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触乐怪话:恐怖游戏苦手

今天小编(集玲琳)要和大家分享的是触乐怪话:恐怖游戏苦手,欢迎阅读~

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图 / 小罗

最近,我正在为了写文章,提前试玩一款新的国产游戏《黑暗世界:因与果》。具体的情况我会在之后的正式报道中详述。简单来说,我觉得游戏本身非常不错,体验也非常流畅。唯一的问题在于,它是恐怖游戏,而且是第一人称恐怖游戏,但我测评的时候只能一个人在家里玩……

所以,每次打开《黑暗世界:因与果》之前,我都有一套固定的程式:首先把房间里的灯点亮,然后把窗帘拉开,关上房门,但要打开全部窗户;房间里的镜子一定要换个朝向,千万别一不小心瞥进去自己吓自己。总之就是身边的环境一定要透气、舒适、亮堂。嗯,椅子也最好能放得离螢幕远一点。

平心而论,《黑暗世界:因与果》的恐怖程度只能算中等,在一些关卡中的提示甚至非常贴心,远不如之前把我吓得扔搖桿并且从此在库里吃灰的《生化危机 2:重制版》;也肯定不如让我眼睛一闭、关掉視窗,打开视频网站开始 " 云 " 的《面容》。但一个人玩恐怖游戏,万一卡关了,死活跑不出去,就会油然而生一种叫天天不应、叫地地不灵的悲苦感觉。

尤其是那类 " 恐惧源于火力不足 " 的游戏,每次在逃脱关卡被怪物抓住,都得进行半天心理建设以战胜 " 我不想再经历一遍了!我不想再经历一遍了!" 的想法,然后强迫自己鼓起勇气,从存档点重新开始。

你不要过来啊!!!!!

不知是巧合还是故意为之,《黑暗世界:因与果》里有个角色也恰恰是满腦子 " 我不想再经历一遍了!我不想再经历一遍了!"。从这个角度讲,玩起来代入感还挺强的……

这时候,我就很想在有许多人的大办公室里玩恐怖游戏——在众人围观下,恐怖游戏最后多少都会变成搞笑游戏,非常有助于转移注意力。不仅迷路的时候可以群策群力,关卡失败之后还会有胆子大又跃跃欲试的同事愿意接手挑战。这种效果有点类似于三次元直播,大家互动感很强。与其说玩的是游戏,不如说是找到了一个契机一起玩。更何况,恐怖游戏本来就容易出 " 节目效果 "。

当然,现在很多恐怖游戏的叙事重点并不在于给玩家带去多可怕(或者多恶心)的体验。到了剧情后期,故事往往慢慢展现类似 " 比鬼怪更恐怖的是人心 " 的主旨。这的确起到了一定效果,我逐渐对鬼怪背后的悲惨经历产生恻隐之心,进而觉得整体氛围没那么可怕了。只不过,我还是会在被贴脸的时候忍不住发出尖叫——你们是很可怜啦,但我又做错了什么呢?

恐怖游戏总是能把正常的场景布置得人心惶惶

总而言之,尽管非常艰难,我还是坚持着独自把《黑暗世界:因与果》打通关了。考虑到我本人平时恐怖游戏的通关率,这真是一次伟大的胜利。但为了效率和身心健康考虑,总觉得以后可以和同事或者朋友建立一种新型革命友谊," 恐怖游戏通关辅助 ",包括但不限于在某个人测评恐怖游戏的时候陪着打视频或者进行私下直播(毕竟很多游戏提前试玩需要保密)。只要有这么一点与现实里活人的接触,游戏的恐怖程度就能直线下降了吧。

关于触乐怪话:恐怖游戏苦手就分享完了,您有什么想法可以联系小编(集玲琳)。