今天小編(集玲琳)要和大家分享的是觸樂本周行業大事:杭州、上海發布遊戲利好政策,國產單機再登索尼發布會,歡迎閱讀~
杭州計劃出台遊戲利好新政策,帶動遊戲股上漲
2 月 13 日,杭州市商務局發布《關于征求〈杭州市人民政府關于印發杭州市推進全球數貿港核心區建設實施方案(2025 — 2027 年)〉意見的公告》。
公告内容顯示,杭州市計劃構建 " 一會三區六基地 " 全球數貿港核心區發展布局,即 " 以全球數字貿易博覽會為牽引,以三個自貿區塊為產業承載區,六個數字貿易特色基地為重點 "。其中,遊戲相關政策主要被歸入數字貿易全產業鏈、數字文化貿易全鏈路創新等部分。
公告征求意見時間為 2 月 13 日至 2 月 24 日
具體而言,杭州市将做強數字媒體、數字影視、動漫遊戲等數字產品貿易;并建設首批 12 個數字貿易特色園區,引領數字貿易與動漫遊戲、中醫藥、知識產權、影視、技術服務、人工智能、安防等產業協同發展;還将簡化數字内容發行許可審批流程和專供出口的數字内容國内銷售行政審批。
公告發布當日,多支遊戲股票及杭州本地股票有明顯上漲。
上海遊戲管理政策更新,多項審核簡化
2 月 14 日,上海市網絡遊戲行業協會發布《關于本市網絡遊戲管理相關政策的通知》。
通知中對 ICP 證前置審查、國產小程式遊戲備案、測試遊戲備案、實名認證系統接入初審等内容做出了詳細規定;同時向遊戲企業推廣 " 上海網絡遊戲出版申報服務平台 ",企業在平台注冊登記後,即可與明确具備資質的上海網絡遊戲出版部門合作,進行遊戲版号的申報及進度查詢。
符合條件的遊戲企業可以申報 ICP 證前置審查
值得一提的是,随着政策逐漸放寬,遊戲行業近些年來面臨的一些困境也有了解決的希望——繼 2024 年廣東、四川等地發布申請 ICP 證前置備案的辦法之後,如今上海市也對 ICP 證前置審查做出了規定,這也意味着,類似的地方法規或許會在全國更多地區頒布,也将進一步推動廠商開展遊戲出版、經營業務。
索尼新一期 State of Play 發布會,2 款國產單機遊戲亮相
2 月 13 日,索尼 State of Play 發布會進行了線上直播,内容堪稱豐富:《怪物獵人:荒野》、《雙人成行》新作《雙影奇境》、《匹諾曹的謊言》DLC、" 鬼武者 " 系列新作與高清重制、《合金裝備 3:重制版》、《往日不再》高清重制版等作品發布了新預告片,并有《索尼克:賽車交叉世界》《無雙深淵》《忍— SHINOBI —》《午夜漫步》《MindsEye》等新作登場,其中大部分作品都會在 2025、2026 年發售。
尤其值得國内玩家關注的是 2 款國產單機遊戲。由成都蛇夫座日蝕邊緣工作室研發的 ARPG《湮滅之潮》首次亮相,遊戲以 " 虛幻 5" 引擎研發,高速戰鬥、巨型 Boss、豐富的武器系統和戰鬥策略吸引了海内外玩家的關注。根據公開信息,研發工作室由騰訊出資建立,騰訊占股 95%;遊戲計劃于 2026 年發售,将登上包括 Wegame 在内的 PC、及多個主機平台。
《湮滅之潮》宣傳畫面
另一款 ARPG《失落之魂》也發布了新預告。遊戲是索尼 " 中國之星計劃 " 項目一員,定于今年 5 月 30 日發售,同時支持 PS5、PC 平台。
電魂網絡 2024 年預計淨利潤下降 9 成
近日,電魂網絡發布了 2024 年業績預告。預告中顯示,公司扣除非經常性損益後歸屬于母公司股東的淨利潤約為 500 萬元至 750 萬元,同比減少 87.42% — 91.61%。
對此,電魂網絡将業績下滑原因歸結為收購的全資子公司充值流水大幅下降,及部分存量遊戲流水下降較多。
近兩年來,電魂網絡的營收一直呈現下滑趨勢。根據公開資料顯示,自 2023 年開始,電魂網絡的研發人員數量、研發費用均持續減少;2022 年至 2024 年前三季度,研發費用同比下滑 9.76%、20.42%、15.00%,2024 年前三季度研發費用已不足 1 億元。
DeepSeek" 正式入駐 " 遊戲
2 月 13 日,網易旗下開放世界 MMO《逆水寒》發布更新公告。公告中表示,2 月 21 日,以官方版本 DeepSeek 驅動的智能 NPC" 沈秋索 " 将在遊戲中上線。
DeepSeek 驅動的智能 NPC 沈秋索
公告強調,這是 "DeepSeek 首次進入遊戲、首次擁有虛拟形象、首次成為虛拟智慧生命體 "。DeepSeek 為人所熟知的 " 深度思考 " 在遊戲裡也會有所體現。
自上線以來,《逆水寒》就廣泛使用 AI 技術,并且将其作為遊戲的賣點之一。除了最新的 DeepSeek,它還與阿裡通義、百度文心、MiniMax"abab"、月之暗面 Kimi、字節跳動豆包等 5 款國產 AI 大模型開展了合作。
Steam 再次強調 " 禁止強制玩家觀看廣告 "
2 月 10 日,Steam 文獻庫進行内容更新,在 " 銷售與市場營銷 " 部分,Valve 再次向開發者強調了 Steam 對廣告宣傳的要求。
Valve 明确規定:Steam 不包含任何付費廣告,在 Steam 上分銷的遊戲也不支持廣告模式。 因此,開發者不應該使用付費廣告作為遊戲内的業務模式,一款遊戲即使在其他平台上采取廣告變現模式,上線 Steam 時也需改為買斷制,或 " 本體免費加内購 " 模式;同時,開發者也不能将廣告作為向玩家提供價值的手段,或向其他開發者收取訪問 Steam 功能的費用。
不過,Valve 也表示,對于受版權保護、已獲相關許可的廣告植入,交叉促銷及 Steam 之外的付費廣告,Steam 仍然予以支持。
一目了然
實際上,這些要求在 Steam 的開發者指南中一直存在,如今專設一個頁面加以說明,起到的更多是強調作用。此前,EA 的 "NBA 2K" 遊戲中曾經出現過加載頁面強制觀看廣告且無法跳過的現象,遭到玩家大量批評。如今類似情況雖然已經很少出現,但對玩家來說,Steam 對廣告的防範仍是好消息。
《劍星》《勝利女神:妮姬》開發商 2024 年表現良好
2 月 11 日,韓國遊戲廠商 Shift Up 發布了 2024 年第四季度财報。報告顯示,Shift Up 本季度銷售額為 592 億韓元(約合 2.9 億元人民币),同比增長 29.3%;營業利潤為 420 億韓元(約合 2.1 億元人民币),同比增長 29.9%。
Shift Up 在 2024 年的表現十分亮眼
由于手遊《勝利女神:妮姬》、3A 單機遊戲《劍星》表現良好,Shift Up 在 2024 年全年收入達到 2198 億韓元(約合 11 億元人民币)。2025 年,《劍星》将拓展至更多平台,《勝利女神:妮姬》國服《勝利女神:新的希望》預計上線,新作《女巫計劃》(Project Witches)也将公布更多詳細信息,并持續招聘開發人員。
Unity 再次大規模裁員,調整公司結構
2 月 11 日,引擎開發商、發行商 Unity 再次宣布裁員,CEO 在公司發布内部信,提及 Unity 的引擎產品和廣告團隊将再次優化重組。
本次裁員顯得非常突然。有 Unity 員工在社交平台上表示,他在凌晨 5 點收到裁員郵件,系統訪問權限也在當天被取消;還有員工表示,其所在的整個團隊都在同一時間被裁。
CEO Matthew Bromberg 在内部信中說明了未來 Unity 的發展方向:引擎方面,Unity 會将基礎性能、拓展平台和閱聽人作為重點,并加強對客戶的數據服務;廣告方面,Unity 會将市場推廣、技術和產品進一步整合,并結合 AI 為客戶提供更好的支持。
近幾年來,Unity 的發展和轉型遭遇了一定困難,裁員新聞也時有發生。據公開資料,2022 年至 2024 年,Unity 的裁員人數已經超過 3000 人。
關于觸樂本周行業大事:杭州、上海發布遊戲利好政策,國產單機再登索尼發布會就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(集玲琳)。