今天小编(惠惠君)要和大家分享的是3400万美元市值蒸发背后:一场区块链狂欢与游戏厂商的生死切割,欢迎阅读~
2 月 6 日,一家名为 Oneness Labs 的加密货币发行商发布公告,公告大意如下:"Oneness Labs 自豪地宣布其对 Nekcom Games 的战略投资,该工作室是 Showa American Story 的开发者。通过收购 Nekcom 的股份,Oneness Labs 将 $SHOWA 建立为全球首个以真实世界资产 ( RWA ) 为支持的游戏代币——这一革命性模型将加密货币与游戏经济挂钩,同时通过公司收入和未来知识产权的增长直接将 $SHOWA 的价值与游戏的成功联系起来。"
Nekcom Games 在中国更为人熟知的名字是铃空游戏,《Showa American Story》指的则是由武汉铃空游戏开发的《昭和米国物语》。把上面那段话翻译成普通人能听懂的意思,就是:Oneness Labs 宣称其对铃空实施了战略投资,收购了部分股份,并将相关数字币 "$SHOWA" 与《昭和米国物语》IP 绑定。
与许多数字币相似,"$SHOWA 代币 " 对应着暴富神话以及一夜间财富归零的传说。它发行于 3 个月前的 2024 年 12 月 13 日,市值一度高达 3600 万美元。也就是说,Oneness Labs 发行数字币在前,宣称 " 战略投资 " 铃空在后。
2 月 6 日的公告引发了巨大反响。几小时后,铃空游戏 CEO 罗翔宇在朋友圈怒斥 Oneness Labs 收购股份是 " 恶意谣言 "。当日,铃空游戏发布官方声明,称 "NEKCOM 从未与 Oneness Labs 进行过任何商业合作,也从未与 Oneness Labs 谈判过任何股权交易 ",并强调 "NEKCOM 和游戏 Showa American Story 与所谓的‘ $SHOWA Token ’没有任何关联。NEKCOM 从未授予 Oneness Labs 与 Showa American Story 相关的任何权利,也未授权任何组织或个人发行任何虚拟货币或金融产品 "。
声明发布后,$SHOWA 代币价格一度跌至 0.0025 美元,跌幅为 94%,市值蒸发超 3400 万美元。
2 月 7 日,Oneness Labs 再次发布声明,称在过去的 4 个月中,双方高层一直保持着密切沟通,铃空游戏始终了解 $SHOWA 的发展进程。且 Oneness Labs 已经通过收购铃空游戏联合创始人 Troy Dunniway 持有的股权,成为铃空游戏的股东之一。铃空游戏否认 Oneness Labs 股东的身份和 $SHOWA 的正统性,是恶意不诚实的行为。
2 月 8 日下午 3 点,触乐联系到了 Oneness Labs 的 CEO Kathy Gong。她告诉我们,她正在一个电话会上,我们约定晚点再聊。当天,我们没有等到 Kathy 的进一步回复,而是看到她在 X 上撤回了部分说辞,并发了一份新声明。" 尽管我们错过了携手同行的第一步,尽管彼此已经如此接近,但这并不意味着未来的大门已经关闭…… " 她说," 创新从来不是一件容易的事,但让我们向前看,把握未来的机遇,而不是沉溺于过去的纷争……让我们一起创造伟大的事物。"
次日上午 11 点,Kathy 拒绝了我们 " 深入地聊一聊 " 的请求。她告诉我们,尽管此前铃空的声明 " 与事实有很大出入 ",但她答应了对方暂时不再对外发声。她说,等这段风口过去,再和我们聊。
触乐就 Kathy 的说法向铃空方面求证。铃空表示,已将此事交由法务处理,现阶段不想就此事进一步发表评论。
1 天后,2 月 8 日,Oneness Labs 宣布推出补偿计划。这项计划被命名为 " 重生计划 ",Oneness Labs 宣称 " 将赔偿用户在某个时间段内交易的损失的 20%-60%"。只不过赔偿将以 $SHOWA,而非任何法定货币支付。
大部分数字币都像一场纯粹的赌局,而且方式简单粗暴。本质上,这些数字币本身没有任何价值,亦没有实物资产或法定货币作为支撑,其价值主要来源于 " 市场共识 " ——也就是有没有人愿意接盘," 概念 " 是它们重要、甚至唯一的价值锚点。
在数字币市场上,这像是一个心照不宣的共识,绝大部分人都了解这一点,他们装作某个数字币拥有 " 实际价值 " ——前提是发行方能够讲出一个圆满的故事。如果某个数字币的 " 概念 " 被人接受,它将纵身一跃,从垃圾币跃升至被追捧的宠儿,市场对它的承认本身成了它的价值,带来一夜暴富的机会。但 99% 的数字币走不到这一步。
当概念破碎后,绝大多数项目方会选择拍拍屁股走人,仿佛一切都没发生。相比之下,Oneness Labs 宣布回购,这让他们看起来想要负起一些责任。
$SHOWA 的重生计划
一位 Web3 行业人士告诉触乐,这次事件中有两点反常之处。首先,大多数数字币发行方的获利方式是这样的:发行一款数字币,同时自己持有一定数额的数字币。当数字币的价值获得市场认可后,发行方会逐渐售出手中的数字币,以获取收益。在这次事件中,Oneness Labs 手中持有大量 $SHOWA,假新闻几乎一定会被拆穿,而他们不可能在假新闻辟谣前实现套现。所以,Oneness Labs 一方为什么要说这样的谎话?其次,从铃空官方辟谣导致砸盘的那刻起,$SHOWA 的市值和品牌就没救了,止损跑路才是绝大多数发行者的选择(在 Web3 圈,这也被称为 " 理性的选择 "),而 Oneness Labs 的计划看起来像是还希望维护品牌和商誉。
2 月 13 日,铃空游戏发布新声明,再次以坚决的态度表明,公司与 Oneness Labs 并无合作,并保留追究相关方法律责任的权利。声明引来了 Kathy 和 Oneness Labs 的强烈不满,并在 X 上进行了反驳。
触乐再次向 Kathy 发出对话邀约,她同意了。我们从中得知了她视角下此次事件的来龙去脉。同时,我们进一步向铃空游戏求证,又得到了一些不同的答复。
需要强调的是,某种程度上,此次事件的进一步发酵对双方是不公平的——一方是看起来 " 无所顾忌 " 的海外 Web3 公司,一方是需要小心维护声誉的国内单机游戏开发商。对于前者,任何流量都可能是沃土,而后者很容易陷入自证陷阱。
" 来龙去脉 "
Kathy 是 Oneness Labs 的联合创始人,也是这次事件的主导人物之一。她告诉触乐,2024 年 10 月,她在纽约出差,经铃空游戏股东 Galaxy Interactive 的一位核心合伙人介绍,认识了铃空美国(NEKCOM USA)的 CEO Kimmy Li ——公开消息显示,Galaxy 是 Oneness Labs 的投资方之一,但另一位消息人士向触乐表示,事件发生后,铃空询问 Galaxy,对方表示从未和 Oneness Labs 有投资或合作关系。
Kathy 说,当时 Kimmy 正在为铃空寻求融资。她告诉 Kathy,《昭和米国物语》正处于研发的关键时期,游戏计划将于 2025 年底正式上市,在此之前还会推出一个 EA 版本。Kimmy 还对 Kathy 说,铃空在当前阶段有比较迫切的资金需求。
Oneness Labs 从事区块链和游戏结合的业务,也一直在寻找新的 " 游戏和 Web3 融合的方式 "。Kathy 表示,数字币可以帮助铃空解决融资的问题。当时正值美国大选前夕,特朗普对于数字货币态度暧昧,海外币圈跃跃欲试。Kathy 认为《昭和米国物语》是一个很好的标的," 它很 Meme,很有话题度,也很适合 Web3 的文化。再加上一个大行情,我觉得它会是一个非常成功的案例。"
和读者朋友们一样,我也看不太懂这些话在说什么
在 Kathy 的描述中,Kimmy 与她几乎一拍即合,双方商定,Oneness Labs 通过注资和分享发币收益帮助《昭和米国物语》融资完成开发,待游戏正式上市并取得成功后,再用其销售收入的 10% 回购代币,将收益分享给代币的持有者。
Kathy 告诉触乐,进一步合作前,她查询了相关檔案并通过 Galaxy Interactive 方面确认,铃空美国是铃空游戏的总公司,也是 " 昭和米国物语 "IP 的持有方。据她了解,当时铃空美国一共有 3 位董事——创始人罗翔宇、投资方 Galaxy Interactive 的代表、以及 Kimmy Li。
触乐向铃空求证,铃空表示,铃空美国的确是总公司,Kimmy 也是确实是官方任命的 CEO。但事实上,铃空美国作为母公司,主要是为了海外融资的便利性,实际上铃空在美国的办公室常年只有 2 名员工—— Kimmy,以及一名负责社区运营的经理,后者已于 1 年前离职。Kimmy 虽然是铃空美国的 CEO,但她主要负责海外的法务和融资相关事宜,不具备任何决策权,只有罗翔宇才拥有铃空的最终决策权。
Kathy 告诉触乐,那次见面后,她从纽约到回到迪拜(她的常居地),一直和 Kimmy 保持着高频沟通,也与包括罗翔宇在内的铃空团队开过电话会,共同探讨发币、社区管理等相关事宜。" 为什么这个币先是由社区发起,也是在这个过程中大家共同探讨出来的。"
Kathy 称,所有合作方式都是双方在讨论中进一步细化的:Oneness Labs 先付一笔钱给铃空作为预付款,并在后续过程中与铃空分享发行 $SHOWA 的部分收益,事先支付的预付款将在最终的融资总额中扣除。
触乐在本文发布前向 Kathy 求证,Oneness Labs 是否如计划所说付了预付款。她表示:" 没有支付。原本双方商议是要支付的,最终因为发售 Token(币)的时间太赶了,就没有支付。"
Kathy 称,她与 Kimmy 的沟通前前后后加起来 " 有几百个小时 "," 几乎每天都有沟通,周末时不时还会开两三个小时的电话会。" 她告诉我们,与罗翔宇的接触虽然比 Kimmy 少很多,但也绝非没有。双方最近一次交流发生在春节前的两三天,讨论了一些关于修改社区名称和二创相关的问题。
铃空方面否认了 Kathy 的说法。铃空称,Kathy 只在一次三方会议中向罗翔宇介绍过 Web3,此后二者再无沟通。
我们问 Kathy 能否提供 Oneness 与罗翔宇接触过的证据,她委婉地拒绝了。此前,与 Oneness Labs 相关的社区账号 Oneness Dao 在 X 上发过一张聊天截图,暗示双方有过接触。
Oneness Dao 在 X 发布的截图
铃空方面对触乐表示,这实际上是罗翔宇与 Kimmy 的聊天记录,至于 Kathy 为什么会有这份截图,他们也不清楚,目前公司已就此事展开了调查。
数字君子兰
许多数字货币没有实物资产或法定货币作为支撑,其价值完全依赖于市场共识,这也是它们被称为 " 空气币 " 的原因。空气币重视概念,它们和从前的君子兰、藏獒一样,价值主要来源于有没有人接盘,用多少钱接盘。不过后者至少有实物,而前者只有一串代码。
为了 " 凝聚共识 ",许多数字币会努力让自己看起来拥有逻辑自洽的广阔前景。 $SHOWA 看起来就拥有逻辑自洽的广阔前景。在 Oneness Labs 的叙述中,通过 " 投资游戏公司 ",$SHOWA 获得了现实世界的游戏和游戏公司作为支撑。持有 $SHOWA 币的人将从游戏的发行和销售中获得抽成收益,而 $SHOWA 的发行会让资金直接注入游戏开发者。
在此之前,有许多人曾经尝试把数字币和游戏结合起来,用数字币介入虚拟物品交易、介入游戏玩法,但收效甚微。现在,$SHOWA 宣称其 " 用 Web3 重塑 Web2 游戏 ",这个前景看起来如此宏大,以至于参与者们都有意无意地忽视了细节——虚拟币如何同游戏发行挂钩?就算能够获得游戏收入的抽成收益,比例是多少?这些设想能够实现吗?
但这些都不重要。比设想实现更重要的是有设想可讲。币圈呼唤宏大概念,当他们获得宏大概念后,再去考虑概念能否实现这种细节难免有些扫兴。而且一切都在稳步推进,$SHOWA 发行方宣称投资了铃空游戏,它直接同《昭和米国物语》挂钩,在一些人眼中,这让 $SHOWA 和游戏和公司的商业前景实现了绑定。
Kathy 在自己的 X 账号上嘲笑那些 " 没有实体支撑的垃圾币 ",因为 $SHOWA 和它们不同。$SHOWA 甚至有自己的 X 账号用于宣传,账号的头像是一个略显粗糙的《昭和米国物语》中的州长形象,每天都元气满满地宣传着好消息,并在几乎每一条消息中强调:" 没有勇气,就没有荣耀!"
这让 $SHOWA 看上去和其他那些乱七八糟的玩意儿不一样。看起来和实体挂钩、拥有宏大前景的 $SHOWA 是如此突出,市场也一定程度承认了它的价值——如果没有铃空的否认,它说不定会成为一个新的币圈传说,供世人传颂。
但铃空否认了一切。
边跑边思考
表面看来,问题好像出在 Oneness Labs 于 2 月 6 日发布的公告。那条公告如此乐观自信,以至于很多人可能无法注意到其中一些会造成误导的描述。比如所谓 " 对 Nekcom Games 的战略投资 ",实际上是 Oneness Labs 收购了铃空联合创始人 Troy Dunniway 拥有的 5% 铃空股份。Troy 随后在 X 上间接证实了这一点。Kathy 称,他们对涉及收入分红、股权转让,以及公司层面的商业合作都做了相关的合规工作,签署股权转让合同后,Troy 第一时间发邮件通知铃空,并要求公司及时推进后续的转股流程。
但铃空对触乐表示,Troy 虽然是公司的创始人之一,但早在 2018 年即离职,他的离职时间在《昭和米国物语》立项之前。而此次涉及的所谓股份转让,其程式按铃空公司章程由律师审视后确定不合法。铃空否认了 Kathy 所说 "Troy 和铃空连股东協定都没有,在没有限制的情况下,个人不需要董事会同意就可以出让股份 " 的说法。
Kathy 告诉我们,关于 $SHOWA 每一件重要的事,她都提前同步给了铃空——准确地说,是同步给了 Kimmy,至于 Kimmy 有没有就这些事与团队充分沟通,她也不敢保证。Kathy 说她提前 3 天把 "Oneness Labs 收购铃空股份 " 的英文通稿通知了 Kimmy,还 " 特地提出要不要和罗翔宇说一声 "。Kimmy 回复她说,当时是国内的春节期间,就没跟罗翔宇说。
Kathy 称,她事后通过 Galaxy 的投资人了解到,关于双方的合作,Kimmy 可能有 90% 的信息都没有向罗翔宇传达。她告诉触乐,她认为最大的问题在于铃空的高管之间各有各的算盘,相互之间互不通气。
触乐问 Kathy,Oneness Labs 是否就发币与铃空签署过正式協定,她告诉我们,双方曾达成过框架協定,在等待签署正式合同的同时,Oneness Labs" 就继续推进了 "。发币的时间是 2024 年 12 月 13 日,币发出后,Kimmy 对币的表现非常满意,表示这是一个游戏行业和金融的跨时代的产物。
Oneness Dao 在 X 上的声明和截图显示,Kimmy 曾于发币的 6 天前(2024 年 12 月 7 日)向 Oneness Labs 发送合作谅解备忘录(MOU),这部分支撑了 Kathy 的说法。但即使以上信息是事实,MOU 有多大的法律效应也相当存疑。
至于正式合同为何最终没有落地。Kathy 的解释是,因为后来铃空为 B 轮融资找到了新的投资人,一时间对资金的需求没那么大了,便希望和 Oneness Labs 的合作能缓一缓。但当时币已经发了,双方也达成了框架協定,不可能撤回,Oneness Labs 也要正常运转下去。" 币已经发了,協定也签了,你今天说要干,明天又跟我说缓一缓。我也是一家公司,又不是你的一个部门,这肯定是做不到的。"
在 Kathy 的描述中,铃空方面对 $SHOWA 继续运作采取了睁一只眼闭一只眼的态度,这一定程度上是因为铃空在特定阶段有资金需求。" 把我们作为一个 Plan B,万一那个 B 轮没有 Close 掉,这边还有一个 Plan B。"
在同 Kathy 对话的过程中,我们时常感到 " 就算所有的话都是真的,也仍然处处显示出不规范 ",但在她的热情和乐观中,这些不规范往往被有意无意地忽略掉了。比如,双方从 2024 年 10 月开始接触,12 月就发行了虚拟币,此时根本没有正式的合同。在签署正式協定前,Oneness Labs 已经大张旗鼓地宣传,并发行了虚拟币,这听起来不是一个合理合法的选择。
但在币圈这甚至称得上是 " 规范操作 "。Kathy 对此的解释是,$SHOWA 是由社区发起的,理论上不需要授权——这句话的意思是,理论上,发《昭和米国物语》的数字币甚至不需要和《昭和米国物语》有什么联系。而实际上,许多数字币的确也是这么做的。
所有这一切可以用币圈 " 边跑边思考 " 的特点来解释,对于他们而言," 敏捷性 " 和 " 快速反应 " 远远比 " 腐朽的合规 " 更重要,这被视为 " 为了效率宁愿承担风险 "。许多和数字币有关的人们对此习以为常。但与此同时,他们又有意无意地宣称或至少暗示自己的合规。
奔跑!奔跑!
在铃空官方声明 " 从未授权或同意 Oneness Labs 以铃空或《昭和米国物语》游戏的名义、品牌或资源开展任何业务 ",并要求停止相关侵权行为之前,Oneness Labs 的种种行径似乎都在刻意营造 $SHOWA 是由铃空官方授权发行的假象。
永远充满热情,永远热泪盈眶
Kathy Gong 在 X 的个人简介显示,她是 " 麻省理工学院创新者 ""1 亿美元退出(指变现)的企业家 " 和 " 国际象棋大师 "。
2016 年,Kathy 曾以科技行业创业者的身份出现在媒体报道中,她创立了一家名为 Ai Law 的 " 法律科技初创公司 ",该公司旨在 " 通过人工智能技术提供法律服务 "。2018 年,她创立了 WafaGames,该公司 " 专注于区块链技术与游戏行业的融合 "。2023 年 5 月,她参与创立 Oneness Labs 并担任联合创始人。
Oneness Labs 最初的业务方向是 "Web3 游戏 " ——简单来说,就是 " 用 Web3 思维改造 2000 亿美元规模的全球游戏产业 "。2024 年 8 月,Oneness 推出一款名为《SparkFest 2》的网页游戏,宣称 " 玩家可以通过任务获取碎片,并参与押注和合成,以获取更高级的 NFT 奖励 "。这被其称作 " 传统游戏金融化解决方案 "。同期,Oneness 发行 "Game Xbox" 数字币。当然,这里的 Xbox 和更广为人知的 Xbox 没有任何关系。
Kathy 看起来拥有丰富的游戏行业从业经验,她的 X 展示出一名积极、大胆、活跃和富有热情的创业者所能向外展示的一切——她奔走于阿联酋皇室、文莱公主、英格兰罗斯柴尔德银行家族继承人和知名游戏公司 CEO 之间。" 我是一名企业家,我在这里为真实的人解决真实的问题。去他妈的诈骗概念。" 她在一篇发言里这样写," 那些毫无用处的 VC 币和基于没人能理解的虚构概念运作的项目让我感到恶心。你呢?"
2024 年 7 月,Kathy 曾经密集同国内游戏公司接触,推销 Web3 游戏化(或者是游戏 Web3 化)概念。在一篇名为 " 傲慢与偏见 " 的 X 发言中,她说:" 刚刚与莉莉丝的创始人王信文会面……他说所有与 Web3 相关的人都是骗子和赌徒,没有价值。" 她补充," 我更有动力去创新,从而很快证明他是错的。"
和其他类似发帖不同,照片里只有办公环境,没有和王信文的合影
近几年,把 Web3 和游戏行业进行结合,一直是一个热门概念。在初期,创业者们试图开发 "Web3 游戏 ",用游戏化方式来挖矿并让玩家获得收益。这个想法听起来很美好,但现实是:几乎所有这样的游戏既不能让玩家获得收益,也根本不好玩。这一解决方案遇冷后,2024 年 8 月前后,Oneness 开始将方向转为 " 将 Web2 的优秀游戏,用 Web3 金融证券化 "(在这篇文章里,你可以简单地把这句话理解为 " 利用好玩的游戏发币 ")。4 个月后推出的 $SHOWA 就是这种思路的产物。
在与我们对话的前 5 分钟,Kathy 一直试图向我们说明,Oneness Labs 不是 " 用区块链割韭菜的骗子 ",他们的初衷是借助新的金融工具帮助游戏行业解决融资难的痛点,并尝试将游戏行业的真实收入引入 Web3,作为代币的底层价值支撑。" 我们其实希望用区块链的基础设施,去为游戏行业搭建一个 1.5 级的金融市场。"
在她的视角中,这次事件最令她愤怒的点在于,Oneness 团队为了这件事前前后后花了几百小时的时间,去探讨怎么去做一个可持续的商业模型,怎么去对待社区,怎么融合 Web2 和 Web3 的社区——她希望我们相信,他们真的不是纯粹骗人,而是很认真地在做这件事:" 如果说没有商业合作,那我直接发币就完了。"
尽管 Kathy 很真诚地让我们相信他们把这件事当成一项事业,可事实却似乎很难令人信服。
Oneness Labs 宣称 " 收购铃空游戏股份 " 的新闻通稿里,充斥着过分夸张的表述,以及看起来像是在骗外行的常识性错误。比如,他们声称在 $SHOWA 取得成功后,Oneness 计划资助全球 10 家顶级独立游戏开发商,为每款游戏提供 300 万至 1000 万美元的发行融资,顶级游戏的收入预计可达数十亿美元,持续推动代币的价值增长。
而任何对游戏行业稍有了解的人都知道,能够取得商业成功的独立游戏只是凤毛麟角,靠独立游戏带来数十亿美元的收入可谓天方夜谭。
Oneness Labs 在 X 上发布的内容也时常出现一些可疑的说法。近期的一条消息称,他们即将发布一款名为《Typcoon ’ s Monopoly》的游戏,这个名字与海外大火的 " 大富翁 " 手游《Monopoly Tycoon》惊人相似,但两者毫无关系。
Oneness Labs 还宣称,这款游戏由《苏丹的复仇》的前制作人领导开发。触乐向《苏丹的复仇》开发商龙腾简合方面求证,对方回应:《苏丹的复仇》的历任制作人或仍在公司任职,或在点点互动的《寒霜启示录》项目担任高管职务。
Oneness Labs 声称即将推出自己的游戏
Oneness Labs 声称将游戏收入——真实世界的资产——作为其发行代币的价值支撑,但并没有提供一个准确的收益预期。实际上,它发行的代币本质上还是更接近 Meme(模因)币——这种代币没有任何功用,只体现交易市场最根本的逻辑——供过于求时就涨,反过来就跌。Meme 币像是一个数字周边,本身没有任何价值,但许多人对它的追逐并非源于喜爱,而是被人为制造和哄抬的 " 赚钱前景 "。
保守估计,99% 和 Meme 币有关的交易和博弈都会变成一场 " 博傻游戏 "。 正是因为这一点,$SHOWA 在众多空气币中鹤立鸡群。" 能够凝聚社区的精神理念,我觉得这个特别重要。" 一名熟悉币圈运作的人曾在播客里说," 不是说有庄家就能把一个币做成功的。为什么有的 Meme(币)值 1 亿美金,有的值 10 亿美金,有的值 20 亿美金?我认为除了流动性以外,还有它的理念能不能凝聚更多的人——在运作过程中,它集中了越来越多的‘腦残粉’,他们会不断跟别人讲这东西好,然后又会进来更多的人。那为什么他们会跟别人说这东西好?一个是对理念认同,另一个就是他在里面赚钱了,他就会变成腦残粉。" 他补充," 我经常会说,这东西是逻辑和审美的胜利。"
看起来 Oneness Labs 在逻辑和审美上领先于它的竞争者们。就像是一群疯子中看起来没那么疯的一个,又或者是一群小学生中最懂如何创立市值 1000 亿美金企业的一个。你会看到无数华丽的词汇和概念充斥着所有相关的页面," 重塑游戏行业 "" 颠覆性商业模式 "" 战斗 "" 无敌 "" 爱 " ……但实际上,他们所做的更像是在 Meme 币的内核上套了一层分享游戏收入的概念。别说游戏和虚拟币没有关系,就算有关系,靠游戏的收入也很难撑起高昂的币价。
在与我们的对话中,Kathy 表现得很像是知道 Web3 的荒诞性,但她的愿景更远大,她宣称要 " 帮人解决问题 "。为了这个远大目标,她主动选择与荒诞共舞。
" 我们在帮人解决问题。" 她向我们强调,她坚持认为 Oneness Labs 在每一个链条上做的都是好事。" 如果说我们就发空气币,那就叫大家共同联合骗人。但是我们帮助游戏开发者完成游戏,我们也会筛选游戏,把好游戏的收入反哺给投资人和真实的玩家,把大家带入 Web3。"
这就是币圈的逻辑——币圈很大程度上是一个基于 " 信心 " 的市场,信心是这里最重要的东西。几乎所有参与数字币游戏的人都清楚这一点,包括 Kathy。Kathy 清楚其他人清楚这一点,其他人也清楚 Kathy 清楚他们清楚这一点。但这个游戏就是这样玩下去的。信心无关对错、无关未来、甚至无关现实。信心只和信心有关。
所以,哪怕是在铃空游戏否认合作、$SHOWA 大跌后,事件的参与人仍然展现出惊人的坚韧、乐观和信心。在币圈的世界里,一切消息都可以是好消息,一切变化都可以是伟大的进步。" 对于支持我们的人,你不会失望的。对于讨厌我们的人,你们无关紧要。" Kathy 在一篇 X 发言中这样写道。在另一篇发言中,她说:" 杀不死你的,只会让你无敌。"
" 我们的社区昨天还在说,我们可以重塑品牌,对吧?"Kathy 对触乐说," ‘ SHOWA ’以前代表昭和。现在,我们可以这么说:S,Strong,代表坚强;H,Heroism,代表英雄主义;O,Optimistic,乐观;W,Willpower,意志力;最后,A —— Ambitious ——具有野心。"
关于3400万美元市值蒸发背后:一场区块链狂欢与游戏厂商的生死切割就分享完了,您有什么想法可以联系小编(惠惠君)。