今天小編(衛青柏)要和大家分享的是曾經只能靠“吃雞”吃老本的韓國遊戲公司,怎麼突然大翻身了?,歡迎閲讀~
這是我們推出的一檔精選欄目
每周日更新
本周焦點:Krafton 财報創紀錄,大家又跑回去玩 PUBG 了?
本周,韓國遊戲公司 Krafton 公布了 2024 年全年财報。對于這家公司,國内玩家可能還是更熟悉 " 藍洞 " 的老名字,和其 PUBG(《絕地求生》)開發商的身份。
根據财報數據,Krafton 去年的營收達到了 2.71 萬億韓元(約合人民币 136.3 億元),同比增長 41.8%,營業利潤約 1.18 萬億韓元,同比增長 54%,淨利潤更是完成了 119.3%的翻倍增長,創下了公司歷史最高紀錄。
我們一般不太分析遊戲公司财報,但 Krafton 的業績大漲确實出乎了很多人的意料。至少在普通玩家眼裏," 藍洞 "Krafton 一直是一家在吃 PUBG 老本的公司,怎麼突然翻身了呢?
2021-2023 年收入波動不大
事實上,财報裏也寫得很清楚,還真是因為核心 PUBG IP 遊戲的持續成功。
如果説 PUBG 相關手遊的增長相對好理解——畢竟國内版是騰訊的《和平精英》,而重返印度市場後,國際版能夠吃到新的人口紅利。那麼 PUBG 端遊的逆勢回暖,就顯得更反直覺。
現在要是有 B 站 UP 主,做個吹 "2024 年《絕地求生》翻紅 " 的視頻,大概率還是要被噴的。因為随着熱門新遊的湧現,PUBG 這款 2017 年的老遊戲已經遠離了輿論中心,幾乎沒有出圈的新聞,大家下意識也會認為玩家在慢慢流失。
但客觀數據不會説謊。财報裏顯示,2024 年,Krafton 光是在 PC 平台的收入就接近萬億韓元,同比增長了 61%,創下了 2018 年以來 PUBG 端遊的最高收入數據。
再看遊戲内的玩家情況,PUBG 在 Steam 的峰值在線人數,已經從 2023 年 7 月的谷底(35 萬人),回升到了穩定在 80 萬人左右。這個數字實際上已經超過了 2022 年 PUBG 剛宣布免費後的最高在線人數。
也就是説,确實有大量新老玩家都去玩 PUBG 端遊了。在視頻平台上,去年還才出現了不少新的教人入坑 PUBG 的教學視頻。
而要解釋背後的原因,市場、玩家都有不同的視角。
首先不得不承認的是,哪怕過去一年 PUBG 只是穩定運營,玩家數量可能都會增長,因為同行們實在太拉胯了。
尤其是曾經有望取代 PUBG 熱度的《Apex 英雄》,在遊戲更新、運營、電競策略上步步踩坑,去年 7 月節奏最大的時候我們也聊過這事。失望退坑的 Apex 玩家,想要找個同類遊戲玩,回歸 PUBG 自然也是個優先選項。
而在《Apex 英雄》走下坡路的時候,PUBG 自身的内容更新也抓住了機會。比如後面加入的芯片復活、搬運隊友系統,有效增加了組隊遊玩的容錯率和樂趣。
説新地圖、武器、系統哪裏好,可能不玩的人沒有直觀的感受。但只要翻一下 Krafton 在國内的官方賬号,就能發現 PUBG 的更新反饋頻率挺高的,每個月都要發十幾條長文公告,包括不限于封外挂、活動介紹、模式更新、商城更新、電競動态、道歉 ...
遊戲的功能板塊也做得更加常熟,現在打開 PUBG 看到的界面,完全不是早年的 " 毛坯 "UI,而是更像一個 " 正常 " 的 free to play 網遊。氪金點的分布也從相對便宜的通行證,到限時聯動、抽獎一應俱全。
圖源水印
于是在社交媒體上,不乏 " 玩來玩去還是 PUBG 好玩 "" 除了難上手,同類型必玩 " 的論調。
當然,這裏并不是説 PUBG 做得多好。一些定價過高的氪金點,反外挂的力度、伺服器的穩定性等問題,依然讓玩家社區抱怨頗多,但好歹整體的遊戲體驗是相對穩定的,犯的錯誤也不是致命的。
無論是因為新遊戲作死,還是玩膩了想換懷舊了,還是市面上實在沒有替代品,類似 PUBG 這樣的老遊戲回流潮,其實是去年遊戲行業的普遍現象。經過幾年折騰,MMO 玩家還是玩 WOW,手遊 MOBA 還是玩王者榮耀,FPS 玩家終究要去 CS、CF 等等。
這一方面給老遊戲提出了更高的要求,另一方面,要是能接住這種玩家情緒,老遊戲也能煥發第 N 春。所以過去一年," 長青遊戲 " 的概念被反復提及。
而 Krafton 也算吃到了這波紅利,拿到了一份傲人的财報成績。其實 Krafton 這些年在 PUBG 系列之外的嘗試并不順,投資發行的獨立遊戲、中大型項目《木衞四協定》等都沒有帶來太好的回報,外界的刻板印象還是 " 他們的籃子裏只有一個 PUBG"。
但在 2024 年,Krafton 的動作就激進了很多,籤下了大熱聯機遊戲《幻獸帕魯》《Dark and Darker》的手遊改編權,接盤了 Tango 工作室,自研的韓國模拟人生《inZOI》也受到了極大的關注。或許到了 2025 年,Krafton 也有機會像 Shift Up 一樣給中國玩家帶來更大的影響。
還有一系列 PUBG 的衍生作
至于 PUBG 的復興是一場不可持續的巧合,還是大勢所趨的轉捩點,還要更多的時間去證明吧。
NEWS
行業觀察
2024/2/10-2/16
大公司
Unity 再次大裁員。11 日,遊戲引擎公司 Unity 在凌晨 5 點,通過電子郵件宣布了一項裁員計劃,根據外媒爆料,受到裁撤的員工數量達到了 1800 人,占到公司總員工數的四分之一。Unity 公司首席執行官 Matthew Bromberg 在内部信中稱,未來公司将優化資源配置,提升運營效率,聚焦公司的發展方向,Unity 将優化引擎產品,整合廣告業務,調整相關團隊結構。這已經是 Unity 自 2022 年以來的第六次裁員。
光榮特庫摩更換最高負責人,襟川夫婦辭任董事職務。近日,光榮特庫摩控股公司宣布高層人事變動,現任代表董事副社長 " 鯉沼久史 " 将于 6 月晉升為公司的 " 代表董事社長執行役員 CEO",成為集團執行層面的最高負責人。原本的代表董事社長襟川陽一将擔任代表董事會長,原本的代表董事會長襟川惠子将就任董事名譽會長,專注在經營的監督。鯉沼久史 1994 年就加入光榮公司,負責過多個無雙系列的開發,從 2015 年起擔任了多個高層職位。
騰訊或開發《劍來》IP 單機遊戲。本周,騰訊官方的招聘頁面中,出現了與《劍來》IP 單機遊戲相關的信息,招聘職位覆蓋資深文案、戰鬥、關卡策劃、特效設計師等崗位,并顯示遊戲處于研發狀态。《劍來》是國内知名網文作品,去年同樣由騰訊旗下企鵝影視出品的《劍來》第一季動畫版已經播出,豆瓣評分為 8.9。
新趨勢
首屆電競奧運會将于 2027 年舉辦。首屆電競奧運會确定将于 2027 年在沙特阿拉伯利雅德舉行。國際奧委會自 2018 年起便開始探索電競領網域,并于 2023 年在新加坡舉辦了首屆奧林匹克電競周。2023 年,在印度孟買舉行的國際奧委會第 141 次全會上,正式提出研究創辦電競奧運會的計劃,原計劃于 2025 年在沙特舉辦,後來推遲至 2027 年。
Supercell 招聘小遊戲制作人。12 日消息,騰訊招聘官網上新增了 "Supercell 產品小遊戲制作人 " 崗位。應聘者需要負責 Supercell 旗下所有產品的中國市場小遊戲的策略制定和整體規劃,包含《部落衝突》《皇室戰争》《荒野亂鬥》等產品。要求應聘者熟悉 supercell 的產品,有多款成功的小遊戲項目制作人經驗,掌握小遊戲研發和發行的全流程。
騰訊此前曾透露過對微信小遊戲的策略,稱要抓平台機會,更重視生态系統,而不過分關注通過小遊戲去激活生命周期下行的存量遊戲。騰訊本次重點針對 Supercell 旗下產品進行小遊戲項目探索,或是其入局小遊戲賽道信号。
其他
《暗黑 4》第二個資料片推遲至 2026 年。《暗黑破壞神》總經理 Rod Fergusson 在拉斯維加斯舉辦的 DICE 峰會上,宣布《暗黑破壞神 4》第二個付費資料片将于 2026 年上線。此外,暴雪将在今年 4 月公布《暗黑破壞神 4》2025 年内容更新路線圖。此前,暴雪曾計劃每年推出一部資料片,首個資料片 " 憎恨之軀 " 在去年 10 月份推出。
《哪吒 2》起訴仙俠手遊侵權。天眼查 APP 顯示,《哪吒之魔童鬧海》出品方北京光線影業有限公司近日向手遊《仙俠神網域》開發商及其他相關公司提出了訴訟,聲稱遊戲中使用了 " 哪吒 "" 哪吒魔王子 " 的相關美術作品。上海市浦東新區人民法院将在 4 月 24 日公開審理此案。
原告要求法院立即責令被告停止著作權侵權及不正當競争行為,在《仙俠神網域》中移除涉嫌侵權的美術作品,并在整改完成前下架該遊戲,另外還請求賠償由此造成的經濟損失及合理開支,共計 30 萬元。
Crytek 裁員 15%,《孤島危機 4》暫停開發。12 日,Crytek 官方宣布将裁員 15%,影響約 60 名員工,涉及開發團隊和共享服務部門。Crytek 自 2024 年第三季度暫停了《孤島危機 4》的開發,目前正将部分開發人員轉向其多人戰術撤離射擊遊戲《獵殺:對決 1896》。Crytek 表示,公司無法像過去一樣繼續運營并保持财務可持續性。他們此前嘗試過降低成本并 " 削減運營開支 ",但未能奏效。公司也将為被裁員的員工提供 " 遣散費和職業援助服務 "。
最後,本周還有一些值得關注的新遊戲
《宣誓》,黑曜石開發,微軟發行,2 月 18 日正式發售,豪華版搶先體驗。
《宣誓》是一款挂在《永恒之柱》世界觀下的第一人稱奇幻動作 RPG 遊戲。如果你對黑曜石的以往作品有了解,遊玩帶入感會更好,但把它當成一款單純的西幻 RPG 遊玩也沒什麼問題。
《宣誓》的故事發生在一座叫 " 盎然之地 " 的島嶼上,這裏面臨着一個巨大的威脅,一場違背自然規律和常理的神秘瘟疫正在荒野中散播混亂,空氣中彌漫着遠古魔法的氣息,植物似乎按着自己的意志行動。玩家則是受命前往島嶼調查這起危機。
和黑曜石的所有作品一樣,這遊戲的文本量非常龐大,世界架構復雜,故事充滿了大量隐喻。遊戲很大程度增強了玩家抉擇的影響力,你的決定會對世界造成實際性的影響,NPC 的生死、各勢力對你的态度、整片大陸的命運。需要你能夠在錯綜復雜的關系網和權力鬥争中維持平衡。順帶一提,這遊戲之前宣發時曾大肆支持 DEI 内容,但根據媒體評測,似乎這遊戲裏并沒有什麼 DEI 内容,只在創建角色時提供了三種人稱代詞。就,很讓人迷惑。
《破門而入 2:北方特遣隊》,KillHouse Games 開發、發行,2 月 10 日發售。
這遊戲的搶先體驗版其實 2020 年就上架了,終于在近日迎來 1.0 正式版。
先介紹一下,《破門而入》是 2012 年成立的羅馬尼亞遊戲團隊 KillHouse 在 2014 年推出的俯視角軍事戰術射擊遊戲,在 Steam 好評如潮。《破門而入 2:北方特遣隊》遊戲中,玩家扮演戰術攻堅小隊指揮官,可指揮美國陸軍遊騎兵、CIA 特勤組、Nowheraki SWAT 等,與虛構國家的恐怖分子組織進行攻堅戰。
關于曾經只能靠“吃雞”吃老本的韓國遊戲公司,怎麼突然大翻身了?就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(衛青柏)。