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《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》評測8.5分:揚起新時代的船帆

今天小編(集玲琳)要和大家分享的是《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》評測8.5分:揚起新時代的船帆,歡迎閱讀~

這次輪到狂犬來度假了

去年的 " 東京電玩展 2024"(TOKYO GAME SHOW 2024)上,最讓我期待的就是與《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》的制作人堀井亮佑先生,進行面對面訪談的時間—— " 嶋野的狂犬 " 再度出山并直接擔任系列作品主角,當然令我非常興奮。但這個現年已經 60 歲的老漢,依然能夠僅憑一拳,就讓有點實力的街邊混混頭目 " 飛起來 ",也确實是比較 " 魔幻 "。

所以,在訪談伊始,我就迫不及待地問了他這麼一個問題:" 已經 60 歲的真島吾朗,是怎麼在《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》裡做出這麼高速靈活的動作的?"

本作制作人堀井亮佑先生

我沒想到的是,雖然堀井先生剛開始确實如我預想般的,展示了人中之龍工作室特有的幽默感,扯了一些 " 他有自己的保養方法 " 雲雲,但随後,他還是板正了面孔,很嚴肅地說了一句:" 我們希望他能表現出全盛時期的實力,為玩家帶來更好的遊玩體驗。"

随着話音落畢,堀井先生轉而面對了下一位提問者,而我則陷入了對人中之龍工作室以往作品的回憶裡,并反復琢磨起了這句話—— " 真島吾朗的全盛時期 "。

那該是什麼時候呢?

是《人中之龍 0:誓約的場所》嗎?那個時候,初入黑道世界的真島吾朗不僅正值體力的巅峰期,還在蒼天堀的種種奇遇中學會了四種戰鬥風格,論戰鬥力能夠擊敗手上人命無數的職業殺手 " 老鬼 ",似乎的确稱得上是 " 全盛 "。

又或者,是《人中之龍極 2》的 " 真島篇 " 嗎?那個時候,真島吾朗已經在關東第一大極道組織東城會裡站穩了腳跟,不僅手下若眾人數眾多,他自己也在劇情演出裡有着 " 匕首格擋子彈 " 這種速度與技巧磨煉到極致的騷操作,說這時候的真島吾朗是 " 全盛 ",也同樣不過分。

按劇情發展來講,這兩個真島吾朗曾作為玩家可操控角色的時期,自然都有資格被稱為他的 " 全盛時期 "。但按遊戲性來說,在這兩部能夠操控真島吾朗的系列作品裡,真島吾朗的地位又實在是有點配不上 " 全盛 " 之名。

畢竟,《人中之龍 0:誓約的場所》裡真島吾朗的操作模式,其實是先一步登場的系列最大主角桐生一馬 " 力、速、技 " 與 " 招牌動作 ",這四種風格劃分思路的延續;而《人中之龍 極 2》的 " 真島篇 ",則是純粹的動作模組為演出效果服務,沒什麼太大的研究價值;現在,真島吾朗在《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》裡真正當上了主角,在動作玩法方面,人中之龍工作室可就要好好考慮一下更深層次的可玩性了。

在正式上手遊戲前,我也曾經在上述兩部作品的基礎上,對《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》的真島吾朗動作模組做過一些猜測。就比如說,在有了《人中之龍 7 外傳 無名之龍》" 特工 " 與 " 應龍 " 兩種風格并行的基礎上,《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》宣傳 PV 裡展示過的 " 狂犬 " 與 " 海盜 " 兩種風格的具體職能,幾乎就是一目了然的事情——無非就是一個對單,一個對群。兩者輪流使用,是今天的人中之龍工作室,在玩家需要應對兩種截然不同的戰鬥環境時,所提供的 " 對症下藥之處方 "。說不上高明,但也算是淺顯易懂,行之有效。

然而,當我真正開始遊玩《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》後,我才發現事情遠遠沒有我想得那麼簡單——他媽的,恐怕現在才是真島吾朗的巅峰時期吧!

化用了真島吾朗作為敵人時種種招式的 " 狂犬 " 風格,觀之使人懷舊,實際操作起來更是讓人由衷地感到難以置信:看這削韌極高的招式、這一套下去就是大半管血的重擊連段,以及那招牌的 " 多重影分身之術 " ……

怎麼回事,這是直接把 BOSS 真島吾朗的性能塞到我手上來了?

而在本作新增的 " 海盜 " 風格那邊,事情的離譜程度又上了一個等級—— " 海盜 " 風格常駐的兩把雙刀,一前一後,讓真島吾朗獲得了全方位完整防御一切普通近戰攻擊的能力,也讓他能夠輕松地應對所有赤手空拳,或不具備相同防御能力的敵人。曾經春日一番要纏鬥些許的夏威夷街頭混混,對真島吾朗來說,對付起來就像砍瓜切菜一般容易。

除了雙刀," 海盜 " 風格能夠使用的火铳(重擊鍵蓄力),在戰鬥中也同樣為玩家提供了不容小觑的助力。如果說 " 海盜 " 風格的雙刀性能接近于前作裡的各種刀類武器,那麼火铳的性能就接近于前作裡可遇而不可求的槍類武器。

雖說相比之下火铳的殺傷力是低了許多,但它卻繼承了前作槍類武器出手直接打斷敵人動作的霸道削韌能力,還沒有了子彈數量的限制。而且,在點出進階天賦後,随着蓄力時間的增長,原本只能瞄準一個敵人的火铳,還會更新為扇形範圍,附帶爆炸擊飛效果的手炮。也就是說,在抓住反擊時機後,你完全可以試着在戰鬥中拒絕一切互動,通過火铳無限連射," 屈死 " 任何一個你覺得棘手的敵人。

至于遊戲公布後就一直在宣傳的鉤鎖……它的主要作用,是在多人大混戰的條件下快速穿越戰場收割小喽啰,以減少整場戰局需要花費的時間。當然,這也很有用,但與雙刀和火铳的逆天能力相比,鉤鎖确實顯得有些平庸了。

你或許很難相信,在如此強大的人物性能下,《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》的整體戰鬥體驗,依然保持了一定程度上的平衡——盡管,這是人中之龍工作室通過 " 面多了加水,水多了加面 " 的方式實現的。在《人中之龍 7 外傳 無名之龍》将近似于 " 無雙 " 的大批敵人戰鬥,設立為系列即時制作品的新特點後,為了讓真島吾朗也能夠适應大批敵人的包圍,人中之龍工作室便為他賦予了有着巨額連段傷害的 " 狂犬 " 風格,以及有着強大削韌能力、防御能力和攻擊範圍的 " 海盜 " 風格。

但為了防止戰鬥場面過于一邊倒,除了在人數上繼續 " 加大劑量 " 外,人中之龍工作室還大幅增加了遠程持槍敵人的占比。然而,真島吾朗既不會 " 古牧流 · 封铳法 ",也不能通過對倒地敵人釋放 " 極技 " 來短暫規避傷害,所以為了再次實現平衡,人中之龍工作室又為他賦予了強大的位移能力——除了前面提到過的鉤鎖,真島吾朗還可以通過新增的 Y 軸跳躍,直接跳出喽啰們的層層包圍,直奔只會舉槍縮在遠處的一眾懦夫宵小而去。

然而,在這一系列 " 既怕他不行,又怕他太行 " 的層層加碼後,真島吾朗已經成了與系列任何即時制作品主角的操作體驗都有所不同的 " 數值怪 "。于是,為了防止玩家手裡的真島吾朗太過嚣張,以至于脫胎于硬核 3D 格鬥的 " 人中之龍 " 系列的動作玩法無用武之地,人中之龍工作室又給中後期的 BOSS 加入了防不勝防的神經刀,把玩家的戰鬥體驗一下又打回了原始人時期。

這麼說來,《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》的單體戰鬥是不是就很無聊?其實也不然——使用龍引擎制作出來的《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》,依然繼承了 " 審判 " 系列與《人中之龍 7 外傳 無名之龍》中因為 " 龍引擎 " 的布娃娃系統特性,而誕生的 " 浮空連 " 玩法。

而且,由于《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》本身有着一個 " 強調 Y 軸 " 的創新點,除了跳躍能力,真島吾朗還獲得了幾個能夠穩定挑飛敵人的動作模組。所以,原先只有通過 " 觸地反彈 " 等苛刻條件才能實現的 " 浮空連 " 起手式,也變成了只要稍加練習人人都能復現的 " 定番打法 "。以至于在 " 浮空連 " 成功後的大量傷害面前,人中之龍工作室官方提供的空中攻擊模組,反倒成了指令輸入不當而造成的操作失誤了。

盡管這大概率不是人中之龍工作室設計空中攻擊的本意,但《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》單體戰鬥的樂趣,好歹還是保住了。

與即時戰鬥方面的稚嫩相對的是,在繼承了《人中之龍 8》夏威夷地圖,又加入了 " 海盜 " 主題的種種玩法後,《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》在 RPG 部分的表現,倒是頗有建樹。比起過于 " 短小精悍 " 的《人中之龍 7 外傳 無名之龍》,《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》這次算是真正擔起了 " 外傳 " 這一名号應有的體量。

在萬眾矚目的小遊戲方面,除了 " 狂熱派送 "" 阿羅哈比拍照打卡 ""ALOHA LiNKs" 等《人中之龍 8》裡就已經出現過的小遊戲外,玩家還會因為真島吾朗本人失憶并流落荒島的遭遇,而解鎖大量的新内容。比如,能夠用比在商店購買能量飲料少得多的花費,實現囤積補給品的 " 烹饪 " 玩法,以及海盜主題的法外之地 " 狂熱蘭蒂斯 " 對部分經典小遊戲的風格化改編等。

而且,與《人中之龍 7 外傳 無名之龍》乃至整個 " 人中之龍 " 系列都不同的是,在《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》裡,玩家的活動範圍并未被局限在幾張固定的地圖之内,來回移動的方式也不再是黑屏加載那麼簡單。

由于這次的地圖分别位于夏威夷群島中不同的幾個海島上,要想跑個來回,你必須親自開着搶來的海盜船,駛過兩地之間隔着的茫茫大海——鑑于這片海網域裡除了真島吾朗還有很多其他的法外狂徒,有時候一場摩擦也是在所難免的。

除了移動方式的革新,這套航海小遊戲還與《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》裡的 " 海盜團 " 養成玩法,直接挂鉤。" 海盜團 " 的基本經營模式類似于《人中之龍 7 外傳 無名之龍》裡的 " 淨龍會 ",需要玩家四處發掘成員、并為他們更新。

但與 " 淨龍會 " 所不同的是," 海盜團 " 成員并不只有被糾集起來在鬥技場裡打群架這麼一種用途——他們有的能夠讓海盜船獲得更快的移動速度,有的能在海上的種種遭遇戰中,為海盜船提供特色的增益效果,有的則是能在占據上風後,跟随玩家對敵船進行 " 跳幫 "。

而且,戰鬥後 " 海盜團 " 成員是否受傷,長期航行後 " 海盜團 " 成員是否士氣低落等問題,也讓他們看起來不再像是過往的經營玩法中那樣單純提供增益的一串數據,而是更像與自己一同在海上冒險的夥伴。作為船長,你必須時不時地放下舵輪,在船上走走看看,确認一下大夥的狀态,必要時還得運用自己的烹饪技巧,給他們準備一份能夠提振士氣的大餐。

雖說經營 " 海盜團 " 是個相對勞心勞力的過程,但一有事情這幫人也是真上。除了海上的遭遇戰以及跳幫戰外,從登陸無人海島尋寶到參加 " 狂熱蘭蒂斯 " 裡的各種海盜競賽、為玩家赢得本作新增的更新貨币 " 海盜名望 ",再到與敵對海盜團賭上全部人馬的 " 大決戰 "," 海盜團 " 成員能夠發揮的作用貫徹了本作與航海玩法相關的所有内容。雖說主線并沒有對此過多要求,但如果你想要獲得一份流暢的遊戲體驗,經營 " 海盜團 " 的功夫是絕對省不得的。

當然,我相信你看到這裡一定還是會有一個疑惑:《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》的時間線明明緊跟在《人中之龍 8》後,為什麼來自幾百年前大航海時代的海盜,會大行其道?

說實話,這個問題雖然正當,但放在桐生一馬一個人打死兩只老虎、春日一番開辦公司一天賺了一百萬日元的 " 人中之龍 " 系列裡,也多少有些不解風情——它就是這麼設計的,哪來這麼多為什麼?

不過,《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》倒也确實為這個現象做了一個比較合理的解釋——有關于海盜的一切,其實都是發源于 " 狂熱蘭蒂斯 " 的一場大型角色扮演。考慮到真島吾朗本身帶點瘋癫的性格,他會親自參與到這種有點荒誕不經的遊戲中,倒也沒什麼好奇怪的。

甚至于,正是因為這個輕松诙諧的主題,整部《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》的劇情才做到了 " 平穩落地 ",沒有重蹈之前幾部作品徘徊在嚴肅的主基調與荒誕的劇本大綱間的覆轍。

随着通關後制作人員列表開始播放,我不由得感慨:無論是遊戲還是主機玩家們所面臨的現實,桐生一馬所代表的那個硬派的時代都确實已經過去了。現在看來,有着樂天派的春日一番扛起系列大旗,還有新老玩家都比較熟絡,也同樣貫穿了整個系列的真島吾朗出來像這樣插個科、打個诨,幾乎就是 " 人中之龍 " 系列發展到今天最好的結果了。

或許,在主機老幫菜們追趕時代變化的路上," 人中之龍 " 系列已經走到了前列。而這部《人中之龍 8 外傳 Pirates in Hawaii》,正是人中之龍工作室所揚起的,一面象征着新時代的船帆。

3DM評分:8.5

優點

新老玩家都能找到樂趣的即時戰鬥

豐富的小遊戲玩法

令人耳目一新的海盜主題

不足

戰鬥系統設計不夠成熟

海島尋寶等終盤玩法後期内容較為重復

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