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觸樂怪話:單影窘境

今天小編(惠惠君)要和大家分享的是觸樂怪話:單影窘境,歡迎閲讀~

觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖 / 小羅

除了《怪物獵人:荒野》,《雙影奇境》可能是最近一段時間最受歡迎的新遊戲。

這幾天,我總能看到人們在各種場合呼朋引伴,尋找《雙影奇境》的遊戲搭子。部分情侶能一起快樂玩耍,當然,也有人會因為相互甩鍋而 " 大打出手 "。一些單身的朋友在尋找玩伴這件事上則相對困難,朋友本就是稀缺品,時間上一致、喜好上同頻的遊戲搭子更是來之不易。

一些極端情況下,有人選擇 " 自己做自己的朋友 " ——一個人挑戰這款雙人遊戲。我最近就在 B 站上看到一位叫 " 蘑菇鴨的日常 " 的 Up 主(下文簡稱蘑菇鴨),用了 4 天、近 30 小時的時間,獨自通關了《雙影奇境》。

視頻封面非常點題

盡管視頻作者在簡介中表示:" 雖然我是一個人玩的遊戲,但是過程中有很多評論區和彈幕的小夥伴跟我交流,所以感覺并不孤單(此處還有兩個 " 淚目 " 的表情)。" 一個人玩雙人遊戲難免顯得有些凄慘,一位觀眾在彈幕中説道:" 雖然很秀,但是有點悲傷是怎麼回事?"

當我告訴設計封面圖的大漠老師,這期怪話的主題是 " 看别人單人玩《雙影奇境》" 時,他回了一句:" 真可憐…… " 可能他以為我找不到一起玩的人,只能看視頻學着自己一個人玩。

在視頻中,蘑菇鴨左右開弓:左手用鍵盤操控米歐(他将其稱為 " 小左 "),同時将搖桿搭在左手小臂上,用右手操作搖桿控制佐伊(他将其稱為 " 小右 ")。在一些簡單的關卡,他會同時操控兩個角色,但面對一些諸如需要轉動視角的 " 復雜場景 " 時,他只能用雙手操作,輪流控制小左和小右,有時候為了過關,甚至只能顧得上一個角色,而戰略性地犧牲另一個。

有觀眾發表評論:" 這讓我深刻理解了,單核性能的處理器在遇到并行進程時,只能一只手閒着,等待另一只手結束。不如發揮單核性能的優勢,以串行方式處理當前任務,高效又不失準确性。"

UP 主本人回復道:" 不過到後期太多要配合的了,差點給我 CPU 幹燒了。"

實際上,不需要到後期,遊戲開始的頭 1 個小時就有不少需要雙人協作的關卡。比如第 1 章第 3 節的一段,玩家需要先讓小左打開艙門放出炸藥桶,再用小右的技能将其吸附并抛向敵人,同時還要留心躲避敵人的炮火。

完全串行處理已經不夠用了

在這裏,一個角色死亡後,蘑菇鴨需要用一只手按鍵加速復活,另一只手小心翼翼地操縱存活角色。若兩個角色同時死亡,時間将會往前回溯一小段,讓他 " 再受一次折磨 "。

在評論區,有玩家表示自己也是一個人玩,但他們當中的大多數都會在某一關被卡住。其中一位表示,後期有一個叫 " 坍縮之星 " 的關卡,單人基本沒辦法通過,他用了修改器才通關。不過這并沒有難倒蘑菇鴨,但即使強如他,也在這裏卡了 40 分鍾左右。

翻看蘑菇鴨以前的視頻,他還挑戰過用健身環玩 " 只狼 " 和 " 怪獵 "。選擇一種非主流的玩法何嘗不是自我挑戰呢?所以,一個人玩雙人遊戲,真的不是因為沒朋友!

關于觸樂怪話:單影窘境就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(惠惠君)。