今天小编(集玲琳)要和大家分享的是《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》评测8.5分:扬起新时代的船帆,欢迎阅读~
这次轮到狂犬来度假了
去年的 " 东京电玩展 2024"(TOKYO GAME SHOW 2024)上,最让我期待的就是与《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》的制作人堀井亮佑先生,进行面对面访谈的时间—— " 嶋野的狂犬 " 再度出山并直接担任系列作品主角,当然令我非常兴奋。但这个现年已经 60 岁的老汉,依然能够仅凭一拳,就让有点实力的街边混混头目 " 飞起来 ",也确实是比较 " 魔幻 "。
所以,在访谈伊始,我就迫不及待地问了他这么一个问题:" 已经 60 岁的真岛吾朗,是怎么在《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》里做出这么高速灵活的动作的?"
本作制作人堀井亮佑先生
我没想到的是,虽然堀井先生刚开始确实如我预想般的,展示了人中之龙工作室特有的幽默感,扯了一些 " 他有自己的保养方法 " 云云,但随后,他还是板正了面孔,很严肃地说了一句:" 我们希望他能表现出全盛时期的实力,为玩家带来更好的游玩体验。"
随着话音落毕,堀井先生转而面对了下一位提问者,而我则陷入了对人中之龙工作室以往作品的回忆里,并反复琢磨起了这句话—— " 真岛吾朗的全盛时期 "。
那该是什么时候呢?
是《人中之龙 0:誓约的场所》吗?那个时候,初入黑道世界的真岛吾朗不仅正值体力的巅峰期,还在苍天堀的种种奇遇中学会了四种战斗风格,论战斗力能够击败手上人命无数的职业杀手 " 老鬼 ",似乎的确称得上是 " 全盛 "。
又或者,是《人中之龙极 2》的 " 真岛篇 " 吗?那个时候,真岛吾朗已经在关东第一大极道组织东城会里站稳了脚跟,不仅手下若众人数众多,他自己也在剧情演出里有着 " 匕首格挡子弹 " 这种速度与技巧磨炼到极致的骚操作,说这时候的真岛吾朗是 " 全盛 ",也同样不过分。
按剧情发展来讲,这两个真岛吾朗曾作为玩家可操控角色的时期,自然都有资格被称为他的 " 全盛时期 "。但按游戏性来说,在这两部能够操控真岛吾朗的系列作品里,真岛吾朗的地位又实在是有点配不上 " 全盛 " 之名。
毕竟,《人中之龙 0:誓约的场所》里真岛吾朗的操作模式,其实是先一步登场的系列最大主角桐生一马 " 力、速、技 " 与 " 招牌动作 ",这四种风格划分思路的延续;而《人中之龙 极 2》的 " 真岛篇 ",则是纯粹的动作模组为演出效果服务,没什么太大的研究价值;现在,真岛吾朗在《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》里真正当上了主角,在动作玩法方面,人中之龙工作室可就要好好考虑一下更深层次的可玩性了。
在正式上手游戏前,我也曾经在上述两部作品的基础上,对《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》的真岛吾朗动作模组做过一些猜测。就比如说,在有了《人中之龙 7 外传 无名之龙》" 特工 " 与 " 应龙 " 两种风格并行的基础上,《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》宣传 PV 里展示过的 " 狂犬 " 与 " 海盗 " 两种风格的具体职能,几乎就是一目了然的事情——无非就是一个对单,一个对群。两者轮流使用,是今天的人中之龙工作室,在玩家需要应对两种截然不同的战斗环境时,所提供的 " 对症下药之处方 "。说不上高明,但也算是浅显易懂,行之有效。
然而,当我真正开始游玩《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》后,我才发现事情远远没有我想得那么简单——他妈的,恐怕现在才是真岛吾朗的巅峰时期吧!
化用了真岛吾朗作为敌人时种种招式的 " 狂犬 " 风格,观之使人怀旧,实际操作起来更是让人由衷地感到难以置信:看这削韧极高的招式、这一套下去就是大半管血的重击连段,以及那招牌的 " 多重影分身之术 " ……
怎么回事,这是直接把 BOSS 真岛吾朗的性能塞到我手上来了?
而在本作新增的 " 海盗 " 风格那边,事情的离谱程度又上了一个等級—— " 海盗 " 风格常驻的两把双刀,一前一后,让真岛吾朗获得了全方位完整防御一切普通近战攻击的能力,也让他能够轻松地应对所有赤手空拳,或不具备相同防御能力的敌人。曾经春日一番要缠斗些许的夏威夷街头混混,对真岛吾朗来说,对付起来就像砍瓜切菜一般容易。
除了双刀," 海盗 " 风格能够使用的火铳(重击键蓄力),在战斗中也同样为玩家提供了不容小觑的助力。如果说 " 海盗 " 风格的双刀性能接近于前作里的各种刀类武器,那么火铳的性能就接近于前作里可遇而不可求的枪类武器。
虽说相比之下火铳的杀伤力是低了许多,但它却继承了前作枪类武器出手直接打断敌人动作的霸道削韧能力,还没有了子弹数量的限制。而且,在点出进阶天赋后,随着蓄力时间的增长,原本只能瞄准一个敌人的火铳,还会更新为扇形范围,附带爆炸击飞效果的手炮。也就是说,在抓住反击时机后,你完全可以试着在战斗中拒绝一切互動,通过火铳无限连射," 屈死 " 任何一个你觉得棘手的敌人。
至于游戏公布后就一直在宣传的钩锁……它的主要作用,是在多人大混战的条件下快速穿越战场收割小喽啰,以减少整场战局需要花费的时间。当然,这也很有用,但与双刀和火铳的逆天能力相比,钩锁确实显得有些平庸了。
你或许很难相信,在如此强大的人物性能下,《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》的整体战斗体验,依然保持了一定程度上的平衡——尽管,这是人中之龙工作室通过 " 面多了加水,水多了加面 " 的方式实现的。在《人中之龙 7 外传 无名之龙》将近似于 " 无双 " 的大批敌人战斗,设立为系列即时制作品的新特点后,为了让真岛吾朗也能够适应大批敌人的包围,人中之龙工作室便为他赋予了有着巨额连段伤害的 " 狂犬 " 风格,以及有着强大削韧能力、防御能力和攻击范围的 " 海盗 " 风格。
但为了防止战斗场面过于一边倒,除了在人数上继续 " 加大剂量 " 外,人中之龙工作室还大幅增加了远程持枪敌人的占比。然而,真岛吾朗既不会 " 古牧流 · 封铳法 ",也不能通过对倒地敌人释放 " 极技 " 来短暂规避伤害,所以为了再次实现平衡,人中之龙工作室又为他赋予了强大的位移能力——除了前面提到过的钩锁,真岛吾朗还可以通过新增的 Y 轴跳跃,直接跳出喽啰们的层层包围,直奔只会举枪缩在远处的一众懦夫宵小而去。
然而,在这一系列 " 既怕他不行,又怕他太行 " 的层层加码后,真岛吾朗已经成了与系列任何即时制作品主角的操作体验都有所不同的 " 数值怪 "。于是,为了防止玩家手里的真岛吾朗太过嚣张,以至于脱胎于硬核 3D 格斗的 " 人中之龙 " 系列的动作玩法无用武之地,人中之龙工作室又给中后期的 BOSS 加入了防不胜防的神经刀,把玩家的战斗体验一下又打回了原始人时期。
这么说来,《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》的单体战斗是不是就很无聊?其实也不然——使用龙引擎制作出来的《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》,依然继承了 " 审判 " 系列与《人中之龙 7 外传 无名之龙》中因为 " 龙引擎 " 的布娃娃系统特性,而诞生的 " 浮空连 " 玩法。
而且,由于《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》本身有着一个 " 强调 Y 轴 " 的创新点,除了跳跃能力,真岛吾朗还获得了几个能够稳定挑飞敌人的动作模组。所以,原先只有通过 " 触地反弹 " 等苛刻条件才能实现的 " 浮空连 " 起手式,也变成了只要稍加练习人人都能复现的 " 定番打法 "。以至于在 " 浮空连 " 成功后的大量伤害面前,人中之龙工作室官方提供的空中攻击模组,反倒成了指令输入不当而造成的操作失误了。
尽管这大概率不是人中之龙工作室设计空中攻击的本意,但《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》单体战斗的乐趣,好歹还是保住了。
与即时战斗方面的稚嫩相对的是,在继承了《人中之龙 8》夏威夷地图,又加入了 " 海盗 " 主题的种种玩法后,《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》在 RPG 部分的表现,倒是颇有建树。比起过于 " 短小精悍 " 的《人中之龙 7 外传 无名之龙》,《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》这次算是真正担起了 " 外传 " 这一名号应有的体量。
在万众瞩目的小游戏方面,除了 " 狂热派送 "" 阿罗哈比拍照打卡 ""ALOHA LiNKs" 等《人中之龙 8》里就已经出现过的小游戏外,玩家还会因为真岛吾朗本人失忆并流落荒岛的遭遇,而解锁大量的新内容。比如,能够用比在商店购买能量饮料少得多的花费,实现囤积补给品的 " 烹饪 " 玩法,以及海盗主题的法外之地 " 狂热兰蒂斯 " 对部分经典小游戏的风格化改编等。
而且,与《人中之龙 7 外传 无名之龙》乃至整个 " 人中之龙 " 系列都不同的是,在《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》里,玩家的活动范围并未被局限在几张固定的地图之内,来回移动的方式也不再是黑屏加载那么简单。
由于这次的地图分别位于夏威夷群岛中不同的几个海岛上,要想跑个来回,你必须亲自开着抢来的海盗船,驶过两地之间隔着的茫茫大海——鉴于这片海網域里除了真岛吾朗还有很多其他的法外狂徒,有时候一场摩擦也是在所难免的。
除了移动方式的革新,这套航海小游戏还与《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》里的 " 海盗团 " 养成玩法,直接挂钩。" 海盗团 " 的基本经营模式类似于《人中之龙 7 外传 无名之龙》里的 " 净龙会 ",需要玩家四处发掘成员、并为他们更新。
但与 " 净龙会 " 所不同的是," 海盗团 " 成员并不只有被纠集起来在斗技场里打群架这么一种用途——他们有的能够让海盗船获得更快的移动速度,有的能在海上的种种遭遇战中,为海盗船提供特色的增益效果,有的则是能在占据上风后,跟随玩家对敌船进行 " 跳帮 "。
而且,战斗后 " 海盗团 " 成员是否受伤,长期航行后 " 海盗团 " 成员是否士气低落等问题,也让他们看起来不再像是过往的经营玩法中那样单纯提供增益的一串数据,而是更像与自己一同在海上冒险的伙伴。作为船长,你必须时不时地放下舵轮,在船上走走看看,确认一下大伙的状态,必要时还得运用自己的烹饪技巧,给他们准备一份能够提振士气的大餐。
虽说经营 " 海盗团 " 是个相对劳心劳力的过程,但一有事情这帮人也是真上。除了海上的遭遇战以及跳帮战外,从登陆无人海岛寻宝到参加 " 狂热兰蒂斯 " 里的各种海盗竞赛、为玩家赢得本作新增的更新货币 " 海盗名望 ",再到与敌对海盗团赌上全部人马的 " 大决战 "," 海盗团 " 成员能够发挥的作用贯彻了本作与航海玩法相关的所有内容。虽说主线并没有对此过多要求,但如果你想要获得一份流畅的游戏体验,经营 " 海盗团 " 的功夫是绝对省不得的。
当然,我相信你看到这里一定还是会有一个疑惑:《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》的时间线明明紧跟在《人中之龙 8》后,为什么来自几百年前大航海时代的海盗,会大行其道?
说实话,这个问题虽然正当,但放在桐生一马一个人打死两只老虎、春日一番开办公司一天赚了一百万日元的 " 人中之龙 " 系列里,也多少有些不解风情——它就是这么设计的,哪来这么多为什么?
不过,《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》倒也确实为这个现象做了一个比较合理的解释——有关于海盗的一切,其实都是发源于 " 狂热兰蒂斯 " 的一场大型角色扮演。考虑到真岛吾朗本身带点疯癫的性格,他会亲自参与到这种有点荒诞不经的游戏中,倒也没什么好奇怪的。
甚至于,正是因为这个轻松诙谐的主题,整部《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》的剧情才做到了 " 平稳落地 ",没有重蹈之前几部作品徘徊在严肃的主基调与荒诞的剧本大纲间的覆辙。
随着通关后制作人员列表开始播放,我不由得感慨:无论是游戏还是主机玩家们所面临的现实,桐生一马所代表的那个硬派的时代都确实已经过去了。现在看来,有着乐天派的春日一番扛起系列大旗,还有新老玩家都比较熟络,也同样贯穿了整个系列的真岛吾朗出来像这样插个科、打个诨,几乎就是 " 人中之龙 " 系列发展到今天最好的结果了。
或许,在主机老帮菜们追赶时代变化的路上," 人中之龙 " 系列已经走到了前列。而这部《人中之龙 8 外传 Pirates in Hawaii》,正是人中之龙工作室所扬起的,一面象征着新时代的船帆。
3DM评分:8.5
优点
新老玩家都能找到乐趣的即时战斗
丰富的小游戏玩法
令人耳目一新的海盗主题
不足
战斗系统设计不够成熟
海岛寻宝等终盘玩法后期内容较为重复
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