今天小编(衛青柏)要和大家分享的是曾经只能靠“吃鸡”吃老本的韩国游戏公司,怎么突然大翻身了?,欢迎阅读~
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本周焦点:Krafton 财报创纪录,大家又跑回去玩 PUBG 了?
本周,韩国游戏公司 Krafton 公布了 2024 年全年财报。对于这家公司,国内玩家可能还是更熟悉 " 蓝洞 " 的老名字,和其 PUBG(《绝地求生》)开发商的身份。
根据财报数据,Krafton 去年的营收达到了 2.71 万亿韩元(约合人民币 136.3 亿元),同比增长 41.8%,营业利润约 1.18 万亿韩元,同比增长 54%,净利润更是完成了 119.3%的翻倍增长,创下了公司历史最高纪录。
我们一般不太分析游戏公司财报,但 Krafton 的业绩大涨确实出乎了很多人的意料。至少在普通玩家眼里," 蓝洞 "Krafton 一直是一家在吃 PUBG 老本的公司,怎么突然翻身了呢?
2021-2023 年收入波动不大
事实上,财报里也写得很清楚,还真是因为核心 PUBG IP 游戏的持续成功。
如果说 PUBG 相关手游的增长相对好理解——毕竟国内版是腾讯的《和平精英》,而重返印度市场后,国际版能够吃到新的人口红利。那么 PUBG 端游的逆势回暖,就显得更反直觉。
现在要是有 B 站 UP 主,做个吹 "2024 年《绝地求生》翻红 " 的视频,大概率还是要被喷的。因为随着热门新游的涌现,PUBG 这款 2017 年的老游戏已经远离了舆论中心,几乎没有出圈的新闻,大家下意识也会认为玩家在慢慢流失。
但客观数据不会说谎。财报里显示,2024 年,Krafton 光是在 PC 平台的收入就接近万亿韩元,同比增长了 61%,创下了 2018 年以来 PUBG 端游的最高收入数据。
再看游戏内的玩家情况,PUBG 在 Steam 的峰值在线人数,已经从 2023 年 7 月的谷底(35 万人),回升到了稳定在 80 万人左右。这个数字实际上已经超过了 2022 年 PUBG 刚宣布免费后的最高在线人数。
也就是说,确实有大量新老玩家都去玩 PUBG 端游了。在视频平台上,去年还才出现了不少新的教人入坑 PUBG 的教学视频。
而要解释背后的原因,市场、玩家都有不同的视角。
首先不得不承认的是,哪怕过去一年 PUBG 只是稳定运营,玩家数量可能都会增长,因为同行们实在太拉胯了。
尤其是曾经有望取代 PUBG 热度的《Apex 英雄》,在游戏更新、运营、电竞策略上步步踩坑,去年 7 月节奏最大的时候我们也聊过这事。失望退坑的 Apex 玩家,想要找个同类游戏玩,回归 PUBG 自然也是个优先选项。
而在《Apex 英雄》走下坡路的时候,PUBG 自身的内容更新也抓住了机会。比如后面加入的芯片复活、搬运队友系统,有效增加了组队游玩的容错率和乐趣。
说新地图、武器、系统哪里好,可能不玩的人没有直观的感受。但只要翻一下 Krafton 在国内的官方账号,就能发现 PUBG 的更新反馈频率挺高的,每个月都要发十几条长文公告,包括不限于封外挂、活动介绍、模式更新、商城更新、电竞动态、道歉 ...
游戏的功能板块也做得更加常熟,现在打开 PUBG 看到的界面,完全不是早年的 " 毛坯 "UI,而是更像一个 " 正常 " 的 free to play 网游。氪金点的分布也从相对便宜的通行证,到限时联动、抽奖一应俱全。
图源水印
于是在社交媒体上,不乏 " 玩来玩去还是 PUBG 好玩 "" 除了难上手,同类型必玩 " 的论调。
当然,这里并不是说 PUBG 做得多好。一些定价过高的氪金点,反外挂的力度、伺服器的稳定性等问题,依然让玩家社区抱怨颇多,但好歹整体的游戏体验是相对稳定的,犯的错误也不是致命的。
无论是因为新游戏作死,还是玩腻了想换怀旧了,还是市面上实在没有替代品,类似 PUBG 这样的老游戏回流潮,其实是去年游戏行业的普遍现象。经过几年折腾,MMO 玩家还是玩 WOW,手游 MOBA 还是玩王者荣耀,FPS 玩家终究要去 CS、CF 等等。
这一方面给老游戏提出了更高的要求,另一方面,要是能接住这种玩家情绪,老游戏也能焕发第 N 春。所以过去一年," 长青游戏 " 的概念被反复提及。
而 Krafton 也算吃到了这波红利,拿到了一份傲人的财报成绩。其实 Krafton 这些年在 PUBG 系列之外的尝试并不顺,投资发行的独立游戏、中大型项目《木卫四協定》等都没有带来太好的回报,外界的刻板印象还是 " 他们的篮子里只有一个 PUBG"。
但在 2024 年,Krafton 的动作就激进了很多,签下了大热联机游戏《幻兽帕鲁》《Dark and Darker》的手游改编权,接盘了 Tango 工作室,自研的韩国模拟人生《inZOI》也受到了极大的关注。或许到了 2025 年,Krafton 也有机会像 Shift Up 一样给中国玩家带来更大的影响。
还有一系列 PUBG 的衍生作
至于 PUBG 的复兴是一场不可持续的巧合,还是大势所趋的轉捩點,还要更多的时间去证明吧。
NEWS
行业观察
2024/2/10-2/16
大公司
Unity 再次大裁员。11 日,游戏引擎公司 Unity 在凌晨 5 点,通过电子邮件宣布了一项裁员计划,根据外媒爆料,受到裁撤的员工数量达到了 1800 人,占到公司总员工数的四分之一。Unity 公司首席执行官 Matthew Bromberg 在内部信中称,未来公司将优化资源配置,提升运营效率,聚焦公司的发展方向,Unity 将优化引擎产品,整合广告业务,调整相关团队结构。这已经是 Unity 自 2022 年以来的第六次裁员。
光荣特库摩更换最高负责人,襟川夫妇辞任董事职务。近日,光荣特库摩控股公司宣布高层人事变动,现任代表董事副社长 " 鲤沼久史 " 将于 6 月晋升为公司的 " 代表董事社长执行役员 CEO",成为集团执行层面的最高负责人。原本的代表董事社长襟川阳一将担任代表董事会长,原本的代表董事会长襟川惠子将就任董事名誉会长,专注在经营的监督。鲤沼久史 1994 年就加入光荣公司,负责过多个无双系列的开发,从 2015 年起担任了多个高层职位。
腾讯或开发《剑来》IP 单机游戏。本周,腾讯官方的招聘页面中,出现了与《剑来》IP 单机游戏相关的信息,招聘职位覆盖资深文案、战斗、关卡策划、特效设计师等岗位,并显示游戏处于研发状态。《剑来》是国内知名网文作品,去年同样由腾讯旗下企鹅影视出品的《剑来》第一季动画版已经播出,豆瓣评分为 8.9。
新趋势
首届电竞奥运会将于 2027 年举办。首届电竞奥运会确定将于 2027 年在沙特阿拉伯利雅德举行。国际奥委会自 2018 年起便开始探索电竞领網域,并于 2023 年在新加坡举办了首届奥林匹克电竞周。2023 年,在印度孟买举行的国际奥委会第 141 次全会上,正式提出研究创办电竞奥运会的计划,原计划于 2025 年在沙特举办,后来推迟至 2027 年。
Supercell 招聘小游戏制作人。12 日消息,腾讯招聘官网上新增了 "Supercell 产品小游戏制作人 " 岗位。应聘者需要负责 Supercell 旗下所有产品的中国市场小游戏的策略制定和整体规划,包含《部落冲突》《皇室战争》《荒野乱斗》等产品。要求应聘者熟悉 supercell 的产品,有多款成功的小游戏项目制作人经验,掌握小游戏研发和发行的全流程。
腾讯此前曾透露过对微信小游戏的策略,称要抓平台机会,更重视生态系统,而不过分关注通过小游戏去激活生命周期下行的存量游戏。腾讯本次重点针对 Supercell 旗下产品进行小游戏项目探索,或是其入局小游戏赛道信号。
其他
《暗黑 4》第二个资料片推迟至 2026 年。《暗黑破坏神》总经理 Rod Fergusson 在拉斯维加斯举办的 DICE 峰会上,宣布《暗黑破坏神 4》第二个付费资料片将于 2026 年上线。此外,暴雪将在今年 4 月公布《暗黑破坏神 4》2025 年内容更新路线图。此前,暴雪曾计划每年推出一部资料片,首个资料片 " 憎恨之躯 " 在去年 10 月份推出。
《哪吒 2》起诉仙侠手游侵权。天眼查 APP 显示,《哪吒之魔童闹海》出品方北京光线影业有限公司近日向手游《仙侠神網域》开发商及其他相关公司提出了诉讼,声称游戏中使用了 " 哪吒 "" 哪吒魔王子 " 的相关美术作品。上海市浦东新区人民法院将在 4 月 24 日公开审理此案。
原告要求法院立即责令被告停止著作权侵权及不正当竞争行为,在《仙侠神網域》中移除涉嫌侵权的美术作品,并在整改完成前下架该游戏,另外还请求赔偿由此造成的经济损失及合理开支,共计 30 万元。
Crytek 裁员 15%,《孤岛危机 4》暂停开发。12 日,Crytek 官方宣布将裁员 15%,影响约 60 名员工,涉及开发团队和共享服务部门。Crytek 自 2024 年第三季度暂停了《孤岛危机 4》的开发,目前正将部分开发人员转向其多人战术撤离射击游戏《猎杀:对决 1896》。Crytek 表示,公司无法像过去一样继续运营并保持财务可持续性。他们此前尝试过降低成本并 " 削减运营开支 ",但未能奏效。公司也将为被裁员的员工提供 " 遣散费和职业援助服务 "。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《宣誓》,黑曜石开发,微软发行,2 月 18 日正式发售,豪华版抢先体验。
《宣誓》是一款挂在《永恒之柱》世界观下的第一人称奇幻动作 RPG 游戏。如果你对黑曜石的以往作品有了解,游玩带入感会更好,但把它当成一款单纯的西幻 RPG 游玩也没什么问题。
《宣誓》的故事发生在一座叫 " 盎然之地 " 的岛屿上,这里面临着一个巨大的威胁,一场违背自然规律和常理的神秘瘟疫正在荒野中散播混乱,空气中弥漫着远古魔法的气息,植物似乎按着自己的意志行动。玩家则是受命前往岛屿调查这起危机。
和黑曜石的所有作品一样,这游戏的文本量非常庞大,世界架构复杂,故事充满了大量隐喻。游戏很大程度增强了玩家抉择的影响力,你的决定会对世界造成实际性的影响,NPC 的生死、各势力对你的态度、整片大陆的命运。需要你能够在错综复杂的关系网和权力斗争中维持平衡。顺带一提,这游戏之前宣发时曾大肆支持 DEI 内容,但根据媒体评测,似乎这游戏里并没有什么 DEI 内容,只在创建角色时提供了三种人称代词。就,很让人迷惑。
《破门而入 2:北方特遣队》,KillHouse Games 开发、发行,2 月 10 日发售。
这游戏的抢先体验版其实 2020 年就上架了,终于在近日迎来 1.0 正式版。
先介绍一下,《破门而入》是 2012 年成立的罗马尼亚游戏团队 KillHouse 在 2014 年推出的俯视角军事战术射击游戏,在 Steam 好评如潮。《破门而入 2:北方特遣队》游戏中,玩家扮演战术攻坚小队指挥官,可指挥美国陆军游骑兵、CIA 特勤组、Nowheraki SWAT 等,与虚构国家的恐怖分子组织进行攻坚战。
关于曾经只能靠“吃鸡”吃老本的韩国游戏公司,怎么突然大翻身了?就分享完了,您有什么想法可以联系小编(衛青柏)。