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都在學蘋果,控制中心搞這麼復雜是要給誰用?

今天小編(佼昌翰)要和大家分享的是都在學蘋果,控制中心搞這麼復雜是要給誰用?,歡迎閱讀~

對于安卓用戶而言,分離式控制中心好用還是經典單頁式控制中心好用一直是一個争論不休的焦點。不過根據目前各廠商的更新态度,我們可以很明顯的感受到經典單頁式控制中心已經逐漸在我們的手機系統中消失了。

例如,HyperOS 2 在新機型中已經删除了經典單頁式控制中心,可以說分離式控制中心逐漸成為了主流。不僅如此,各家的分離式控制中心也越來越相似,這是否意味着好的設計就是會向着趨同發展呢?

經典單頁式控制中心(左 OriginOS 5,右 ColorOS 15)

設計趨同的表現

從控制中心布局來看,許多手機品牌的控制中心都采用了類似的布局。從下圖我們可以看出,所展示的四家廠商中的控制中心上半部分都含有音樂控制區塊、亮度控制區塊、音量控制區塊和網絡控制區塊。

并且在使用過程中我還發現,除了 iOS 18 以外,其他系統的這三個區塊的位置和大小是無法調節的,其中,ColorOS 15 與 HyperOS 2 的控制中心相似度最高,如果不是深度使用過這兩家系統的用戶,光憑圖片可能很難區分出這兩個系統誰是誰。

(左為 ColorOS 15,右為 HyperOS 2)

相比較之下,OriginOS 5 的控制中心排布方式則稍顯特别,在大家常使用的四個控制區塊外,還加入了靜音控制和專注模式區塊,方便用戶設定靜音和勿擾操作。但是總體來看,OriginOS 5 的控制中心布局與其他系統并沒有根本性的不同,只有一些布局上的微小區别。

在這四個手機系統中,iOS 18 控制中心的可自定義程度是最高的,不僅可以調整各區塊的位置,還可以調整各區塊的大小。但是這并不意味着 iOS 18 的控制中心與其他安卓系統相比區别就很大。相反,在實際使用的過程中,我相信不少用戶都會根據 iOS 17 或以前的使用習慣把網絡控制、音樂播放控件、亮度和音量控制控件放在控制中心中部偏上的位置。如此擺放的結果可能就是與各安卓系統的控制中心樣式别無二致。

(左一為 iOS 18,左二為 HyperOS 2,右二為 OriginOS 5,右一為 ColorOS 15)

除了布局趨同外,各家控制中心的圖示設計也非常相似,大家可以仔細觀察上圖的勿擾模式圖示、手電筒圖示、截屏圖示等,相似度可以說達到了 90%。并且在磁貼設計方面,各家目前大多數均采用了圓形或者圓角矩形磁貼樣式,并且磁貼強調色多采用藍色進行強調,從視覺上很難區分它們的不同。

(左一為 iOS 18,左二為 ColorOS 15,右二為 HyperOS 2,右一為 OriginOS 5)

不僅如此,就連控制中心的二級菜單也開始有了越來越相似的趨勢。iOS 和 OriginOS 5 的專注模式二級菜單的按鍵、圖示設計都如出一轍。不過 OriginOS 5 的默認設定比 iOS 豐富一些,恰好可以覆蓋用戶的日常需求,在這一點上 OriginOS 5 做的比 iOS 好。

(左 iOS 18,右 OriginOS 5)

另外得益于智能家居的發展,以及萬物互聯的新時代科技理念。這使得控制中心還加入了面向智能家居以及智能設備的控制欄。目前,為了實現不同設備的便攜控制,各品牌都采用了扁平化的圖示表現設備類型,并且該控制欄通常都位于控制中心的中心位置,這使得各家的控制中心整體上看起來更加相似了。

(左為 ColorOS 15,中為 HyperOS 2,右為 OriginOS 5)

在互動方式上,目前各品牌的手機系統均采用螢幕左側下滑打開通知中心,螢幕右側下滑打開控制中心的互動方式。這樣的互動方式可以說有優點也有缺點,優點是操作區網域位于低頻觸控區,可以很大程度上減少誤觸的發生。

缺點也很明顯,在智能手機尺寸越來越大,機身也越來越長的迭代下,用戶在單手使用手機時是很難夠得到螢幕頂端區網域的,這時候要下拉控制中心便成為了一個難題。不過好在,各家系統目前都帶有單手模式,只需要下滑螢幕底部小白條,螢幕内容就會自動進行下沉,方面用戶單手喚起控制中心。

設計趨同的原因

好的設計首先是以用戶體驗為導向的,在手機控制中心的設計中,簡潔明了的圖示、清晰的布局、便捷的互動方式,都能夠幫助用戶更快地找到所需功能,提高用戶的操作效率。

恰好扁平化圖示就能很好符合上述的需求,突出功能的主題特點,因此各家也都紛紛在控制中心采用了扁平化的圖示設計。另外,通過将音樂控制,網絡控制等常用功能放在控制中心的視覺重點區網域,用戶只需要确認一眼就能進行切換音樂,開關 Wi-Fi 等高頻操作,這也提高了用戶的操作效率。

另外,智能設備控制統一入口的設計,不僅提高了用戶的操作便利性,也體現了技術發展對于手機控制中心的影響。大家應該也發現了,這樣的多設備控制欄一般位于控制中心的中央位置,這恰好也是整個手機螢幕最容易進行觸摸操作的位置。

這樣的設計無疑是考慮到了手機與智能家居生态高度融合的場景,按照這樣的考慮,在一個布滿智能家居的家庭裡,手機裡的控制中心最高頻使用的功能不再是調節手機的音量和亮度,而是調節全屋家居的工作狀态。

當然,控制中心如此設計趨同的原因,除了許多用戶體驗上的考慮,不同廠家之間的學習與借鑑也是不可避免的。當一款手機的控制中心設計受到用戶好評時,其他品牌往往會參考其設計思路,進行改進和優化。例如 iOS 的媒體播放控件就被許多廠商借鑑學習了。

設計趨同的影響

對于用戶來說,相似的控制中心設計降低了學習成本。當用戶更換不同品牌的手機時,能夠更快地熟悉新的操作界面,無需花費大量時間去适應不同的設計風格和互動方式。這種跨品牌互動的一致性,可以使用戶在多個手機品牌之間進行選擇,雖然這可能不是手機廠商想要看到的結果,但實際上這也使手機廠商之間可以有更多的良性競争。

當然,設計趨同所帶來的弊端也并不小,首先這可能會導致系統 UI 工程師的創新動力不足,陷入設計惰性,長遠來看不利于手機系統 UI 的發展,也不利于為用戶提供更個性化的使用體驗。

寫在最後

手機控制中心的設計越來越相似,這在一定程度上反映了好的設計在用戶體驗、技術發展等方面的共性。然而,這并不意味着好的設計只能是趨同的。在趨同的基礎上,各品牌仍然可以通過細節創新、個性化定制等方式,為用戶提供更加豐富多樣的功能和體驗。未來,我希望控制中心的設計可以在保持用戶體驗一致性的前提下,注重差異化特點和創新快捷的互動,以滿足用戶日益多樣化的需求,以此來讓手機成為更高效的 IOT 設備中樞。

關于都在學蘋果,控制中心搞這麼復雜是要給誰用?就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(佼昌翰)。