高馬爾
一個信息發佈的網站

觸樂怪話:恐怖遊戲苦手

今天小編(集玲琳)要和大家分享的是觸樂怪話:恐怖遊戲苦手,歡迎閲讀~

觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖 / 小羅

最近,我正在為了寫文章,提前試玩一款新的國產遊戲《黑暗世界:因與果》。具體的情況我會在之後的正式報道中詳述。簡單來説,我覺得遊戲本身非常不錯,體驗也非常流暢。唯一的問題在于,它是恐怖遊戲,而且是第一人稱恐怖遊戲,但我測評的時候只能一個人在家裏玩……

所以,每次打開《黑暗世界:因與果》之前,我都有一套固定的程式:首先把房間裏的燈點亮,然後把窗簾拉開,關上房門,但要打開全部窗户;房間裏的鏡子一定要換個朝向,千萬别一不小心瞥進去自己吓自己。總之就是身邊的環境一定要透氣、舒适、亮堂。嗯,椅子也最好能放得離螢幕遠一點。

平心而論,《黑暗世界:因與果》的恐怖程度只能算中等,在一些關卡中的提示甚至非常貼心,遠不如之前把我吓得扔搖桿并且從此在庫裏吃灰的《生化危機 2:重制版》;也肯定不如讓我眼睛一閉、關掉視窗,打開視頻網站開始 " 雲 " 的《面容》。但一個人玩恐怖遊戲,萬一卡關了,死活跑不出去,就會油然而生一種叫天天不應、叫地地不靈的悲苦感覺。

尤其是那類 " 恐懼源于火力不足 " 的遊戲,每次在逃脱關卡被怪物抓住,都得進行半天心理建設以戰勝 " 我不想再經歷一遍了!我不想再經歷一遍了!" 的想法,然後強迫自己鼓起勇氣,從存檔點重新開始。

你不要過來啊!!!!!

不知是巧合還是故意為之,《黑暗世界:因與果》裏有個角色也恰恰是滿腦子 " 我不想再經歷一遍了!我不想再經歷一遍了!"。從這個角度講,玩起來代入感還挺強的……

這時候,我就很想在有許多人的大辦公室裏玩恐怖遊戲——在眾人圍觀下,恐怖遊戲最後多少都會變成搞笑遊戲,非常有助于轉移注意力。不僅迷路的時候可以群策群力,關卡失敗之後還會有膽子大又躍躍欲試的同事願意接手挑戰。這種效果有點類似于三次元直播,大家互動感很強。與其説玩的是遊戲,不如説是找到了一個契機一起玩。更何況,恐怖遊戲本來就容易出 " 節目效果 "。

當然,現在很多恐怖遊戲的叙事重點并不在于給玩家帶去多可怕(或者多惡心)的體驗。到了劇情後期,故事往往慢慢展現類似 " 比鬼怪更恐怖的是人心 " 的主旨。這的确起到了一定效果,我逐漸對鬼怪背後的悲慘經歷產生恻隐之心,進而覺得整體氛圍沒那麼可怕了。只不過,我還是會在被貼臉的時候忍不住發出尖叫——你們是很可憐啦,但我又做錯了什麼呢?

恐怖遊戲總是能把正常的場景布置得人心惶惶

總而言之,盡管非常艱難,我還是堅持着獨自把《黑暗世界:因與果》打通關了。考慮到我本人平時恐怖遊戲的通關率,這真是一次偉大的勝利。但為了效率和身心健康考慮,總覺得以後可以和同事或者朋友建立一種新型革命友誼," 恐怖遊戲通關輔助 ",包括但不限于在某個人測評恐怖遊戲的時候陪着打視頻或者進行私下直播(畢竟很多遊戲提前試玩需要保密)。只要有這麼一點與現實裏活人的接觸,遊戲的恐怖程度就能直線下降了吧。

關于觸樂怪話:恐怖遊戲苦手就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(集玲琳)。