今天小編(習又夏)要和大家分享的是《上古卷軸6》拍賣NPC定制權,價格已近4萬美元,歡迎閱讀~
" 只要有消息,就是好消息 "。
2 月 18 日,貝塞斯達發布了一個慈善競标項目:只要玩家在許願基金會中大西洋分會(Make-A-Wish Mid-Atlantic)的沉默拍賣(silent action)裡以最低價 10450 美元參與競标,最後的赢家就将有機會和 B 社的開發團隊合作,在《上古卷軸 6》中創造一個獨家 NPC。
" 慈善募捐 " 的宣傳将這次被做進遊戲成為 NPC 的機會描述為 " 一個一生一次的機會,讓你能夠将自己永載于有史以來最受期待的電子遊戲之一 "。
《上古卷軸》的玩家們看到消息後,自動 " 剔枝除葉 ",第一反應是:《上古卷軸 6》馬上要出了?
" 他們甚至還在用七年前的宣發截圖,我們完蛋了。"
官方消息并沒有說确切日期,但玩家反應也情有可原。畢竟從《上古卷軸 6》首次曝光到現在,已經過去了漫長的 7 年時間。
《上古卷軸》系列前作的開發時長基本被控制在 4 年左右。而在 2023 年的采訪裡,根據 B 社發行主管透露的進度,才剛剛進入開發初期階段的《上古卷軸 6》,預計開發總時長将超過同為 B 社核心項目的《星空》(7 年),達到 8-10 年。
之前 B 社也曾對外表示,2018 年的首曝決策顯得有點太着急了,所以——直到發布前大約六個月,玩家們都不再會聽到關于這款遊戲的細節。
" 免了吧我活不到那麼長 "
慈善競标的宣傳帶來了一些希望的曙光。遊戲通過與公益項目結合,利用遊戲内的活動或競标機制來推動公益目标,間接實現宣發效果的案例也不少,但大多數都是在遊戲上線之後或運營過程中,與遊戲主題有所相關。
而單從貝塞斯達的競标現狀來看," 被做進遊戲的資格 " 連帶着慈善行為本身,已經與大多數普通玩家沒有太大關系了。
目前的競拍價已經躍升至近 4 萬美元
玩家對于 Make-A-Wish 慈善募捐本身的支持度是很高的,也能理解遊戲團隊借慈善活動來發表 " 遊戲還活着 " 的聲明。
但除開捐款的最終目的之外,這個項目的執行模式似乎怎麼看都有些許不合理之處:比起競标,發起一個彩票性質的大眾募捐或許是更好的選擇——每個人出個十美金或二十美金,哪怕獎勵不是 " 成為 NPC",也會讓玩家更有參與感,而不是僅僅讓這次募捐成為一場由 " 房間裡最富有的人 " 玩的遊戲。
" 希望不會是馬斯克或特朗普 "
貝塞斯達的 NPC 模型的粗糙 " 木頭土豆式五官 " 已經是大家習以為常的元素,所以在美學意義上,官方将真人做進遊戲的模仿力似乎也并不足以達到期待的水平。
對于 " 成為遊戲裡的 NPC 感覺到底如何 ",也有很多玩家認為 " 捐款做好事可以,但定制 NPC 我們自有人選 ",并認為其實像天際奶奶這樣的角色其實就非常合适,而競标產生的 NPC 不定因素太多,或許會對遊戲質量產生一定影響 ...... 大部分普通玩家對于此次間接宣發的參與感,也僅止于這些幽默調侃式的讨論。
最熱門的回應,依然是——我永不永生沒關系,先讓遊戲生出來吧。
" 一生一次被貝斯賽達引擎做成一塊土豆并‘獲得永生’。還是算了:)"
不過,能夠以慈善募捐第一名的殊榮被做進一款等待了多年的經典遊戲中的人,應該也是《上古卷軸》的骨灰級粉絲,對于它的美學和效果,大概率也不會有與原作風格太割裂的要求。調侃歸調侃,貝塞斯達的善意也被玩家接收到了,希望或許近十年才能磨出的這把劍,能夠滿足老玩家們的期待。
關于《上古卷軸6》拍賣NPC定制權,價格已近4萬美元就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(習又夏)。