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《雙影奇境》制作人為EA辯護:也許他們搞砸了其他人,但不包括我們

今天小編(衛青柏)要和大家分享的是《雙影奇境》制作人為EA辯護:也許他們搞砸了其他人,但不包括我們,歡迎閲讀~

因為激進的工作室管理策略和商業化方針,EA 時常被全球玩家戲稱為 " 全美最差遊戲公司 "。然而最近,《雙影奇境》開發商 Hazelight 的創始人 Josef Fares,那個曾經在 TGA 現場直言 " 幹翻奧斯卡 " 的暴躁老哥,卻毅然為 EA 發表了一長串辯護。

在博客頻道《Friends Per Second》的訪談裏,Josef 説:" 也許他們(EA)把其他開發者搞砸了,但沒有對我們這樣。他們尊重我們,他們尊重我們所做的事情。"

Interview: Josef Fares reacts to Split Fiction's GOTY-level review scores | Friends Per Second #64(Youtube)

在遊戲業界,EA 的 " 赫赫戰果 " 可謂粲然:作為遊戲行業巨頭之一,它在電子遊戲史上财大氣粗地收購了不少工作室,卻往往最終走向關停團隊、雪藏 IP 的結果。

但《雙人成行》《雙影奇境》的制作人 Josef Fares,同樣也不是省油的燈。這位奇才的人生可謂精彩:十歲時 Fares 一家為避黎巴嫩戰亂而移民瑞典,15 歲時開始拍攝短片,就已在業餘展覽中拿獎拿到手軟,參與制作 50 部短片後,他還因四兩撥千斤的成本控制而被譽為 " 低預算國王 "。

他在創作中一向大權在握,而在出道作《兄弟:雙子傳説》時期,面對創意、機制上的質疑,他的説一不二、決不讓步更加表露無疑,勸退了不少合作者乃至團隊成員。

一邊是有口皆碑的 " 全美最差遊戲公司 ",一邊是不走尋常路的跨界開發者,相處得卻異常和諧。實際上,早在籌備《逃出生天》時,Josef Fares 就在接受 The Sixth Axis 采訪時坦言:"EA 沒在這個項目賺到一分錢,它給我們的只有支持。"

那時 EA 因眾多旗下遊戲中的内購政策備受争議,Josef 也毫不避諱地表達了自己的堅持:可以理解商業上的考慮,但不能容忍項目被插手。

時至今日,他也不曾改變自己的看法:" 從我制作《兄弟:雙子傳説》開始,我就受到了很多阻力……我一直問為什麼不能,為什麼不能,我沒有得到好的答案……現在我有了自己的工作室,沒有人能説什麼,所以我們可以把所有這些東西放進去。"

Josef Fares 從零開始的地方,有一半團隊成員仍留在現在的 Hazelight

在他看來,作為創作者,應當盡可能誠實、堅持,保持激情和創造力,因此," 如果我們太關注财務方面,它會阻止創造力的進化……我認為當我們太關注微交易時,這非常糟糕。我知道它們賺了很多錢,但這仍然對我們不好,因為它仍然阻止了我們的行業從創意的角度發展。"

Josef Fares 希望 Hazelight 能夠保持現狀,繼續專注于遊戲本身:" 有太多東西可以探索,我只是希望金錢和财務方面不會占據主導地位。"

歷史總是驚人地相似,EA 再次因希望《龍騰世紀:影障守護者》加入在線服務而受到玩家批評,Josef Fares 則再次大膽開麥,在《雙影奇境》的試玩活動中,他旗幟鮮明地表示 " 我們不會涉足這一領網域 "" 我們已經證明,只要堅持自己的願景,就能吸引大量的玩家 ",一如從前。

而現在,他又發自肺腑地表示:" 這就是為什麼我對電子遊戲的未來充滿希望,因為歸根結底,我們都想玩偉大的遊戲。這就是一切的意義所在。我理解人們需要錢,人們需要養家糊口……我不是説讓我們只是有創意,去他的錢。不,我理解人們需要錢,但需要有一個平衡。"

我們無從得知 Hazelight 與 EA 的商業合作中的種種細節,也許是 EA 良心發現,也許是低預算國王的方案無懈可擊,又也許是格外強硬的 Josef 堅決寸步不讓……總之,Hazelight 成功地向 EA 證明了 " 放養模式 " 的可行性,也向業界證明了财務和藝術并非不可兼得。

或許正是這樣堅決革新、原則清晰的領導者,才能在盈利和情懷的夾縫中遊刃有餘。至于對行業新人的寄言,Josef Fares 的回答充滿希望:

" 需要有一個開發者理解并有一個清晰的願景,需要有一個發行商尊重、期望并能夠支持那個願景,像 Naughty Dog 和索尼……然後的例子是 Rockstar、任天堂,下一個例子是 EA 和 Hazelight。"

關于《雙影奇境》制作人為EA辯護:也許他們搞砸了其他人,但不包括我們就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(衛青柏)。