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触乐怪话:单影窘境

今天小编(惠惠君)要和大家分享的是触乐怪话:单影窘境,欢迎阅读~

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图 / 小罗

除了《怪物猎人:荒野》,《双影奇境》可能是最近一段时间最受欢迎的新游戏。

这几天,我总能看到人们在各种场合呼朋引伴,寻找《双影奇境》的游戏搭子。部分情侣能一起快乐玩耍,当然,也有人会因为相互甩锅而 " 大打出手 "。一些单身的朋友在寻找玩伴这件事上则相对困难,朋友本就是稀缺品,时间上一致、喜好上同频的游戏搭子更是来之不易。

一些极端情况下,有人选择 " 自己做自己的朋友 " ——一个人挑战这款双人游戏。我最近就在 B 站上看到一位叫 " 蘑菇鸭的日常 " 的 Up 主(下文简称蘑菇鸭),用了 4 天、近 30 小时的时间,独自通关了《双影奇境》。

视频封面非常点题

尽管视频作者在简介中表示:" 虽然我是一个人玩的游戏,但是过程中有很多评论区和弹幕的小伙伴跟我交流,所以感觉并不孤单(此处还有两个 " 泪目 " 的表情)。" 一个人玩双人游戏难免显得有些凄惨,一位观众在弹幕中说道:" 虽然很秀,但是有点悲伤是怎么回事?"

当我告诉设计封面图的大漠老师,这期怪话的主题是 " 看别人单人玩《双影奇境》" 时,他回了一句:" 真可怜…… " 可能他以为我找不到一起玩的人,只能看视频学着自己一个人玩。

在视频中,蘑菇鸭左右开弓:左手用键盘操控米欧(他将其称为 " 小左 "),同时将搖桿搭在左手小臂上,用右手操作搖桿控制佐伊(他将其称为 " 小右 ")。在一些简单的关卡,他会同时操控两个角色,但面对一些诸如需要转动视角的 " 复杂场景 " 时,他只能用双手操作,轮流控制小左和小右,有时候为了过关,甚至只能顾得上一个角色,而战略性地牺牲另一个。

有观众发表评论:" 这让我深刻理解了,单核性能的处理器在遇到并行进程时,只能一只手闲着,等待另一只手结束。不如发挥单核性能的优势,以串行方式处理当前任务,高效又不失准确性。"

UP 主本人回复道:" 不过到后期太多要配合的了,差点给我 CPU 干烧了。"

实际上,不需要到后期,游戏开始的头 1 个小时就有不少需要双人协作的关卡。比如第 1 章第 3 节的一段,玩家需要先让小左打开舱门放出炸药桶,再用小右的技能将其吸附并抛向敌人,同时还要留心躲避敌人的炮火。

完全串行处理已经不够用了

在这里,一个角色死亡后,蘑菇鸭需要用一只手按键加速复活,另一只手小心翼翼地操纵存活角色。若两个角色同时死亡,时间将会往前回溯一小段,让他 " 再受一次折磨 "。

在评论区,有玩家表示自己也是一个人玩,但他们当中的大多数都会在某一关被卡住。其中一位表示,后期有一个叫 " 坍缩之星 " 的关卡,单人基本没办法通过,他用了修改器才通关。不过这并没有难倒蘑菇鸭,但即使强如他,也在这里卡了 40 分钟左右。

翻看蘑菇鸭以前的视频,他还挑战过用健身环玩 " 只狼 " 和 " 怪猎 "。选择一种非主流的玩法何尝不是自我挑战呢?所以,一个人玩双人游戏,真的不是因为没朋友!

关于触乐怪话:单影窘境就分享完了,您有什么想法可以联系小编(惠惠君)。