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當過兩家公司的CEO,現在他要重振曾經中國第一遊戲公司

今天小編(繁綺文)要和大家分享的是當過兩家公司的CEO,現在他要重振曾經中國第一遊戲公司,歡迎閱讀~

" 救火隊長 "。

文 / 嚴錦彥

2024 上半年,世紀華通旗下的盛趣遊戲(原盛大遊戲)開展了一輪組織人員優化,其中涉及到了部分工作超過 20 年的老員工。做出該決定的,是剛剛回歸、執掌盛趣的彭程(3 月任公司總裁,8 月升任 CEO)。

彭程曾被稱為中國極富傳奇色彩的遊戲人。2005 年,他加入盛大,受陳天橋賞識,不到一年就擔任了《泡泡堂》的產品經理,後來又成為了《傳奇》的掌門人。

2010 年,經過史玉柱和劉偉長達半年的 " 軟磨硬泡 ",28 歲的彭程加入巨人,管理《征途》系列及策劃研究院。同時他也是當時最年輕的上市遊戲公司副總裁。

2019 年,受朋友邀請,他出任第七大道 CEO,帶領團隊做出了首周穩坐暢銷榜 Top 5 的《彈彈堂大冒險》。

彭程回歸盛趣後操持的第一場公司年會(受訪者供圖)

這次盛趣找彭程回來,雙方有着一個共識,那就是救火。

曾經,盛大是國内市值第一的上市遊戲公司,将騰訊網易狠狠甩在身後。但如今的盛趣,早已掉出了一線之列。

彭程認為,盛趣現在的一個重要症結是員工過于佛系,大家都安于躺平。對此,回歸後他做的第一件事就是要重塑企業文化,優化人員結構。

不過,哪怕想得清楚,行事足夠果決,但想要在當今的内卷市場中,拯救一家超過 25 年歷史的老企業,難度肯定不小。尤其對于一位空降高管來說,問題重重。

01

2024 年初,世紀華通、盛趣遊戲董事長王佶找到彭程,希望他回來執掌公司。沒有多說一句,甚至連薪酬待遇都沒聊,彭程迅速答應。對他來說,盛趣好比初戀,意義非凡。

回到盛趣的第一天,彭程發了條朋友圈,配文是 " 回到夢開始的地方 "。但很快,他發現盛趣和當年不太一樣了。

氛圍的變化是最直觀的。

過去,盛大奉行的文化是 " 講道理 "。創始人陳天橋提倡 " 規範的民主、負責任的獨裁 ",任何人都可以通過 " 準确的數據、嚴謹的邏輯 " 去就事論事。這也是彭程一向的行事準則。

當年,彭程經常和陳天橋 battle,最嚴重的一次,甚至把後者氣得拍桌子。彼時,彭程已經是《傳奇》系列的負責人,陳天橋認為《傳奇》應該開放給用戶,允許他們自行開服,官方抽成。在今天看來,這或許就是 UGC 的雛形。

但當時彭程覺得,《傳奇》系列如日中天,官服一天能有上千萬收入,如果開放生态,無異于将私服改為官服,這可能會奪走官服原本的勝利果實。為此,二人在會議室裡,當着眾人的面來回對抗,陳天橋激動起來,指着彭程說," 你和我比邏輯思維,能力還差得遠!"

不過,盡管兩人争吵得不可開交,但陳天橋冷靜下來後,最終還是接受了彭程的建議。

盛趣遊戲的前身為盛大遊戲

彭程認為,當年盛大的企業文化是狼性的,大家以業務為先,以結果為導向。可現在呢?員工變得越來越佛系。

盛趣的員工福利,一度是業内領先,喪葬嫁娶通通囊括。但經過 20 多年的發展,穩定的工作環境催生出了 " 老好人文化 "。管理者和員工共事久了,有感情,再加上在職場上越活越精明,大家都不願意去得罪人,最後就是只掃自家門前雪,莫管他人瓦上霜。

這種躺平、不敢做改變的心态,對業務開展的阻礙巨大。彭程說,近些年來《傳奇》工作室有人曾提出要将畫面翻新,但每每讨論到最後都是不了了之,或許是有人擔心受累不讨好,有人害怕失敗背黑鍋。

" 根上的問題,是沒了羞恥心。"

彭程說,當年全行業的遊戲人都以能在盛大工作為榮。他畢業後為了進盛大,寧願放棄月薪 8000 的遊戲網站編輯工作,也要過來做月薪 2300 的小策劃。

" 以前别人問你在哪上班,你可以大聲說出:我在盛大,我驕傲。" 但現在談論起盛趣,外界都覺得 " 它是不是快挂了?是不是一家‘夕陽紅’公司?" 彭程覺得,不管外人怎麼看,但是不能連我們内部人都就這麼認命了。

盛趣遊戲總部大樓(受訪者提供)

于是,他上任後的第一件事情,就是要喚醒員工的鬥志和好勝心。

首先是優化人員結構。盛趣的老員工眾多,他們在老項目、傳統品類上,有很多經驗優勢。但對于那些躺在功勞簿上,不願意接受新文化的元老,彭程決定狠下心來,通通幹掉。

從管理角度來看,一位空降高管,上來就優化員工,并非一件易事。尤其彭程出身盛大,回到公司後很多老戰友見到他,都會過來打招呼。但彭程糾結一番後,還是認為 " 慈不掌兵 ",優化了近 10% 的老員工。" 公司會給賠償,我也可以幫他們去找工作,但如果你還是在我這裡,用之前的心态工作,那肯定不行。"

任何一家公司,突然做出人員優化的舉措,留下的員工必然人心惶惶。在彭程看來,這種氛圍未必是壞事。" 我們經常說狼性,狼是時刻警惕的,是有危機感的。對于企業和個人來說,只有這樣才不會躺平。我們必須居安思危地去發揮每個人的價值。"

配合大棒政策一同砸下去的,還有胡蘿卜。彭程調整了激勵制度——餅可能不大,但只要完成 KPI,公司就會按具體約定,給予獎金甚至是上市公司股票。

當然,我們見過太多空喊口号的公司了。注滿鬥志和好勝心是不錯,但具體要怎麼從業務上把公司帶回正軌?而且,對于空降過來馬上就大刀闊斧改革的新 CEO 而言,光是胡蘿卜和大棒,恐怕還不能讓員工,乃至股東完全信任他。

02

回顧 20 年的職業生涯,從《泡泡堂》到巨人,再到第七大道,彭程習慣了 " 救火隊長 " 這個角色。

閃電戰是他的慣用出招——快速戰鬥,快速做出亮眼的成績,建立起在公司的領導力後,再求長遠發展。

彭程回到盛趣後,很快就篩出了最适合打閃電戰的手牌:《傳奇》和《龍之谷》。

端遊時期,《傳奇》和《龍之谷》算是盛趣最重磅的兩個拳頭產品,時至今日也是寶貴的 IP 資產。但近些年來,由于只是按部就班地維護老產品,缺乏挖掘 IP 的意識,它們幾乎成了表現最糟糕的兩個工作室。

對此,彭程決定親自到一線帶隊。當時,《龍之谷》團隊僅剩不到 30 人,均是運營,不懂研發。彭程直接将技術中心及其他研發團隊的部分核心成員,帶進了工作室。

他的目的很明确,做一款《龍之谷》懷舊服。策劃快速确定產品方向,技術則翻出過去老產品的遊戲代碼作為支撐。

很快,去年 8 月 20 日,《龍之谷》懷舊服上線,首周的活躍玩家數量增長顯著,較前年同期增長了 82%,收入也實現了 88% 的同比增長。

此後,彭程又以該團隊為班底,用 8 個月時間幫助《龍之谷世界》調整方向,優化研發。今年 2 月遊戲上線後,最高衝上了 iOS 暢銷榜 Top 8;據伽馬數據預測,產品首月流水超 3 億,是今年 2 月收入最高的新遊。

同樣,《熱血傳奇》也按照這個路線,确定了以最經典的 " 傳奇百區 " 版本為參考,在去年推出了收費更良心的 " 新百區 "。開服 5 分鍾伺服器就被擠滿,《熱血傳奇》系列端遊活躍用戶同比激增 82%,收入同比增長 108%。

《傳奇新百區 - 盟重神兵》手遊也在今年初上線

當然,我猜你一定有所質疑:這不就是抓着老 IP 不放,一味炒冷飯嗎?

彭程認為,對于現在的盛趣來說,要先抱好手裡的碗,再去看鍋裡的飯。" 從盛趣成立的那天起,它就是一家擅長代理發行和運營的公司,它從來不是一家以研發為主的公司。"

近些年來,為了跟上市場的步伐,盛趣投入了将近 30 億去做新品類和大制作的研發嘗試,但幾乎都打了水漂,甚至許多產品連面世的機會都沒有。" 唯一幸存下來的,今天看上去還有機會的,就只有《飢困荒野》,而像《慶餘年》這樣的產品,上去很快就後勁不足。"

或于今夏面世的新品《飢困荒野》

彭程覺得,盛趣押注研發,反而将產品交給别人去代理,相當于是自斷一臂,投入重金去做不擅長的事情。" 飯要一口一口吃,先在确定的事情上,把研發能力提上來,再去想更宏大的故事。"

得益于《傳奇》和《龍之谷》的表現回暖,去年盛趣業績增長明顯,閃電戰初見成效。但彭程判斷,閃電戰可能還要打上一兩年,直到業績保持穩定增長。

更重要的是,目前團隊過于依賴他在一線的深度參與。為了對齊團隊做遊戲的理念,他現在扮演的角色又多了一個:授課老師。

03

前陣子,《冒險島》在開新服前,發了一篇新聞公告,标題是《浪子回頭金不換》,内容主要表達了過去曾經有許多玩家因違規而被封号,現在新服開放,項目組決定特赦這批用戶。

當天,彭程看到公告後,把有關同學叫過來,痛罵了一頓。" 因為文章的措辭和态度,太傲慢了。公告相當于項目團隊的臉,是唯一能夠讓用戶直觀感受你的通道,發生這樣的事情,是無法容忍的。我看到了不僅會罵,嚴重的還會開除、會辭退,不适合就别幹了。"

《冒險島》開新服時曾發的公告

有人評價彭程,稱他在業務層面雖然十分嚴厲、殺伐果斷,但在用戶洞察和市場分析層面,确實很難讓人挑出毛病。

彭程的用戶洞察力,在中學時期就有所展現。

當時,父母買斷年資,被分配了一家在學校門口的小店鋪,正愁不知道做什麼生意。彭程看到同學之間流行送生日禮物,便提議開一家禮品店,結果生意火爆。

次年,學校裡流行起了四驅車、遊戲機,彭程又提議将禮品店換成玩具店,人流量再次提升。不久後,這家玩具店,又随着遊戲主機、網絡遊戲的流行,變成了遊戲廳和網吧。

後來,對于剛畢業就進入盛大、毫無項目經驗的彭程來說,從用戶角度出發的思考方式,也幫助他打出了許多奇招。

在接手《泡泡堂》時,他其實并沒怎麼玩過這款遊戲,但很快他就發現,《泡泡堂》對身法控制、玩家微操有很高要求,作為一個手殘玩家,他玩得實在有些痛苦。那麼,有什麼辦法能夠降低門檻,同時讓玩家玩得爽呢?于是,他提議加入 PvE 玩法,讓玩家組隊下副本。

作為一款休閒遊戲,《泡泡堂》對比起 MMO,用戶粘性天然不足。當時遊戲數據已經出現下滑,為了增加社交場景,彭程提出了休閒遊戲 RPG 化,加入家族、" 結婚 " 等系統。

同時,對于競技向玩家,當時遊戲比賽過于依賴官方組織,于是彭程又參考自己喜歡的足球,往遊戲裡加入賽季制概念,并将水平相近的玩家,匹配到一起。

在商業化方面,過去《泡泡堂》只有皮膚直售,彭程和團隊則想到了用抽獎的方式,包裝皮膚的稀有度。

上述這些功能,雖然已經是如今遊戲行業的标配,但放在當年,不少舉措都具備了首創精神。也正因如此,《泡泡堂》迎來產品第二春,數據高速增長。

《泡泡堂》

而在擔任《傳奇》負責人後,彭程也是國内第一個,将 IP 產品分拆成子版本去發行運營的遊戲人。

當時,《傳奇》的用戶規模龐大,有人喜歡英雄,有人不喜歡英雄,有人喜歡裝備養成,有人則讨厭刷裝備,每一次改動,玩家的意見都很大。為此,彭程讓團隊花三個月做了《傳奇外傳》,又花了一年做了《傳奇歸來》,以此滿足不同用戶的需求。而這兩款產品,也成了《傳奇》玩家現在依然念念不忘的經典。

《傳奇歸來》

時至今日,彭程依然堅持以用戶為本的理念。因此,當團隊做出不尊重用戶的舉措時,他會大發雷霆。" 這是一個很大的課題,我現在帶着團隊一邊做功能,一邊将思考方式的本質告訴他們,這是授課的過程。"

那麼,在市場内卷嚴重的當下,彭程和盛趣怎麼理解用戶?

彭程認為,除了《傳奇》《龍之谷》等 IP 產品外,盛趣的未來一定不是 MMO。" 過去,玩家沒玩過什麼遊戲,都是被動選擇。但現在玩家審美、生活節奏不一樣了,如果你再要求大家每天上線,否則就比别人矮一頭,那肯定接受不了。"

在他看來,不管是玩法,還是美術,獨特才是未來盛趣的主要考量點。" 就像你看直播,每個主播都會唱歌跳舞,其實沒什麼看點,會搞抽象,會玩梗的,氣質不一樣的,才受歡迎。"

這也意味着,盛趣未來會往垂直細分領網域發力,争取做細分賽道的頭部。至于具體要瞄準哪些細分領網域,彭程認為,這還不是閃電戰階段要去說的事情。

04

在遊戲行業摸爬滾打 20 年,彭程發生了很多變化。

他自認過去年輕氣盛,情商較低,在盛大做《功夫小子》時,曾因為陳天橋的測試賬号登陸不上,他擅自登陸調試,被認為是侵犯隐私行為,甚至陳天橋還給全體高管發郵件,稱他只适合做策劃研究人員,不适合做制作人。後來,二月河的 " 帝王三部曲 " 成了他最喜歡的書," 因為能學習處世之道。"

現在,他已經是一個經驗豐富的企業管理者,學會了權衡利弊。果決的行事風格,應該也是改革一家公司所需要的。

回歸盛趣後,親自帶隊的幾款產品,雖然在今天看來都偏保守,但彭程覺得自己骨子裡并不是保守的人,否則也不會天馬行空地在《泡泡堂》裡加入這麼多新東西。

他認為,比起以前,現在的自己學會了克制。例如在巨人時期,他曾想做一款龍珠 IP 的 MMO 手遊,次留一度達到 90%,但後來看到《倩女幽魂》等產品上線後,又忍不住往裡加東西,最後項目做了四年,錯過最關鍵的藍海時期,血本無歸。" 你很難判斷具體某個想法、點子,真的起到了多少作用,但市場時機是實打實的,它很可能轉瞬即逝。"

如今,彭程說自己的狀态空前不錯。前些年他每天中午才起床,但現在他早上 8 點就會起來去公司,一整天手機不離身,哪怕是在飯局上,也會打開工作群聊。

在開會時,他會讓制作人把主要骨幹通通叫上,大家一起讨論,目的是挖掘出優秀的年輕人才。比如現在《龍之谷世界》的主策,之前并沒有做過這個產品,但彭程認為她有想法,執行力強。

而在大方向上,彭程堅持盛趣現階段要做确定的事情,不開寶箱,配合降本增效,去年公司業績增長顯著,有團隊成員甚至拿到了 20 年來最多的一次年終獎。

2024 年 11 月 28 日,盛趣遊戲慶祝公司成立 25 周年(受訪者供圖)

去年,在盛趣 25 周年慶典上,彭程和團隊成員說,目标是要讓盛趣重回一線。

我問他,怎麼判斷一線。" 就是騰訊網易米哈遊。"

那什麼時候可以做到呢?" 倒沒有定一個計劃,但它絕不是空喊的口号。去年,我們業績确實取得了很大的增長,今年我認為也會有,如果明年任務完成得優秀,還會增長。朝着這個目标去做,也許有一天睡醒,我們就發現自己已經回到一線了。"

遊戲葡萄招聘内容編輯,

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