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单日销量破百万、拿奖到手软,制作组揭秘:如何做出比肩P5的UI‌?

今天小编(郟君昊)要和大家分享的是单日销量破百万、拿奖到手软,制作组揭秘:如何做出比肩P5的UI‌?,欢迎阅读~

看一眼就着迷。

译 / 依光流

如何做出比肩《女神异闻录 5》的 UI?这个问题对于无数模仿 P5 的团队来说近乎无解,而前不久举办的 GDC 大会上,P5 开发商 ATLUS 就用旗下新作《暗喻幻想》做出了解答。

还记得,《暗喻幻想》在 2024 年 10 月 11 日发售当天,全球销量就突破了 100 万套,成为 ATLUS 历史上销售速度最快的 RPG 游戏。在过去这段时间里,它还陆续收获 TGA 最佳艺术指导、最佳叙事奖、最佳角色扮演游戏奖,以及 IGN 年度最佳游戏和最佳 RPG 奖,可谓名利双收。

游戏首日销量火爆的原因有很多,其中最重要的两条无疑是 "P5 掀起的美术潮流、UI 风格潮流 ",以及 " 正统 JRPG"。《暗喻幻想》的美术风格、UI 风格乍看很有 P5 的味道,但细品又与 P5 有着本质上的不同,这导致很多玩家第一眼看到游戏就产生了购买欲、分享欲。

为什么《暗喻幻想》能让人第一眼就喜欢得紧,它的美术和 UI 风格到底如何设?ATLUS 旗下 Zero 工作室(负责开发《真 · 女神转生》系列、《女神异闻录》系列)的 UI 设计师 Ise Koji 分享了他在设计《暗喻幻想》UI 时的经验。以下为具体分享,部分内容有润色:

Ise Koji(左)

在开发《暗喻幻想》的早期阶段,UI 组确立了三个目标:其一是构建一个新的美术风格;其二是 UI 需要呈现并引导游戏美术整体的方向;其三是设计出独一无二的、仅属于《暗喻幻想》的 UI。

对我而言,UI 并不仅仅是传递信息的媒介,更应该是游戏世界给玩家带来第一印象的叙述者。

在制作流程上,我们首要考虑的是游戏主界面的设计,因为它能够影响游戏整体的 UI 风格。早期我们构思了 5 种设计方案,虽然它们听起来很棒,但后来都因为种种原因被放弃了,分别是:

1、羊皮纸风格的幻想系 UI

2、NES 风格的古典怀旧风 UI

3、能呈现出不安和迷茫的心理暗示系 UI

4、从思绪的海洋里打捞某种意义的彩色 UI

5、用彩色水墨呈现情感的潮流系 UI

这些 UI 的设计严格来说并非一无是处,按照各自的风格延伸开来势必能创作出有趣的画面表现,但本质上来说,它们都无法体现出《暗喻幻想》绝无仅有的独特性。与此同时,这些 UI 设计与游戏故事中的氛围相比,要么显得普通、要么显得灰暗、要么显得张扬,并不完全契合。

在早期,我们的 UI 设计总是会下意识地向 P5 靠拢,这让我们十分苦恼,甚至越听取别人的意见越迷茫。就在我们迷茫如何设计 UI 的过程中,游戏总监桥野桂的一句 " 现在没必要听别人的意见,更重要的是想清楚自己想做成什么样 ",让我们拨云见日。

我们再次开始设计 UI 的关键词是 " 超 · 时尚 "。这意味着我们不是单纯地呈现时尚潮流的 UI 风格,而是融入一种超越的意义。具体来说,新的设计不仅需要给玩家带来 " 移不开视线的视觉冲击感 ",也需要成为游戏的门面,为整个作品塑造雏形。为此我们找到以下四个关键词:

・Cool(第一印象足够有吸引力)

・Immersive(具备夺人眼球的沉浸感)

・Intriguing(能够刺激玩家的想象力)

・Buzzworthy(有着让人忍不住分享的魅力)

下面再看游戏具体的 UI 设计。举例来说,在游戏的战斗结算界面,为了符合游戏设定以及游戏独有的表现手法,设计 UI 的时候,我们刻意采用了 " 能更好地看清角色面孔的俯视角度 "。

而且游戏中的设定,是 " 王始终从天空注视着主角 ",于是最终我们采用了下图左侧的设计方案,而非使用右侧这种适用于任何游戏的方案。与之类似,在《暗喻幻想》中,我们始终贯彻了这种 " 只有在这个世界中才成立的构图方案 "。

此外,在战斗中的泼墨风特效演出、简短文字表情组成的情绪化顶部 UI,都是从视觉和观感上烘托 " 拼命战斗 " 的氛围,带给玩家情绪化体验的设计。如我之前提到的,UI 的作用不仅仅是传递信息,还是让玩家的情绪加速酝酿的媒介,就像战斗一开始呈现出的华丽 Cutin 和特效,也是为了一口气给玩家带来高昂的情绪。

大家都知道 ATLUS 的游戏都有战斗难度很高的特征,一个失误就可能让整个队伍陷入危机。基于这种特征,我们在 UI 设计上,也融入了这种具有 " 严肃感和杀意 " 的要素,最终形成了现在的游戏演出效果。

战斗中,画面上方呈现出来的 " 王的面孔 ",也有契合游戏世界观和剧情的意思,给人一种 " 俯瞰主角战斗身姿 " 的感觉。

除此之外还有一点,尽管可能涉及游戏核心我无法详细透露,但我还是想强调,UI 是 " 与玩家的轨迹不同的,对于主角的刻画方式 ",这也是我们设计《暗喻幻想》时的一大特征。就拿主界面里,主角仰天躺着的面部特写场景来说,就有不少细节饱含深意:

1、油彩的波动→感情的变换

2、几何学的线条→思考的途径

3、字体的排版→内心的文字表现

在游戏发售以后,《暗喻幻想》的 UI 设计在全球内评价颇高,因此我们也拿到了 TGA 最佳艺术指导等诸多奖项,各类媒体也对游戏的 UI 设计报道颇多。从我们得到的反馈来看,有很多玩家也给出 " 对 UI 有兴趣 "" 看到游戏主界面就决定购买 " 的评价。

市场发行和周边衍生品逐渐铺开的过程中,游戏的 UI 设计也被广泛运用,正如开篇我们预想的,UI 也成为了游戏的门面,成为《暗喻幻想》的象征。

这次分享的最后,我还是想强调 " 构建游戏美术个性 " 时最重要的几点:

其一、独一无二的表现:创造出在其他游戏中不成立,在自己的游戏中绝无仅有的表现。

其二、能烙印在记忆中的象征性:要拿出看一眼就能留在人们心中,具备象征性的设计。

其三、触动人们情感的力量:制作出能然玩的人内容触动、忍不住分享给其他人的 UI。

跨越传递新的边界,承接世界观、角色,触动玩家的情绪,这就是《暗喻幻想》的 UI。通过 UI 去塑造游戏的美术个性,而非单纯依赖原画、角色,这或许也是《暗喻幻想》给游戏开发带来的另一种可能性。谢谢。

游戏葡萄编译整理

原文链接:

https://www.4gamer.net/games/367/G036702/20250322013/

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