今天小編(惠惠君)要和大家分享的是3400萬美元市值蒸發背後:一場區塊鏈狂歡與遊戲廠商的生死切割,歡迎閲讀~
2 月 6 日,一家名為 Oneness Labs 的加密貨币發行商發布公告,公告大意如下:"Oneness Labs 自豪地宣布其對 Nekcom Games 的戰略投資,該工作室是 Showa American Story 的開發者。通過收購 Nekcom 的股份,Oneness Labs 将 $SHOWA 建立為全球首個以真實世界資產 ( RWA ) 為支持的遊戲代币——這一革命性模型将加密貨币與遊戲經濟挂鈎,同時通過公司收入和未來知識產權的增長直接将 $SHOWA 的價值與遊戲的成功聯系起來。"
Nekcom Games 在中國更為人熟知的名字是鈴空遊戲,《Showa American Story》指的則是由武漢鈴空遊戲開發的《昭和米國物語》。把上面那段話翻譯成普通人能聽懂的意思,就是:Oneness Labs 宣稱其對鈴空實施了戰略投資,收購了部分股份,并将相關數字币 "$SHOWA" 與《昭和米國物語》IP 綁定。
與許多數字币相似,"$SHOWA 代币 " 對應着暴富神話以及一夜間财富歸零的傳説。它發行于 3 個月前的 2024 年 12 月 13 日,市值一度高達 3600 萬美元。也就是説,Oneness Labs 發行數字币在前,宣稱 " 戰略投資 " 鈴空在後。
2 月 6 日的公告引發了巨大反響。幾小時後,鈴空遊戲 CEO 羅翔宇在朋友圈怒斥 Oneness Labs 收購股份是 " 惡意謠言 "。當日,鈴空遊戲發布官方聲明,稱 "NEKCOM 從未與 Oneness Labs 進行過任何商業合作,也從未與 Oneness Labs 談判過任何股權交易 ",并強調 "NEKCOM 和遊戲 Showa American Story 與所謂的‘ $SHOWA Token ’沒有任何關聯。NEKCOM 從未授予 Oneness Labs 與 Showa American Story 相關的任何權利,也未授權任何組織或個人發行任何虛拟貨币或金融產品 "。
聲明發布後,$SHOWA 代币價格一度跌至 0.0025 美元,跌幅為 94%,市值蒸發超 3400 萬美元。
2 月 7 日,Oneness Labs 再次發布聲明,稱在過去的 4 個月中,雙方高層一直保持着密切溝通,鈴空遊戲始終了解 $SHOWA 的發展進程。且 Oneness Labs 已經通過收購鈴空遊戲聯合創始人 Troy Dunniway 持有的股權,成為鈴空遊戲的股東之一。鈴空遊戲否認 Oneness Labs 股東的身份和 $SHOWA 的正統性,是惡意不誠實的行為。
2 月 8 日下午 3 點,觸樂聯系到了 Oneness Labs 的 CEO Kathy Gong。她告訴我們,她正在一個電話會上,我們約定晚點再聊。當天,我們沒有等到 Kathy 的進一步回復,而是看到她在 X 上撤回了部分説辭,并發了一份新聲明。" 盡管我們錯過了攜手同行的第一步,盡管彼此已經如此接近,但這并不意味着未來的大門已經關閉…… " 她説," 創新從來不是一件容易的事,但讓我們向前看,把握未來的機遇,而不是沉溺于過去的紛争……讓我們一起創造偉大的事物。"
次日上午 11 點,Kathy 拒絕了我們 " 深入地聊一聊 " 的請求。她告訴我們,盡管此前鈴空的聲明 " 與事實有很大出入 ",但她答應了對方暫時不再對外發聲。她説,等這段風口過去,再和我們聊。
觸樂就 Kathy 的説法向鈴空方面求證。鈴空表示,已将此事交由法務處理,現階段不想就此事進一步發表評論。
1 天後,2 月 8 日,Oneness Labs 宣布推出補償計劃。這項計劃被命名為 " 重生計劃 ",Oneness Labs 宣稱 " 将賠償用户在某個時間段内交易的損失的 20%-60%"。只不過賠償将以 $SHOWA,而非任何法定貨币支付。
大部分數字币都像一場純粹的賭局,而且方式簡單粗暴。本質上,這些數字币本身沒有任何價值,亦沒有實物資產或法定貨币作為支撐,其價值主要來源于 " 市場共識 " ——也就是有沒有人願意接盤," 概念 " 是它們重要、甚至唯一的價值錨點。
在數字币市場上,這像是一個心照不宣的共識,絕大部分人都了解這一點,他們裝作某個數字币擁有 " 實際價值 " ——前提是發行方能夠講出一個圓滿的故事。如果某個數字币的 " 概念 " 被人接受,它将縱身一躍,從垃圾币躍升至被追捧的寵兒,市場對它的承認本身成了它的價值,帶來一夜暴富的機會。但 99% 的數字币走不到這一步。
當概念破碎後,絕大多數項目方會選擇拍拍屁股走人,仿佛一切都沒發生。相比之下,Oneness Labs 宣布回購,這讓他們看起來想要負起一些責任。
$SHOWA 的重生計劃
一位 Web3 行業人士告訴觸樂,這次事件中有兩點反常之處。首先,大多數數字币發行方的獲利方式是這樣的:發行一款數字币,同時自己持有一定數額的數字币。當數字币的價值獲得市場認可後,發行方會逐漸售出手中的數字币,以獲取收益。在這次事件中,Oneness Labs 手中持有大量 $SHOWA,假新聞幾乎一定會被拆穿,而他們不可能在假新聞辟謠前實現套現。所以,Oneness Labs 一方為什麼要説這樣的謊話?其次,從鈴空官方辟謠導致砸盤的那刻起,$SHOWA 的市值和品牌就沒救了,止損跑路才是絕大多數發行者的選擇(在 Web3 圈,這也被稱為 " 理性的選擇 "),而 Oneness Labs 的計劃看起來像是還希望維護品牌和商譽。
2 月 13 日,鈴空遊戲發布新聲明,再次以堅決的态度表明,公司與 Oneness Labs 并無合作,并保留追究相關方法律責任的權利。聲明引來了 Kathy 和 Oneness Labs 的強烈不滿,并在 X 上進行了反駁。
觸樂再次向 Kathy 發出對話邀約,她同意了。我們從中得知了她視角下此次事件的來龍去脈。同時,我們進一步向鈴空遊戲求證,又得到了一些不同的答復。
需要強調的是,某種程度上,此次事件的進一步發酵對雙方是不公平的——一方是看起來 " 無所顧忌 " 的海外 Web3 公司,一方是需要小心維護聲譽的國内單機遊戲開發商。對于前者,任何流量都可能是沃土,而後者很容易陷入自證陷阱。
" 來龍去脈 "
Kathy 是 Oneness Labs 的聯合創始人,也是這次事件的主導人物之一。她告訴觸樂,2024 年 10 月,她在紐約出差,經鈴空遊戲股東 Galaxy Interactive 的一位核心合夥人介紹,認識了鈴空美國(NEKCOM USA)的 CEO Kimmy Li ——公開消息顯示,Galaxy 是 Oneness Labs 的投資方之一,但另一位消息人士向觸樂表示,事件發生後,鈴空詢問 Galaxy,對方表示從未和 Oneness Labs 有投資或合作關系。
Kathy 説,當時 Kimmy 正在為鈴空尋求融資。她告訴 Kathy,《昭和米國物語》正處于研發的關鍵時期,遊戲計劃将于 2025 年底正式上市,在此之前還會推出一個 EA 版本。Kimmy 還對 Kathy 説,鈴空在當前階段有比較迫切的資金需求。
Oneness Labs 從事區塊鏈和遊戲結合的業務,也一直在尋找新的 " 遊戲和 Web3 融合的方式 "。Kathy 表示,數字币可以幫助鈴空解決融資的問題。當時正值美國大選前夕,特朗普對于數字貨币态度暧昧,海外币圈躍躍欲試。Kathy 認為《昭和米國物語》是一個很好的标的," 它很 Meme,很有話題度,也很适合 Web3 的文化。再加上一個大行情,我覺得它會是一個非常成功的案例。"
和讀者朋友們一樣,我也看不太懂這些話在説什麼
在 Kathy 的描述中,Kimmy 與她幾乎一拍即合,雙方商定,Oneness Labs 通過注資和分享發币收益幫助《昭和米國物語》融資完成開發,待遊戲正式上市并取得成功後,再用其銷售收入的 10% 回購代币,将收益分享給代币的持有者。
Kathy 告訴觸樂,進一步合作前,她查詢了相關檔案并通過 Galaxy Interactive 方面确認,鈴空美國是鈴空遊戲的總公司,也是 " 昭和米國物語 "IP 的持有方。據她了解,當時鈴空美國一共有 3 位董事——創始人羅翔宇、投資方 Galaxy Interactive 的代表、以及 Kimmy Li。
觸樂向鈴空求證,鈴空表示,鈴空美國的确是總公司,Kimmy 也是确實是官方任命的 CEO。但事實上,鈴空美國作為母公司,主要是為了海外融資的便利性,實際上鈴空在美國的辦公室常年只有 2 名員工—— Kimmy,以及一名負責社區運營的經理,後者已于 1 年前離職。Kimmy 雖然是鈴空美國的 CEO,但她主要負責海外的法務和融資相關事宜,不具備任何決策權,只有羅翔宇才擁有鈴空的最終決策權。
Kathy 告訴觸樂,那次見面後,她從紐約到回到迪拜(她的常居地),一直和 Kimmy 保持着高頻溝通,也與包括羅翔宇在内的鈴空團隊開過電話會,共同探讨發币、社區管理等相關事宜。" 為什麼這個币先是由社區發起,也是在這個過程中大家共同探讨出來的。"
Kathy 稱,所有合作方式都是雙方在讨論中進一步細化的:Oneness Labs 先付一筆錢給鈴空作為預付款,并在後續過程中與鈴空分享發行 $SHOWA 的部分收益,事先支付的預付款将在最終的融資總額中扣除。
觸樂在本文發布前向 Kathy 求證,Oneness Labs 是否如計劃所説付了預付款。她表示:" 沒有支付。原本雙方商議是要支付的,最終因為發售 Token(币)的時間太趕了,就沒有支付。"
Kathy 稱,她與 Kimmy 的溝通前前後後加起來 " 有幾百個小時 "," 幾乎每天都有溝通,周末時不時還會開兩三個小時的電話會。" 她告訴我們,與羅翔宇的接觸雖然比 Kimmy 少很多,但也絕非沒有。雙方最近一次交流發生在春節前的兩三天,讨論了一些關于修改社區名稱和二創相關的問題。
鈴空方面否認了 Kathy 的説法。鈴空稱,Kathy 只在一次三方會議中向羅翔宇介紹過 Web3,此後二者再無溝通。
我們問 Kathy 能否提供 Oneness 與羅翔宇接觸過的證據,她委婉地拒絕了。此前,與 Oneness Labs 相關的社區賬号 Oneness Dao 在 X 上發過一張聊天截圖,暗示雙方有過接觸。
Oneness Dao 在 X 發布的截圖
鈴空方面對觸樂表示,這實際上是羅翔宇與 Kimmy 的聊天記錄,至于 Kathy 為什麼會有這份截圖,他們也不清楚,目前公司已就此事展開了調查。
數字君子蘭
許多數字貨币沒有實物資產或法定貨币作為支撐,其價值完全依賴于市場共識,這也是它們被稱為 " 空氣币 " 的原因。空氣币重視概念,它們和從前的君子蘭、藏獒一樣,價值主要來源于有沒有人接盤,用多少錢接盤。不過後者至少有實物,而前者只有一串代碼。
為了 " 凝聚共識 ",許多數字币會努力讓自己看起來擁有邏輯自洽的廣闊前景。 $SHOWA 看起來就擁有邏輯自洽的廣闊前景。在 Oneness Labs 的叙述中,通過 " 投資遊戲公司 ",$SHOWA 獲得了現實世界的遊戲和遊戲公司作為支撐。持有 $SHOWA 币的人将從遊戲的發行和銷售中獲得抽成收益,而 $SHOWA 的發行會讓資金直接注入遊戲開發者。
在此之前,有許多人曾經嘗試把數字币和遊戲結合起來,用數字币介入虛拟物品交易、介入遊戲玩法,但收效甚微。現在,$SHOWA 宣稱其 " 用 Web3 重塑 Web2 遊戲 ",這個前景看起來如此宏大,以至于參與者們都有意無意地忽視了細節——虛拟币如何同遊戲發行挂鈎?就算能夠獲得遊戲收入的抽成收益,比例是多少?這些設想能夠實現嗎?
但這些都不重要。比設想實現更重要的是有設想可講。币圈呼喚宏大概念,當他們獲得宏大概念後,再去考慮概念能否實現這種細節難免有些掃興。而且一切都在穩步推進,$SHOWA 發行方宣稱投資了鈴空遊戲,它直接同《昭和米國物語》挂鈎,在一些人眼中,這讓 $SHOWA 和遊戲和公司的商業前景實現了綁定。
Kathy 在自己的 X 賬号上嘲笑那些 " 沒有實體支撐的垃圾币 ",因為 $SHOWA 和它們不同。$SHOWA 甚至有自己的 X 賬号用于宣傳,賬号的頭像是一個略顯粗糙的《昭和米國物語》中的州長形象,每天都元氣滿滿地宣傳着好消息,并在幾乎每一條消息中強調:" 沒有勇氣,就沒有榮耀!"
這讓 $SHOWA 看上去和其他那些亂七八糟的玩意兒不一樣。看起來和實體挂鈎、擁有宏大前景的 $SHOWA 是如此突出,市場也一定程度承認了它的價值——如果沒有鈴空的否認,它説不定會成為一個新的币圈傳説,供世人傳頌。
但鈴空否認了一切。
邊跑邊思考
表面看來,問題好像出在 Oneness Labs 于 2 月 6 日發布的公告。那條公告如此樂觀自信,以至于很多人可能無法注意到其中一些會造成誤導的描述。比如所謂 " 對 Nekcom Games 的戰略投資 ",實際上是 Oneness Labs 收購了鈴空聯合創始人 Troy Dunniway 擁有的 5% 鈴空股份。Troy 随後在 X 上間接證實了這一點。Kathy 稱,他們對涉及收入分紅、股權轉讓,以及公司層面的商業合作都做了相關的合規工作,籤署股權轉讓合同後,Troy 第一時間發郵件通知鈴空,并要求公司及時推進後續的轉股流程。
但鈴空對觸樂表示,Troy 雖然是公司的創始人之一,但早在 2018 年即離職,他的離職時間在《昭和米國物語》立項之前。而此次涉及的所謂股份轉讓,其程式按鈴空公司章程由律師審視後确定不合法。鈴空否認了 Kathy 所説 "Troy 和鈴空連股東協定都沒有,在沒有限制的情況下,個人不需要董事會同意就可以出讓股份 " 的説法。
Kathy 告訴我們,關于 $SHOWA 每一件重要的事,她都提前同步給了鈴空——準确地説,是同步給了 Kimmy,至于 Kimmy 有沒有就這些事與團隊充分溝通,她也不敢保證。Kathy 説她提前 3 天把 "Oneness Labs 收購鈴空股份 " 的英文通稿通知了 Kimmy,還 " 特地提出要不要和羅翔宇説一聲 "。Kimmy 回復她説,當時是國内的春節期間,就沒跟羅翔宇説。
Kathy 稱,她事後通過 Galaxy 的投資人了解到,關于雙方的合作,Kimmy 可能有 90% 的信息都沒有向羅翔宇傳達。她告訴觸樂,她認為最大的問題在于鈴空的高管之間各有各的算盤,相互之間互不通氣。
觸樂問 Kathy,Oneness Labs 是否就發币與鈴空籤署過正式協定,她告訴我們,雙方曾達成過框架協定,在等待籤署正式合同的同時,Oneness Labs" 就繼續推進了 "。發币的時間是 2024 年 12 月 13 日,币發出後,Kimmy 對币的表現非常滿意,表示這是一個遊戲行業和金融的跨時代的產物。
Oneness Dao 在 X 上的聲明和截圖顯示,Kimmy 曾于發币的 6 天前(2024 年 12 月 7 日)向 Oneness Labs 發送合作諒解備忘錄(MOU),這部分支撐了 Kathy 的説法。但即使以上信息是事實,MOU 有多大的法律效應也相當存疑。
至于正式合同為何最終沒有落地。Kathy 的解釋是,因為後來鈴空為 B 輪融資找到了新的投資人,一時間對資金的需求沒那麼大了,便希望和 Oneness Labs 的合作能緩一緩。但當時币已經發了,雙方也達成了框架協定,不可能撤回,Oneness Labs 也要正常運轉下去。" 币已經發了,協定也籤了,你今天説要幹,明天又跟我説緩一緩。我也是一家公司,又不是你的一個部門,這肯定是做不到的。"
在 Kathy 的描述中,鈴空方面對 $SHOWA 繼續運作采取了睜一只眼閉一只眼的态度,這一定程度上是因為鈴空在特定階段有資金需求。" 把我們作為一個 Plan B,萬一那個 B 輪沒有 Close 掉,這邊還有一個 Plan B。"
在同 Kathy 對話的過程中,我們時常感到 " 就算所有的話都是真的,也仍然處處顯示出不規範 ",但在她的熱情和樂觀中,這些不規範往往被有意無意地忽略掉了。比如,雙方從 2024 年 10 月開始接觸,12 月就發行了虛拟币,此時根本沒有正式的合同。在籤署正式協定前,Oneness Labs 已經大張旗鼓地宣傳,并發行了虛拟币,這聽起來不是一個合理合法的選擇。
但在币圈這甚至稱得上是 " 規範操作 "。Kathy 對此的解釋是,$SHOWA 是由社區發起的,理論上不需要授權——這句話的意思是,理論上,發《昭和米國物語》的數字币甚至不需要和《昭和米國物語》有什麼聯系。而實際上,許多數字币的确也是這麼做的。
所有這一切可以用币圈 " 邊跑邊思考 " 的特點來解釋,對于他們而言," 敏捷性 " 和 " 快速反應 " 遠遠比 " 腐朽的合規 " 更重要,這被視為 " 為了效率寧願承擔風險 "。許多和數字币有關的人們對此習以為常。但與此同時,他們又有意無意地宣稱或至少暗示自己的合規。
奔跑!奔跑!
在鈴空官方聲明 " 從未授權或同意 Oneness Labs 以鈴空或《昭和米國物語》遊戲的名義、品牌或資源開展任何業務 ",并要求停止相關侵權行為之前,Oneness Labs 的種種行徑似乎都在刻意營造 $SHOWA 是由鈴空官方授權發行的假象。
永遠充滿熱情,永遠熱淚盈眶
Kathy Gong 在 X 的個人簡介顯示,她是 " 麻省理工學院創新者 ""1 億美元退出(指變現)的企業家 " 和 " 國際象棋大師 "。
2016 年,Kathy 曾以科技行業創業者的身份出現在媒體報道中,她創立了一家名為 Ai Law 的 " 法律科技初創公司 ",該公司旨在 " 通過人工智能技術提供法律服務 "。2018 年,她創立了 WafaGames,該公司 " 專注于區塊鏈技術與遊戲行業的融合 "。2023 年 5 月,她參與創立 Oneness Labs 并擔任聯合創始人。
Oneness Labs 最初的業務方向是 "Web3 遊戲 " ——簡單來説,就是 " 用 Web3 思維改造 2000 億美元規模的全球遊戲產業 "。2024 年 8 月,Oneness 推出一款名為《SparkFest 2》的網頁遊戲,宣稱 " 玩家可以通過任務獲取碎片,并參與押注和合成,以獲取更高級的 NFT 獎勵 "。這被其稱作 " 傳統遊戲金融化解決方案 "。同期,Oneness 發行 "Game Xbox" 數字币。當然,這裏的 Xbox 和更廣為人知的 Xbox 沒有任何關系。
Kathy 看起來擁有豐富的遊戲行業從業經驗,她的 X 展示出一名積極、大膽、活躍和富有熱情的創業者所能向外展示的一切——她奔走于阿聯酋皇室、文萊公主、英格蘭羅斯柴爾德銀行家族繼承人和知名遊戲公司 CEO 之間。" 我是一名企業家,我在這裏為真實的人解決真實的問題。去他媽的詐騙概念。" 她在一篇發言裏這樣寫," 那些毫無用處的 VC 币和基于沒人能理解的虛構概念運作的項目讓我感到惡心。你呢?"
2024 年 7 月,Kathy 曾經密集同國内遊戲公司接觸,推銷 Web3 遊戲化(或者是遊戲 Web3 化)概念。在一篇名為 " 傲慢與偏見 " 的 X 發言中,她説:" 剛剛與莉莉絲的創始人王信文會面……他説所有與 Web3 相關的人都是騙子和賭徒,沒有價值。" 她補充," 我更有動力去創新,從而很快證明他是錯的。"
和其他類似發帖不同,照片裏只有辦公環境,沒有和王信文的合影
近幾年,把 Web3 和遊戲行業進行結合,一直是一個熱門概念。在初期,創業者們試圖開發 "Web3 遊戲 ",用遊戲化方式來挖礦并讓玩家獲得收益。這個想法聽起來很美好,但現實是:幾乎所有這樣的遊戲既不能讓玩家獲得收益,也根本不好玩。這一解決方案遇冷後,2024 年 8 月前後,Oneness 開始将方向轉為 " 将 Web2 的優秀遊戲,用 Web3 金融證券化 "(在這篇文章裏,你可以簡單地把這句話理解為 " 利用好玩的遊戲發币 ")。4 個月後推出的 $SHOWA 就是這種思路的產物。
在與我們對話的前 5 分鍾,Kathy 一直試圖向我們説明,Oneness Labs 不是 " 用區塊鏈割韭菜的騙子 ",他們的初衷是借助新的金融工具幫助遊戲行業解決融資難的痛點,并嘗試将遊戲行業的真實收入引入 Web3,作為代币的底層價值支撐。" 我們其實希望用區塊鏈的基礎設施,去為遊戲行業搭建一個 1.5 級的金融市場。"
在她的視角中,這次事件最令她憤怒的點在于,Oneness 團隊為了這件事前前後後花了幾百小時的時間,去探讨怎麼去做一個可持續的商業模型,怎麼去對待社區,怎麼融合 Web2 和 Web3 的社區——她希望我們相信,他們真的不是純粹騙人,而是很認真地在做這件事:" 如果説沒有商業合作,那我直接發币就完了。"
盡管 Kathy 很真誠地讓我們相信他們把這件事當成一項事業,可事實卻似乎很難令人信服。
Oneness Labs 宣稱 " 收購鈴空遊戲股份 " 的新聞通稿裏,充斥着過分誇張的表述,以及看起來像是在騙外行的常識性錯誤。比如,他們聲稱在 $SHOWA 取得成功後,Oneness 計劃資助全球 10 家頂級獨立遊戲開發商,為每款遊戲提供 300 萬至 1000 萬美元的發行融資,頂級遊戲的收入預計可達數十億美元,持續推動代币的價值增長。
而任何對遊戲行業稍有了解的人都知道,能夠取得商業成功的獨立遊戲只是鳳毛麟角,靠獨立遊戲帶來數十億美元的收入可謂天方夜譚。
Oneness Labs 在 X 上發布的内容也時常出現一些可疑的説法。近期的一條消息稱,他們即将發布一款名為《Typcoon ’ s Monopoly》的遊戲,這個名字與海外大火的 " 大富翁 " 手遊《Monopoly Tycoon》驚人相似,但兩者毫無關系。
Oneness Labs 還宣稱,這款遊戲由《蘇丹的復仇》的前制作人領導開發。觸樂向《蘇丹的復仇》開發商龍騰簡合方面求證,對方回應:《蘇丹的復仇》的歷任制作人或仍在公司任職,或在點點互動的《寒霜啓示錄》項目擔任高管職務。
Oneness Labs 聲稱即将推出自己的遊戲
Oneness Labs 聲稱将遊戲收入——真實世界的資產——作為其發行代币的價值支撐,但并沒有提供一個準确的收益預期。實際上,它發行的代币本質上還是更接近 Meme(模因)币——這種代币沒有任何功用,只體現交易市場最根本的邏輯——供過于求時就漲,反過來就跌。Meme 币像是一個數字周邊,本身沒有任何價值,但許多人對它的追逐并非源于喜愛,而是被人為制造和哄抬的 " 賺錢前景 "。
保守估計,99% 和 Meme 币有關的交易和博弈都會變成一場 " 博傻遊戲 "。 正是因為這一點,$SHOWA 在眾多空氣币中鶴立雞群。" 能夠凝聚社區的精神理念,我覺得這個特别重要。" 一名熟悉币圈運作的人曾在播客裏説," 不是説有莊家就能把一個币做成功的。為什麼有的 Meme(币)值 1 億美金,有的值 10 億美金,有的值 20 億美金?我認為除了流動性以外,還有它的理念能不能凝聚更多的人——在運作過程中,它集中了越來越多的‘腦殘粉’,他們會不斷跟别人講這東西好,然後又會進來更多的人。那為什麼他們會跟别人説這東西好?一個是對理念認同,另一個就是他在裏面賺錢了,他就會變成腦殘粉。" 他補充," 我經常會説,這東西是邏輯和審美的勝利。"
看起來 Oneness Labs 在邏輯和審美上領先于它的競争者們。就像是一群瘋子中看起來沒那麼瘋的一個,又或者是一群小學生中最懂如何創立市值 1000 億美金企業的一個。你會看到無數華麗的詞匯和概念充斥着所有相關的頁面," 重塑遊戲行業 "" 颠覆性商業模式 "" 戰鬥 "" 無敵 "" 愛 " ……但實際上,他們所做的更像是在 Meme 币的内核上套了一層分享遊戲收入的概念。别説遊戲和虛拟币沒有關系,就算有關系,靠遊戲的收入也很難撐起高昂的币價。
在與我們的對話中,Kathy 表現得很像是知道 Web3 的荒誕性,但她的願景更遠大,她宣稱要 " 幫人解決問題 "。為了這個遠大目标,她主動選擇與荒誕共舞。
" 我們在幫人解決問題。" 她向我們強調,她堅持認為 Oneness Labs 在每一個鏈條上做的都是好事。" 如果説我們就發空氣币,那就叫大家共同聯合騙人。但是我們幫助遊戲開發者完成遊戲,我們也會篩選遊戲,把好遊戲的收入反哺給投資人和真實的玩家,把大家帶入 Web3。"
這就是币圈的邏輯——币圈很大程度上是一個基于 " 信心 " 的市場,信心是這裏最重要的東西。幾乎所有參與數字币遊戲的人都清楚這一點,包括 Kathy。Kathy 清楚其他人清楚這一點,其他人也清楚 Kathy 清楚他們清楚這一點。但這個遊戲就是這樣玩下去的。信心無關對錯、無關未來、甚至無關現實。信心只和信心有關。
所以,哪怕是在鈴空遊戲否認合作、$SHOWA 大跌後,事件的參與人仍然展現出驚人的堅韌、樂觀和信心。在币圈的世界裏,一切消息都可以是好消息,一切變化都可以是偉大的進步。" 對于支持我們的人,你不會失望的。對于讨厭我們的人,你們無關緊要。" Kathy 在一篇 X 發言中這樣寫道。在另一篇發言中,她説:" 殺不死你的,只會讓你無敵。"
" 我們的社區昨天還在説,我們可以重塑品牌,對吧?"Kathy 對觸樂説," ‘ SHOWA ’以前代表昭和。現在,我們可以這麼説:S,Strong,代表堅強;H,Heroism,代表英雄主義;O,Optimistic,樂觀;W,Willpower,意志力;最後,A —— Ambitious ——具有野心。"
關于3400萬美元市值蒸發背後:一場區塊鏈狂歡與遊戲廠商的生死切割就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(惠惠君)。