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剛剛“歸來”就跑路的《守望先鋒》,該如何面對江東父老?

今天小編(寸飛蘭)要和大家分享的是剛剛“歸來”就跑路的《守望先鋒》,該如何面對江東父老?,歡迎閲讀~

江東子弟多才俊

或許,我已經永遠無法回到 2016 年的那個盛夏了——幾個高中還沒畢業的屁孩聚在一起,時而在尚未改版的花村秒選 6 個 D.va 衝進 A 點,将彼時還能射分裂箭的半藏射成篩子;時而跑到《守望先鋒》的首個小遊戲 " 足球模式 " 中,跟随着節奏控球射門;晚上睡覺閉上眼,腦子裏想着的都是天使姐姐拉我英雄不朽……

時過境遷,數年過去。數據統計裏的英雄熟練度與段位分數越來越高,可當初陪我一同瞎玩的朋友,卻早已分道揚镳。而《守望先鋒》似乎也不復當年之勇了——不僅平衡調整滞後,内容更新更是匮乏,在 " 回聲 " 之後連續九百多天都沒更新下一個英雄,勸退了好一批玩家。

但那時的我仍然相信,只要 "OW2" 發起進攻,一切都會好起來的。作為那時的 " 暴白 ",我不僅抱着 903 天不出新英雄的客户端玩了下去,在 "OW2" 推出時更是直接怒氪高級戰令,還苦練了新英雄霧子的苦無爆頭……然後,才過了幾個月,《守望先鋒》就和整個暴雪一同退出了中國市場,我的高級戰令也打了水漂。

如今,《守望先鋒》是再次歸來了,但我們錯過的時間卻已經無法回來了——别説 2016 的盛夏了,你能讓我們回到 2022 年的秋天嗎,能把我沉底的高級戰令撈回來嗎?

太失望了我敲,(屏蔽詞),退錢!

然後,他們真把錢退我了。

啊?

首先是我砸進去的高級戰令,在《守望先鋒》正式回歸開服後,所有曾經購買過高級戰令的玩家,不論肝了多少等級,都會一律收到 2200 金币的補償——你别説,剛氪完高級戰令,關服的消息就接踵而至,搞得我根本沒心情肝太多等級,這下倒是稍微平復了我的心情。

不過,這只是針對氪了戰令的玩家——在那個暴雪中國局勢動蕩的時間點,不敢投入沉沒成本的玩家,才是絕大多數。如果厚此薄彼,想必他們也絕不會買賬,更何況兩年多的損失絕不是輕易能彌補的……然後,我就看到了回歸公告的下面一行。

停服期間錯過的 9 款滿級神話皮膚和 960 多款個性化物品,都将在開服後通過回歸活動直接贈送給玩家。雖然這兩年該上的分沒法補給你,但該肝出的皮膚和外觀是真沒少,誠意确實是拉滿了——在回歸補償的微博底下,也确實能随處看到 " 本人從未參與诋毀 " 的定型文,上次看到這種盛況,還是《爐石傳説》回歸,以及更久之前的 " 爐石大斷網 " 事件之時。

只是,雖然你這次回歸送的補償和福利确實很多,但現在好玩的遊戲簡直不要太多,而 "OW2" 早在推出時就因過于激進的變革而飽受争議,我們憑什麼一定要回去玩你《守望先鋒》呢?——我本想這麼説的,但伴随《守望先鋒》回歸公布的更新内容實在太多了,我滿嘴的文言雅語硬是活生生憋了回去。

在和國服回歸一同到來的第 15 賽季,給所有英雄都加入了一個能在戰局裏 " 點天賦 " 的 " 威能 " 玩法——簡而言之,在比賽對局内,每位玩家都會獲得兩次專屬的英雄更新機會。

第一次更新可從兩項對玩法影響相對較小的 " 次要威能 " 中進行選擇,例如源氏就可以從極大提高垂直機動性的 " 衝刺重置二段跳 " 與增強生存能力的 " 大招期間獲得 30% 吸血 " 中二選一。

而第二次更新的 " 主要威能 " 則更為強大,能對英雄玩法產生立竿見影的影響——還是以源氏為例,在選擇主要威能後,其能獲得 " 參與擊殺後 Shift 衝刺傷害增加 25 點 " 的暴力收割能力,或是對 " 狗位 " 生存至關重要 " 開 E 反彈期間每秒回 25 血 " 的自回能力,以後再也不怕跑到犄角旮旯隊友連球都挂不到了……大概。

不論是将優勢滾得更大,還是彌補英雄短板,這些 " 威能 " 更新都會讓英雄玩法更為豐富而多樣化,戰場也将随之愈發變幻莫測,原先困擾 " 守望 " 的對局同質化問題,或将迎刃而解。

除了這些能讓遊戲體驗發生極大變化的最新玩法外,習慣了 " 老守望 " 的玩家們,也能在遊戲中找到自己的一席之地——如今,國服玩家總算能玩到經典的 6V6 模式,習慣雙 T 環境的老玩家們長舒一口氣,我們猩猩玩家跳進去追着狗位電療的時候,總算不用擔心後排被徹底放空了。

不僅如此,在後續的賽季中 " 守望先鋒經典版 " 還将上線 "303 模式 ",玩家們可以重回那個不鎖 222 的時代,再次體驗被小錘一甩誰也不愛的 " 那個女人 " 統治,被三坨肉山逐漸壓垮的恐懼……嘻,還好我是那個玩 T 的。

就連《守望先鋒》上線之初,被全球玩家瘋狂吐槽诟病的商業模式,也在這次回歸中進行了改版——老玩家們最熟悉的戰利品箱回來了,還新增了保底機制,5 發必出史詩,20 發必出傳奇。

説真的,作為一個 FPS 苦手,當初入坑《守望先鋒》能堅持下來,除了遊戲質量确實過硬,起碼有一半原因是 " 打完能開箱 " ——情懷不情懷的談不上,但我确實看到了他們在向 " 尊重玩家習慣 " 方向的努力。

不過,以上這些説再多也只是對遊戲缺席中國兩年的 " 補救 ",《守望先鋒》在回歸後的未來,仍需要經歷市場與玩家的檢驗——而這就需要長期、穩定且透明的更新計劃。可以説,原版《守望先鋒》在後期的衰頹很大一部分要歸咎于此,而對失去了諸多中國玩家信任,姗姗歸來的 "OW2" 而言,給玩家吃一顆有關未來的定心丸更是當務之急。

好在,《守望先鋒》似乎并不打算重蹈覆轍——從 2 月 18 日,國内多家媒體對《守望先鋒》總經理 Walter 和網易雷火暴雪遊戲項目負責人 Kai 的采訪中,便可窺見一斑。

在遊戲内容本體的方面,他們提到《守望先鋒》計劃在第 16 賽季時在排位賽引入 " 英雄 Ban 選 " 的機制,今年晚些時候會上線地圖投票,想必對高分段,甚至職業賽場的競技平衡性與多樣性,會有所改善。

而在英雄更新速度的方面,他們也将努力保持兩個賽季推出一個英雄的速度——為此,他們專門更新了内容管線的產品開發能力。總經理 Walter 提到,之所以沒有用更快的速度推出英雄,是他們認為英雄設計和制作的質量非常重要,關于英雄的技能、技能組合,都需要保持一定的獨特性,才能持續為遊戲注入活力。

説到英雄——接下來即将登場的兩位英雄,也已經在此前的回歸前瞻中登場。最先到來的将是來自丹麥的賞金獵人弗蕾亞,這位與北歐神話中愛與美的女神同名的輸出英雄,能活用手中的連發十字弩和類似 " 火箭跳 " 的能力,在戰場上靈活地鎖定并追蹤敵人。

而另一位已經披露的新英雄 "Aqua",則來自中國。雖然尚無有關的實機演示放出,但可以确認他是一名通過操縱水作戰的英雄,服飾和棍狀武器的設計也是中國風拉滿,讓人不禁聯想到《降世神通》。根據采訪,這名來自中國的英雄,包括在第 15 賽季中推出的 " 四大天王 " 主題皮膚,都是由暴雪與網易雷火共同設計,可見暴雪與網易雷火團隊對此次回歸中國市場的用心程度之深,也説明了中國運營團隊在《守望先鋒》中話語權與決策權的提升。

與此同時,《守望先鋒》團隊迫切地想要找回中國玩家失去的信任。他們在采訪中承諾,将會與中國玩家建立一個透明且有效的雙向溝通對話渠道,通過 SPOTLIGHT 視頻等方式讓中國玩家知悉目前的開發計劃,并邀請中國的 KOL 前去美國、澳大利亞墨爾本等地,第一時間獲取遊戲開發的進展與咨詢。另一方面,制作團隊也希望聽取中國玩家各方面的反饋及建議,從而幫助團隊進行更好的決策,從而逐漸找回玩家們的信任——回歸補償的力度也是這份願望的一個具現。

在采訪臨近結束時,《守望先鋒》總經理 Walter 談到了一個場景:他記得 2013 年項目成立後有個過會,他記得當時整個項目的一些更大的構想,當天所提及的遠不止一個 "PVP 遊戲 ",而是一整個全新的遊戲宇宙。從那時至今的《守望先鋒》既不是不思進取,也不是亦步亦趨,而是擁有自己的想法與藍圖,并不斷向着那個藍圖的方向努力。

説實話,如果是在《守望先鋒》的頹勢期,或是退出中國市場時聽到這段話,我可能會嗤之以鼻——放大話誰都會,關鍵是能不能實現。但随着《守望先鋒》攜重磅更新與誠意補償的回歸,在真憑實據的面前,這段豪言壯語也就有了相應的可信度。

現在,作為陪伴《守望先鋒》走過快九年的老玩家,我只希望制作團隊能記住今天與當年的壯志,讓這次國服回歸時的承諾一一兑現——這個世界,還是需要更多英雄的。

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