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孔子學院沒能做到的事,《文明7》做到了

今天小編(謝飛揚)要和大家分享的是孔子學院沒能做到的事,《文明7》做到了,歡迎閲讀~

指 " 打服了 "。

年初時候,我和多家海外媒體一起去新加坡參加《文明 7》的試玩會,經過試玩之後,一位日本同行就帶着幾分羨慕地跟我們説:

" 你們中華文明有自己的領袖,而且每個時代都有中華文明可以用。我們選日本文明玩就做不到這樣的事,這太可惜了。"

這話的背景,是《文明 7》取消了曾經文明和領袖綁定的傳統,允許玩家在 " 古典 "" 探索 " 和 " 近世 " 三個時代交替的階段 " 變身 ",換個文明玩。但這種轉變也不能任意 " 拉郎配 ",需要玩家先前所選的領袖和要轉變的文明之間,存在一定歷史淵源或影響,或是達成一些特定解鎖條件。

現版本已知全文明及解鎖路線

圖源貼吧 @KKSSep

大多數文明只有一個時代的戲份,比如古希臘和古羅馬只能在古典時代出場,西班牙帝國和印加帝國則絕對活不到近代。

只有少數文明在《文明 7》可以完整延續三個時代——中華文明就是其中之一。倘若玩家在古典時代選擇漢朝,或者選擇中國領袖孔子(也是目前唯一的中國領袖),就可以在後兩個時代延續為明朝和清朝。

換句話説,絕大部分現代國家的玩家要想在《文明 7》裏 " 扮演自己 ",大多都得先玩上一段在認知中屬于 " 别人家 " 歷史的部分。

而以到目前為止的成就統計來看,孔子是遊戲裏通關率最高的領袖。

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造成這一現象的成因,離不開孔子他在這代遊戲中真的很強力。

首先是中華文明的遊戲體驗本身就不錯——就像那位日本同行提到的,《文明 7》将領袖和文明脱鈎的機制沒少遭到社區質疑,許多玩家覺得這種時代斷層破壞了歷史代入感。

其實以中國人的眼光來看,把中華文明分割為 " 漢 "" 明 "" 清 " 三個階段多半也談不上多細致;但在許多外國玩家眼裏,那 " 連續性 " 在遊戲裏真是獨一檔。

比如你在漢朝時候修長城,到了明朝還能繼續修長城,修到連成一片,還能獲得額外文化點數和金币產出加成。

漢明兩代的專屬作戰部門都注重遠程攻擊,看起來同樣比較有延續性。

漢代遠程部門 " 諸葛弩 "

明代步兵部門 " 迅雷铳 "

至于領袖孔子——孔子的特性叫 " 科舉 ",效果一是提升 25% 城市發展率,説白了就是提升城市人口增長速度。而漢朝的特性 " 九州 ",效果也是 " 新城市獲得額外人口 ",所以論 " 爆人口 ",除了高棉,就沒哪家文明能比得上中華了。

另外因為巴比倫的奇觀 " 空中花園 " 也能提升城市發展率,所以常被拿來跟孔子搭配,得了個 " 孔仲花園 " 的諧音外号。

" 科舉 " 特性的第二個效果,是提升 " 專家 "2 點科技產出,孔子人口增長速度快,專家出現速度也快。而明朝特性 " 永樂大典 " 則是提升首都 50% 科技產出,疊起來就能讓孔子在科技樹上遙遙領先。

專家 + 長城,大明,天下無敵呀

清朝其實也有跟孔子配合不錯的專屬市政,只是此前的大明就有能力奠定勝利基石,清朝躺在產出上都能赢。

大清 " 闖關東 " 政策也提升發展率

雖説多少有些地獄

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其實早在幾個月前,遊戲還沒發售但是領袖特性逐步公開的階段,就有不少玩家意識到了孔子的潛力。

畢竟沒有哪個文明不需要人口和科技,所以孔子其實也不必綁死中華文明,他就屬于那種樸實無華的萬金油領袖,前期後期都有作用,搭配各種文明玩起來都舒服,十分适合新老玩家熟悉遊戲機制。

早在遊戲發售前幾個月

便有不少海外玩家覺得孔子很對自己胃口

另外," 孔夫子 " 此前在外網玩家間多少也有一定認知度,地位大概類似中文互聯網的 " 魯迅 ":任何名言都有可能是子曰出來的。

" 子曰:再來一回合 "

" 還是子曰:我從來沒説過這種屁話 "

但在遊戲正式上線之後,大家發現自己還是低估了這個 " 和藹老頭 " 的強力程度,一方面是選了孔子的玩家可能不知不覺地通關了,另一方面則是沒選孔子的玩家們遭了難——當他出現在敵方陣營,通常更能讓人意識到他的恐怖。

" 孔子的 AI 多少有些扯淡了 "

孔子在文明玩家之間多少已經成為一個模因,代表着速勝,代表着科技,代表着人多就是力量——只能説這個效果比子的教育還要好。

" 科技速勝 " 攻略視頻封面

圖源 Youtube@Ursa Ryan

當然,這未必總是個好現象——社區裏也有不少玩家抱怨孔子和另一個強力領袖瑪雅都過于超模,成了 " 非 Ban 必選 ",實際削弱了遊戲的整體可玩性。

" 孔子 + 瑪雅毀了這個遊戲 "

尤其是《文明 7》首發時的質量不甚理想,幾天來一直在修復 Bug、改了不少公式,結果一來二去,雖然沒直接削孔子,但實際把孔子原本最大的優勢給砍沒了,一時跌落神壇。

只是與此同時,孔子的通關率卻依舊高歌猛進。從 2 月 15 日到 2 月 16 日,孔子的通關率增長了 0.5%,跟第二名的距離越拉越遠。

這一方面可能是由于信息傳播的滞後性——現在新人們查攻略,能見到的多半還是 " 選孔子 "。

另一方面,即便上限被削了,但孔子依舊是泛用性極佳,助新人們玩個通關幾無壓力。另外《文明 7》還設計了局外成長機制,每完成一局遊戲,都能夠提升領袖等級,解鎖提供永久加成的 " 紀念物 ",還能給其他領袖用。所以有意追求完美的《文明》老玩家,終歸是要用下孔子的。

帶上紀念物,拿破侖也是儒生了

以及就像上面提到的," 修長城 " 是中華文明的獨特玩法内容之一,而國内外的《文明》社區向來不缺 " 長城信徒 ",對他們而言,選擇中華文明,然後建一條既美觀又實用的長城,就是很酷很快樂。

" 漢 / 明享受者,請展示你們最長的長城,這是我的 "

在這一情況下,選孔子當領袖又是不二之選。

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孔子是《文明 7》最早公布的領袖之一,本身其實也代表着這個遊戲系列的一個變革方向。

相比之前的作品,《文明 7》中的 " 領袖 " 明顯多樣化不少,不再非得是王侯将相,能在經濟、科技、文化等領網域有所建樹的人物,以往通常只能以 " 偉人 " 身份在遊戲中登場,這次都有了擔任領袖的資格。

" 擴張 " 與 " 科技 " 型領袖

對于國内玩家來説,這個選項也有在一定程度上 " 歪打正着 " ——近些年孔子在中文互聯上的形象經由一系列變化,成了中華文明史上 " 六邊形戰士 " 的代表。

B 站知識區就曾迎來一陣 " 孔子熱 "

按《史記》説法,孔子 " 長九尺有六寸 ",當時度量衡混亂難以換算,但可以确定孔子身高不會矮于一米九。另據《呂氏春秋》記載:" 孔子之勁,舉國門之關…… " 一個能夠舉起上百斤的城門門闩的人,絕無可能是後世刻板印象中手無縛雞之力的文弱書生。

盡管原文還有一句是 " 而不肯以力聞 ",孔子并不想因為自己力氣大而聞名于世,他反對濫用暴力,更希望去以德服人。在禮崩樂壞、兵荒馬亂的春秋年代,沒點武力也是不可能在周遊列國後全身而退的。

然而兩千多年後互聯網的解構文化,跟孔子開了個巨大的玩笑,他 " 肌肉猛男 " 的另一面反倒更加深入人心,他的《論語》也被網友解讀成了尚武的《掄語》。

B 站 @閒不住的畫筆

近年來《刃牙》和《戰錘》等作品在中文互聯網的流行,讓孔子的形象變得更加 " 高大 ":

他本人化身 " 範馬孔次郎 ",影射《刃牙》漫畫裏的肌肉戰鬥狂;他的學説被稱作 " 孔虐 ",是《戰錘》系列邪神 " 恐虐 " 的諧音;儒生的口号也跟着變成了 " 學祭學神,儒獻儒座 "" 學而不思則 Waaagh,思而不學則 Dieeee"。

原圖出自貼吧 @瞪誰誰走運

原梗出自刺猬貓《劍與魔法與東方帝國》

《文明 7》的開發組多半是并不太了解這些中文網絡上的孔子梗,孔子在遊戲内整體形象也偏向傳統,但此時出現這樣一款遊戲,确實讓上面那些 " 新形象 " 有了一些具體的發揮空間。

尤其在宣傳片和實際遊戲中,面對敵方領袖宣戰時舉手抱拳的堅決姿态,跟網友們的預期不謀而合,有一種 " 如果閣下聽不懂儒學,在下也略懂一些拳腳 " 的神韻。

《文明》系列少不了戰争,《文明 7》就成了少有的能用孔子取得軍事勝利的遊戲。像漢朝特殊市政講究 " 仁 " 和 " 義 "," 義 " 的效果又是給諸葛弩增加戰鬥力,無意中又響應了用武力傳播周禮的網絡梗。

所以,從遊戲發售前後湧現的、把孔子當作主角的《文明 7》二創,就能看出孔子這個領袖挑得有多準、多招國人喜歡了。

結語

從《全面戰争:三國》,到《帝國時代 4》為中國文明量身定做的朝代機制,再到今日《文明 7》孔子的高使用率——近些年,在歷史策略類遊戲之間,整體對中國重視了不少。

這本身當然是理所應當,畢竟中華文明本就是全球文明發展史中極其重要的一部分,先前的一些忽視或是刻板表現才是明顯缺陷;另一方面,這自然也是遊戲公司本身對于中國玩家市場表現的重視。

《帝國時代 4》的朝代更迭設計

根據 Gamalytic 網站的預估,在前作《文明 6》的 1200 萬份銷量中,中國玩家占比最高,高達 36.6%,遊戲中中華文明的表現也出彩;如今孔子能在《文明 7》登上通關率第一領袖的寶座,多半也離不開巨大的中國玩家基數。

但在這類遊戲中把 " 中華 " 做得 " 無腦強 ",來自中國的玩家們就一定會買單嗎?其實也未必。

孔子再強,也攔不住中國玩家在 Steam 上給這代的《文明》打出 " 多半差評 "。

這些差評主要集中在 UI、Bug 以及瘸腿的聯機功能

抛開 " 最好的文明永遠是文明 N-1" 的傳統來説,遊戲終究是一種相當復雜而立體的文化產品,歷史模拟類遊戲尤其如此。要做到讓玩家們真正認可,沒有什麼捷徑可言。

關于孔子學院沒能做到的事,《文明7》做到了就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(謝飛揚)。