎產品《三相奇談》也被眾多遊戲博主以及遊戲媒體所推薦;《全網公敵 2 新世界》也延續了前作具有深度的劇情解謎玩法,好評來到 92%。
(堪稱誇張的 99% 好評率)
年初的這波 " 小爆款潮 ",對于國產單機遊戲而言無疑是個漂亮的 " 好采頭 "。回顧最近幾年,國產單機遊戲的聲量與影響力其實也是在不斷擴張的。
像是在開啓國產單機新紀元的《黑神話:悟空》;一年銷量破百萬、掀起 " 吃人 " 風潮的 AVG《餓殍:明末千裏行》;僅由兩人團隊研發,讓百萬玩家迷上 " 養女兒 " 的《火山的女兒》。除此之外,還有《杯杯倒滿》《貓神牧場》等等優秀產品。
不得不説,最近的國產單機是越來越能打了。結合近期的環境變化發展來看,在 " 後《黑神話》時代 ",國產單機、以及國產單機端遊的處境似乎正在逐漸好轉,所謂的單機大年可能也真的離我們不遠。
01
六個爆款各有千秋
春節檔的熱門單機遊戲雖然數量達到六個,但根據玩法類型依然可大致可分為兩大類。
其一便是模拟養成。當中最為熱門的,應該還是由波浪遊戲開發的模拟 RPG《中國式相親》。從标題上也能看出來,這款遊戲以許多年輕人都有共鳴的本土特色相親習俗作為主題,同時結合常見的模拟經營與卡牌玩法,嘗試去呈現主角與其他四名女主的愛情故事。
比起常見的 AVG,《中國式相親》的玩法更接近《女神異聞錄》系列的時間管理玩法。作為相親會所老板以及一名單身漢,玩家不但需要以卡牌玩法的形式拉人入會維持店面運營,也要分配時間通過各種日常事件與女主們培養感情,并在過程中養成自身屬性來解鎖更多選項。種類繁多的玩法也構成了遊戲多維豐富的體驗。目前這款遊戲的好評率來到 77%,結合玩家反饋,這可能與遊戲對 " 相親 " 這一主題表達尚淺,且卡牌和模拟玩法體驗一般有關。
另一款模拟產品《學生時代》的思路與《中國式相親》類似,同樣選擇了可以引起許多玩家共鳴的題材。遊戲中,玩家将從千禧年開始扮演一名學生度過小學到高中的生活,對諸多事件進行抉擇。
(主播 " 寅子 " 的直播截圖)
不過不同于《中國式家長》時間分配,《學生時代》的模拟玩法較為傳統,即玩家選擇動作、消耗體力度過回合,得到結果以及屬性成長。遊戲的亮點在于對懷舊氛圍的塑造。比如在場景美術方面遊戲就将木制家具、大屁股電視等年代感很強的物品呈現出來,同時在玩家推進時間線時,也會有對應的歷史事件提示。目前遊戲在 steam 的好評率為 80%,大部分玩家對時代感營造與角色塑造較為認可。
2 月 4 日正式上線的連線放置模拟產品《修仙立志傳》走的則是仙俠路線。作為一款主打 " 修仙 " 的遊戲,《修仙立志傳》可以用 " 簡陋 " 來形容。遊戲不但沒有戰鬥系統,大部分内容呈現也以文字為主,不過其卻圍繞修仙這一核心設定,延展出厚度足夠的成長路徑。除了最開始的個人修煉,煉丹煉器,玩家還能開宗立派,飛升破界,建立神國。
盡管玩法簡單,畫面粗糙,可憑借足夠長的成長路徑,和修仙味道夠正的包裝,《修仙立志傳》也獲得了不少玩家認可,目前好評率來到 79%。
春節檔的另外三款產品則都為偏重劇情的 RPG。其中最具黑馬之姿的可能是具有較為小眾的 furry(獸控)元素、還拿到 99% 好評率的《三相奇談》。
遊戲展現了一個人妖共存的東方幻想世界,玩家需要扮演三只各具神通的動物探索秘密,解決危機。玩法層面,《三相奇談》則主要采用橫版冒險解謎去呈現故事裏的世界與謎題。乍看之下,除了 furry 要素,《三相奇談》好像并不是那麼抓人眼球,那麼是什麼讓其斬獲了 99% 的好評率?
遊戲的劇情便是答案。《三相奇談》通過五個章節的循序漸進,将三名主角,以及多名配角塑造的活靈活現,同時也通過完成度極高的叙事,将整個世界的秘密徐徐展開。許多對 furry 并不感冒的玩家也對遊戲給出極高評價,由此也能看出其在劇情層面的突出表現。
另一個爆款劇情向產品是之前推理爆款《全網公敵》的系列新作《全網公敵 2 新世界》。遊戲依然沿襲前作世界觀,以人工智能、黑客技術作為中介,去探讨人性、社會等深刻議題。
值得一提的是,遊戲中的部分案例取材自真實事件,這也讓遊戲劇情更具實感。在體驗方面,《全網公敵 2 新世界》較于前作簡化了信息的收集流程,劇情演出有所優化,小遊戲玩法也更加豐富。目前遊戲的好評率來到 92%,玩家反饋較為積極。
《災厄黑龍與謊言公主》則是近期爆款中較為少見的女性向視覺小説產品。玩家将會扮演被作為祭品的公主與被視作詛咒的黑龍共同生活,并用愛将之感化。從反饋來看,玩家對于遊戲的美術立繪和劇情叙事都有不錯的評價,目前遊戲的好評率達到 92%,評論近 2000,這對于女性向視覺小説而言已經是個不錯的成績。
其實近期的六個爆款會以這兩類玩法選型為主也不令人意外。近幾年,《餓殍:明末千裏行》《火山的女兒》等重劇情產品,《中國式網遊》《中國式家長》等模拟產品确實打出了不錯成績,證明了市場的可行性。同時劇情 RPG 與模拟類產品的開發成本也相對較低,适合獨立開發者進行嘗試。
02
黑馬的共同之處
盡管上述產品在内容層面都各具特色,但從它們身上,我們也能窺見目前主流單機開發者的一些共同思路。
像是在題材選擇方面,可能就大致分為兩種方向。其一便是大眾化。像是《中國式相親》《學生時代》就分别以傳統相親和校園時光為題材與玩法内容,嘗試用模拟玩法展現大部分人都經歷的現實生活,進而引起玩家在情感上的共鳴。
而《修仙立志傳》就抛棄現實題材,選擇在遊戲玩家與網文讀者中傳播度極高的修仙仙俠作為遊戲内容的核心主題。
另一個方向則是選擇足夠垂直、或是制作組更為擅長的題材元素,利用長尾效應在小眾市場中存活。帶有 furry 要素的《三相奇談》就是典型例子。根據采訪信息,遊戲的主美狼小魂此前就是國内知名 furry 漫畫《狛納 · 全獸出擊》的主筆,而另外兩名制作人布魯和 Zohar 也有參與過 furry 平台跳躍產品《形骸騎士》的經歷。這三個人湊在一塊,鼓搗出《三相奇談》可以説絲毫不令人意外。
另一方面,這些產品開發者也都做到了将好鋼用在刀刃上。上文我們也提到,從玩法選型也能窺見以上單機廠商的資金并不充裕。但從商業成績和玩家反饋來看,上述產品也最大化地将資金利用起來,突出自身亮點。
像是在《三相奇談》的評論區中我們經常能看到有玩家表示 UI 和場景美術過于簡單樸素,部分場景甚至稱得上粗糙,沒有太多細節與層次感,線條生硬,更别説光影動态。
(教程關卡的場景)
而與之相反的是,絕大部分玩家在人物立繪層面幾乎是一邊倒的好評。作為《狛納 · 全獸出擊》的主筆,美術狼小魂的功力确實有目共睹,主角與配角除了基礎的立繪外,都有額外的動作設計去凸顯角色特質。
(狼人角色 " 淨飯 " 的毛流細節與肌肉走向肉眼可見的細致)
而《學生時代》同樣也是資源管理的好手。遊戲的貧窮肉眼可見,玩家扮演的主角在動态效果上甚至不如一些小廠二遊,有種古早 QQ 秀的既視感;很多角色的美術設計也很難稱得上精致。制作團隊還主動交代在企鵝空間系統的部分動态配圖由 AI 生成。
不過另一方面,為了營造更強的代入感與沉浸感,遊戲加入了 MBTI 人格玩法,通過多種不同人格機制的模拟,去還原玩家的思路選擇;同時,遊戲還加入多名性格各異的同學角色,構建接近網狀的人際關系,以塑造學生時代的交友互動體驗。
不難發現,無論是大眾向題材,還是垂直向的内容,在内容質量足夠的情況下都能混的風生水起。而在資源有限的情況下,把好鋼用在刀刃上,也成了大部分開發者的共識。
單機市場的好采頭
目前來看,以上六款產品已經打出了堪稱好采頭的成績。唯一算得上缺憾的可能是在品類上不夠多元,玩法内容上也能看到近兩年熱門產品的影子。不過今年才剛剛開始,除了上述產品,今年的還有《影之刃:零》《昭和米國物語》等潛力新品即将上線。
此時再回顧過往幾年的單機發展,我們能發現國產單機、或者説國產 PC 賽道已經做到了 " 年年有爆款 "。2024 年除了火遍全球的《黑神話:悟空》,以及百萬銷量的《餓殍:明末千裏行》,還有多款產品銷量過 50 萬;2023 年,哪怕不算無法復制的《完蛋!我被美女包圍了!》,同樣有銷售額達到 3.6 億(數據來自國遊銷量榜)《猛獸派對》坐鎮;2022 年即使聲量不及近兩年,但也《暖雪》《沙石鎮時光》這兩款精品。
另一方面,不少單機制作人開始穩定產出頻率,并嘗試擴大規模。這也説明越來越多開發者找到了自己的節奏,在國内單機市場站穩腳跟。
比如《全網公敵》系列制作人 BY 于開發之餘嘗試培養孵化新人,創立 TriangleGame 推出了中式恐怖遊戲《白河村》;零創遊戲在《葬花:黑暗桃花源》《餓殍:明末千裏行》等成功產品上線之後,也預計在今年上線《黑巢》《哀鴻》兩部作品。
以上種種迹象,其實都説明國產單機賽道正在逐漸往好的方向發展。
而剛剛開始的 2025 年,或許可能就是國產單機遊戲 /PC 遊戲厚積薄發的一年。為什麼這麼説呢?一方面,《黑神話:悟空》的成功讓更多人看到了國產遊戲的潛力,認知到買斷制遊戲的存在并鍛煉付費習慣,擴大了國產買斷制遊戲的潛在市場。
另一方面,AI 技術的逐步成熟也減輕了獨立開發者的部分壓力,讓他們能夠将更多精力投入到核心設計中。比如最近爆火的 deepseek 就能為文案、劇情編輯提供不小幫助;騰訊近段時間也推出了一句話生成 3D 模型的混元 3D 大模型,也能為獨立制作人提供美術方面的助力。
另外,國内玩家對于國產遊戲的态度也相當包容。只要遊戲的長板夠長,内容足夠出色,即使有一些肉眼可見的缺陷,玩家也會自适應地忽視淡化。上面 99% 好評的《三相奇談》就是最新例子。
國内市場相當大,能夠容下更多出色的國產單機遊戲;國内玩家也相當飢渴,即便《黑神話:悟空》足夠震撼,他們也依然渴望更多優秀的產品出現。
—— 點擊下方公眾号名片,即刻關注我們 ——
——————— Ps ———————
手遊那點事近期為遊戲圈同行們開啓了【新交流群】。新群專門用以日常交流、最新消息交換、圈内八卦、幹貨分享、和遊戲唠嗑等。有興趣一起聊聊行業的朋友可以加微信 328624956 或 cxx2744,添加時請備注公司和職位。
——————— End ———————
行業交流 / 行業爆料 / 合作溝通 / 加交流群:
請加微信 cxx2744 或 328624956
>關于一個月竟爆了6款,這個過去“無人關心”的賽道真的有救了!就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(繁綺文)。