今天小編(郟君昊)要和大家分享的是單日銷量破百萬、拿獎到手軟,制作組揭秘:如何做出比肩P5的UI?,歡迎閱讀~
看一眼就着迷。
譯 / 依光流
如何做出比肩《女神異聞錄 5》的 UI?這個問題對于無數模仿 P5 的團隊來說近乎無解,而前不久舉辦的 GDC 大會上,P5 開發商 ATLUS 就用旗下新作《暗喻幻想》做出了解答。
還記得,《暗喻幻想》在 2024 年 10 月 11 日發售當天,全球銷量就突破了 100 萬套,成為 ATLUS 歷史上銷售速度最快的 RPG 遊戲。在過去這段時間裡,它還陸續收獲 TGA 最佳藝術指導、最佳叙事獎、最佳角色扮演遊戲獎,以及 IGN 年度最佳遊戲和最佳 RPG 獎,可謂名利雙收。
遊戲首日銷量火爆的原因有很多,其中最重要的兩條無疑是 "P5 掀起的美術潮流、UI 風格潮流 ",以及 " 正統 JRPG"。《暗喻幻想》的美術風格、UI 風格乍看很有 P5 的味道,但細品又與 P5 有着本質上的不同,這導致很多玩家第一眼看到遊戲就產生了購買欲、分享欲。
為什麼《暗喻幻想》能讓人第一眼就喜歡得緊,它的美術和 UI 風格到底如何設?ATLUS 旗下 Zero 工作室(負責開發《真 · 女神轉生》系列、《女神異聞錄》系列)的 UI 設計師 Ise Koji 分享了他在設計《暗喻幻想》UI 時的經驗。以下為具體分享,部分内容有潤色:
Ise Koji(左)
在開發《暗喻幻想》的早期階段,UI 組确立了三個目标:其一是構建一個新的美術風格;其二是 UI 需要呈現并引導遊戲美術整體的方向;其三是設計出獨一無二的、僅屬于《暗喻幻想》的 UI。
對我而言,UI 并不僅僅是傳遞信息的媒介,更應該是遊戲世界給玩家帶來第一印象的叙述者。
在制作流程上,我們首要考慮的是遊戲主界面的設計,因為它能夠影響遊戲整體的 UI 風格。早期我們構思了 5 種設計方案,雖然它們聽起來很棒,但後來都因為種種原因被放棄了,分别是:
1、羊皮紙風格的幻想系 UI
2、NES 風格的古典懷舊風 UI
3、能呈現出不安和迷茫的心理暗示系 UI
4、從思緒的海洋裡打撈某種意義的彩色 UI
5、用彩色水墨呈現情感的潮流系 UI
這些 UI 的設計嚴格來說并非一無是處,按照各自的風格延伸開來勢必能創作出有趣的畫面表現,但本質上來說,它們都無法體現出《暗喻幻想》絕無僅有的獨特性。與此同時,這些 UI 設計與遊戲故事中的氛圍相比,要麼顯得普通、要麼顯得灰暗、要麼顯得張揚,并不完全契合。
在早期,我們的 UI 設計總是會下意識地向 P5 靠攏,這讓我們十分苦惱,甚至越聽取别人的意見越迷茫。就在我們迷茫如何設計 UI 的過程中,遊戲總監橋野桂的一句 " 現在沒必要聽别人的意見,更重要的是想清楚自己想做成什麼樣 ",讓我們撥雲見日。
我們再次開始設計 UI 的關鍵詞是 " 超 · 時尚 "。這意味着我們不是單純地呈現時尚潮流的 UI 風格,而是融入一種超越的意義。具體來說,新的設計不僅需要給玩家帶來 " 移不開視線的視覺衝擊感 ",也需要成為遊戲的門面,為整個作品塑造雛形。為此我們找到以下四個關鍵詞:
・Cool(第一印象足夠有吸引力)
・Immersive(具備奪人眼球的沉浸感)
・Intriguing(能夠刺激玩家的想象力)
・Buzzworthy(有着讓人忍不住分享的魅力)
下面再看遊戲具體的 UI 設計。舉例來說,在遊戲的戰鬥結算界面,為了符合遊戲設定以及遊戲獨有的表現手法,設計 UI 的時候,我們刻意采用了 " 能更好地看清角色面孔的俯視角度 "。
而且遊戲中的設定,是 " 王始終從天空注視着主角 ",于是最終我們采用了下圖左側的設計方案,而非使用右側這種适用于任何遊戲的方案。與之類似,在《暗喻幻想》中,我們始終貫徹了這種 " 只有在這個世界中才成立的構圖方案 "。
此外,在戰鬥中的潑墨風特效演出、簡短文字表情組成的情緒化頂部 UI,都是從視覺和觀感上烘托 " 拼命戰鬥 " 的氛圍,帶給玩家情緒化體驗的設計。如我之前提到的,UI 的作用不僅僅是傳遞信息,還是讓玩家的情緒加速醞釀的媒介,就像戰鬥一開始呈現出的華麗 Cutin 和特效,也是為了一口氣給玩家帶來高昂的情緒。
大家都知道 ATLUS 的遊戲都有戰鬥難度很高的特征,一個失誤就可能讓整個隊伍陷入危機。基于這種特征,我們在 UI 設計上,也融入了這種具有 " 嚴肅感和殺意 " 的要素,最終形成了現在的遊戲演出效果。
戰鬥中,畫面上方呈現出來的 " 王的面孔 ",也有契合遊戲世界觀和劇情的意思,給人一種 " 俯瞰主角戰鬥身姿 " 的感覺。
除此之外還有一點,盡管可能涉及遊戲核心我無法詳細透露,但我還是想強調,UI 是 " 與玩家的軌迹不同的,對于主角的刻畫方式 ",這也是我們設計《暗喻幻想》時的一大特征。就拿主界面裡,主角仰天躺着的面部特寫場景來說,就有不少細節飽含深意:
1、油彩的波動→感情的變換
2、幾何學的線條→思考的途徑
3、字體的排版→内心的文字表現
在遊戲發售以後,《暗喻幻想》的 UI 設計在全球内評價頗高,因此我們也拿到了 TGA 最佳藝術指導等諸多獎項,各類媒體也對遊戲的 UI 設計報道頗多。從我們得到的反饋來看,有很多玩家也給出 " 對 UI 有興趣 "" 看到遊戲主界面就決定購買 " 的評價。
市場發行和周邊衍生品逐漸鋪開的過程中,遊戲的 UI 設計也被廣泛運用,正如開篇我們預想的,UI 也成為了遊戲的門面,成為《暗喻幻想》的象征。
這次分享的最後,我還是想強調 " 構建遊戲美術個性 " 時最重要的幾點:
其一、獨一無二的表現:創造出在其他遊戲中不成立,在自己的遊戲中絕無僅有的表現。
其二、能烙印在記憶中的象征性:要拿出看一眼就能留在人們心中,具備象征性的設計。
其三、觸動人們情感的力量:制作出能然玩的人内容觸動、忍不住分享給其他人的 UI。
跨越傳遞新的邊界,承接世界觀、角色,觸動玩家的情緒,這就是《暗喻幻想》的 UI。通過 UI 去塑造遊戲的美術個性,而非單純依賴原畫、角色,這或許也是《暗喻幻想》給遊戲開發帶來的另一種可能性。謝謝。
遊戲葡萄編譯整理
原文鏈接:
https://www.4gamer.net/games/367/G036702/20250322013/
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