今天小编(習又夏)要和大家分享的是9年前的神作迎来史无前例的更新,暴雪真被逼急了?,欢迎阅读~
背水一战。
文 / 修理 & 梁子
今天《守望先锋》国服回归了。
不管你是否真的在期待着它,都得承认这事对国内市场而言,确实意义重大。300 多万的官网预约量,翘首以盼的垂类主播、电竞俱乐部,网易自己也早早的准备好了一系列的宣发动作,在杭州园区摆好了架势。
而葡萄君前阵子还受暴雪邀请前往美国尔湾总部,参与《守望先锋》精彩聚焦 ( Spotlight ) 活动,看了游戏号称 " 上线 9 年以来最大更新 " 的第 15 赛季(即国服回归版本)内容前瞻活动。
我们在和《守望先锋》游戏总监 Aaron Keller、首席设计师 Alec Dawson、系统设计师 Garvin、高级设计师 Dylan Snyder 等人聊了后。我开始认为这场 " 国服回归首战 " 恐怕比我想的要更重要——我看到了设计师背水一战的决心。
此次更新从 " 威能 " 系统对核心玩法的彻底重构,到 " 角斗领網域 " 模式引入的类 MOBA 经济体系、第三人称视角,再到 303 模式、6V6 模式、战利品箱的回归 ...... 不难看出暴雪这次的力度不同以往,相比暴雪曾经的 " 挤牙膏式 " 更新,甚至有点 " 腹泻 " 的意思。
而在这背后,是不久前《漫威争锋》以 64 万 Steam 同时在线的成绩刷新了自己的峰值纪录,《守望先锋》却以 1.69 万在线人数来到历史冰点的困境。
当后来者用漫威 IP+ 超英模组改写品类规则时,这个曾重新定义了 " 英雄射击 " 的 9 年 IP,能否通过一场革新夺回话语权?
01
史上最大更新:一场自救
这次更新最引人注目的,莫过于 " 威能 " 系统。
该系统相当于给每个英雄都新增了专属的 " 第二技能树 ",允许玩家在单局比赛中为英雄两次更新技能:第一次是 " 次级威能 "(如缩短冷却时间、增加弹药量),第二次则是 " 主要威能 ",将改变英雄的战术定位和核心玩法。
例如托比昂可以选择炮台投掷范围增加 50%,炮台可以附着在墙壁和天花板上,来施行更丰富的战术策略;或者选择简单粗暴的 3 级炮台,以形成更直接的火力压制。
温斯顿能通过复苏屏障技能(为范围内的队友恢复生命值)变成治疗角色,死神则能利用灵魂收割和贪婪幽灵(吸血)的搭配为自己提供续航。
根据首席设计师 Alec Dawson 在媒体采访中透露的信息,该系统在 2024 年初便着手开发,其设计初衷是通过增强策略维度,使玩家的决策能直接影响对决走向,从而提升游戏的可玩深度。
但最早的时候,团队还比较保守,威能不能够自由选择,只有固定更新路线。后来在测试过程中,他们发现这样保守的改动,带给玩家的乐趣相当有限,且限制感很强,所以才重新设计成了现在的模样。
同时该系统并非是一成不变的。为了实现让游戏在每个赛季都能带给玩家新鲜感的目标,威能系统每个赛季都有可能进行调整,例如一些使用率较低的 " 选项 " 可能会被替换掉,或者根据当赛季的主题发生一些新的变化。
通过这种机制,游戏的平衡性调整就不会再局限在简单粗暴的数值上面,而是能以更灵活的方式,让调整能为玩家提供更多玩法乐趣,也让玩家切实感受到其带来的新鲜感。
Alec Dawson 表示:" 这些设计一直是我们设计英雄时的幻想之一,但过去从未真正实现过。威能系统让我们终于能够将这一设定融入游戏中,并让它成为实际可用的功能。"
暴雪显然试图通过这一设计改善《守望先锋》对局固化、体验重复的问题。事实上,为了达成这一目的,威能系统甚至都不是最大的杀招。
游戏将在第 16 赛季推出的全新模式 " 角斗领網域:终极战场 ",被官方称为迄今为止规模最大的模式:七局四胜制,玩家通过战斗获得局内货币购买技能模组,来构建属于自己的一套战斗方式。
这些技能强化比刚刚提到的 " 威能 " 要更加夸张,能彻底重塑英雄的体验模式,比如说莱因哈特可以腾空冲至敌阵后方,猛挥 " 烈焰打击 " 洒下滚滚岩浆;雾子能同时掷出三柄苦无,并在地图上自由传送。
高级设计师 Dylan Snyder 表示,以往创建一个新英雄时,总是会定个基调,这个角色是牛仔,那个是骑士,但为了能放进主玩法中,总是要去掉一些特质,来保证各个英雄的和谐统一。而在这个新模式里,他们可以把所有的东西都加回去,让英雄能更直接地展示本身的气质。
与此同时,该模式还新增了第三人称视角(可以切回第一人称),也算是配合越发夸张和炫酷的技能特效,让玩家看它们更新后的威力和表现,并能对各种位移或者范围攻击有更清晰的距离判断。
而了解射击游戏的朋友应该知道,这种 " 攝影機位 " 改变背后的工作量会有多大。据了解,该模式从 2023 年开始构想,团队花了一年半才做完。
团队认为 " 角斗领網域 " 不仅仅是一个游戏模式,更是体验《守望先锋》的一种全新方式。" 它的存在一定程度上拓展了游戏的玩法边界,我们可以在类似的环境中进行更多尝试。"
02
浪子回头金不换:
不再当爹
《守望先锋》何以走到今天,大家都已经说得很多了:内容更新缓慢、英雄与玩法迭代不足、模式创新停滞、商业化与平衡性问题长期未解、单排体验差、挫败感强等等。
而更重要的是,暴雪长期被玩家认为在以 " 爹味 " 的姿态主导设计,忽视社区反馈,更新方向与实际需求脱节,加速了玩家信任的崩塌。包括 PVE 模式的缩水、对电竞化的过度投入、以及未能及时响应市场竞争等等操作,导致现在社区对暴雪的承诺,首先就会持怀疑态度。
所以 " 重新建立玩家信任 ",正是暴雪今年的另一大课题。
这次国服回归,暴雪做了不少向社区示好的动作。比如说,老玩家呼声很大的 6V6 模式、经典 303 版本,将在这次彻底回归。再比如说,面对玩家对 " 战令疲劳 " 的诟病,第 15 赛季还会重新引入 " 补给箱 " 系统,并承诺保底机制(20 箱必出传奇物品)。
不少玩家对此表示:这下一切是真都回来了。
包括刚刚提到的威能系统,在开发过程中就借鉴了很多社区讨论中的想法。开发团队说:" 许多玩家希望威能系统不只是单纯地增强英雄,而是提供新的策略选择,这直接影响了我们对威能设计的方向。"
更具体一点的例子是,像黑影可以使用黑客攻击来治疗队友这个的威能设计,最早就是团队从玩家讨论中获得的。开发团队未来会考虑让玩家参与到威能的设计中来,并通过社区讨论和反馈来持续优化机制。
引入英雄禁用机制、上线地图投票系统、优化新手体验、强化教学引导 ...... 你会发现暴雪这次真干了不少 " 人事 ",总算把大家唠叨了几年的东西给端出来了。
虽然我们无法断定这些新内容或者系统,未来上线是否能真的做到让玩家满意,但这些动作,至少说明暴雪并非不知道玩家想要什么,也不是没能力做到,他们正在试图重建玩家对《守望先锋》" 持续运营 " 的信任。
开发团队告诉我,去年暴雪内部举办了一次 " 科学博览会 ",这让他们获得了一些关于实验性游戏模式的灵感。他们研究了一些 RPG 游戏的技能成长系统,并思考如何让《守望先锋》也能带给玩家类似的成长体验。
这次国服回归在我看来,不只是说《守望先锋》国服重新开服了,它更像是在宣告《守望先锋》的回归——以一种玩家真正期待的姿态回归。
而为了 2025 年这场回归的首战能打得漂亮,游戏算是拿出了此前从未有过的诚意:9 款神话皮肤和 966 个性化物品免费送,中国新角色 Aqua,四大天王皮肤,1 年至少 4 个新英雄,以及接下来 3 个赛季的更新计划 .....
网易雷火暴雪游戏项目负责人魏恺表示,这次的四大天王皮肤为了避免出现所谓的刻板印象和文化误读,全部都交由了雷火团队来设计,包括未来都新中国英雄 AQUA 的设计,也是守望美术和雷火美术一起讨论出来的。
双方这种紧密的合作关系,对《守望先锋》来说是史无前例的。
左右横滑
03
射击品类竞争:
在产品之外的事
《守望先锋》是要回来了,但如今国内射击品类的竞争激烈程度也是前所未有的。
即便抛开网易自家的《萤火突击》《漫威争锋》《界外狂潮》不谈,腾讯的《三角洲行动》《暗区突围》《无畏契约》这几关都不好过。
你可能会觉得这些产品核心玩法和《守望先锋》完全不一样,并不构成直接竞品。但现在的市场竞争就是这样,哪怕是两个完全不相干的品类,只要大家触及用户的渠道相同,那相互挤压的情况就再说难免。更不用说这几款产品都还只是射击这一大赛道里的几条细分领網域了。
而在这种情况下,作为立项之初,目标就是长线运营的竞技射击品类,除了产品本身要过硬之外,对玩家社区生态的建设和维护尤其重要,因为这是 " 服务 " 的一部分,是服务型游戏赖以生存的东西。
《暗区突围》的 117,《三角洲行动》的影子哥哥,都是类似思路下的产物。所谓玩家信任,不是饭圈式的无腦追捧,也不是要求开发团队永不犯错,而是一种双向的确定性——玩家需要确认自己的声音会被听见,游戏的错误会得到解决。
当玩家发现 " 反馈 BUG 后下个版本真的修复了 "," 争议玩法调整时制作组会解释逻辑 ",信任才会自然生长。反之,若团队把 " 教玩家打游戏 " 写在脸上,甚至将设计失误归咎于 " 玩家没玩明白 ",信任崩塌才是必然。
所以《守望先锋》的这次回归,需要同时完成 " 系统重构 " 与 " 信任重建 " 的双重任务,而他们也确实是这样在做的。
用 " 威能系统 + 角斗领網域 " 重新唤起玩家的新鲜感,并通过可赛季轮替的模块化技能树,让单个英雄的策略组合从固定数值跳脱出来,获得更多可能性;通过各种经典模式的回归,以及对各种痛点的优化改动,去逐渐改变玩家心中那个 " 教玩家打游戏 " 的负面印象。
《守望先锋》的全球总经理 Walter 表示,透明度对团队接下来的工作非常重要。他们会建立一个双向沟通机制,进一步聆听玩家的反馈和建议,并向大家透明展示项目的开发进度和决策原因。" 如果闭门造车,就无法做出让玩家满意的版本。重建信任需要踏实听取玩家建议并与他们沟通,让游戏更好。"
聊到最后,Walter 说这个项目最令他印象深刻的是,2013 年项目成立后一次会议上给大家展示《守望先锋》,告诉大家这不只是一个 PVP 游戏,而是一个全新的游戏宇宙。" 国服回归是我们的新机会,在接下来的几年中会有更多故事、更多英雄、更多游戏体验带给各位玩家。我们相信,能给大家带来《守望先锋》的一个新时代。"
而在葡萄君看来,《守望先锋》这场所谓的 " 史上最大更新 " 最大意义,或许并不在于它到底新增了多少重磅内容,而是暴雪终于意识到:决定胜负的不仅仅是技术积淀,还有响应玩家需求的速度与诚意。
那个曾经傲慢的暴雪,正在学习如何与玩家共享游戏的定义权——这或许才是《守望先锋》国服回归中最具行业启示意义的地方。
拍自杭州网易
编辑林致对此文亦有贡献。
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