今天小编(衛青柏)要和大家分享的是触乐怪话:两个人的“心流”时刻,欢迎阅读~
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图 / 小罗
最近,我和室友通关了《双影奇境》,正在为了白金奖杯而查缺补漏。实际上,只要你和朋友不是仅盯着主线任务一路狂飙猛进,而是愿意在场景里多玩玩、能互动的物品尽量互动,《双影奇境》的大多数奖杯在通关过程中就能拿到。即使偶有错过,要重新拿到也不难。我和室友就是这样,回头看看,漏过的无非是哪个长椅没有坐、用猩猩把坐在秋千上的人打飞之类,找到位置随便操作几下就行了。
游戏中一共有 6 把长椅,我们在流程中漏掉了 2 把
唯一有点难度的奖杯,应该是 " 冷手山芋 "。它要求在不引爆炸弹的情况下完成支线任务 " 游戏节目 " ——而这个支线的玩法就是双人互传炸弹,并将它 " 安全 " 地送到目的地。当然,哪怕失败,也可以重新挑战,过关肯定是能过关的。只是这个支线一共有 6 关(含教学关),要拿成就必须一次不炸,失败了必须从第 1 关从头来,这就有些麻烦了。
其实,我和室友都对这种需要集中注意力的游戏有点经验,不论是《超级马力欧:奥德赛》里的 " 月球更背面 "(虽然有很多关放弃了),还是《宇宙机器人》里的 " 大师挑战 ",乃至《胡闹厨房》两代全 3 星,好歹也是 " 见过世面 " 的人。但可能是炸弹本身就会给人一种危机、紧迫感,加上互传炸弹时的卡点不太好掌握,所以我们尝试了半天,总是在不同的地方功亏一篑。
这一关的攻略大多是提供抛接的位置
尤其是昨天,我去医院拔了智齿,虽然拔的时候还比较顺利(同样拔过智齿的熊宇老师说:" 等您拔到阻生齿的时候就知道了,阻生齿和普通智齿的难度差别就像是《鬼泣》里的 Easy 难度和 DMC 难度。"),但麻药劲儿过去之后还是免不了一阵阵的疼。这严重影响了我的游戏水平,很多原本顺利通过的地方也频频失误。
这让我联想起一个词——心流。这个词前些年经常出现在一些看起来高深莫测的游戏开发分享里,现在倒是不那么频繁出现了。从个人感受出发,我觉得一个人玩游戏时会比较容易进入这种沉浸的状态,远一点的像是《风之旅人》,近一些的像是 " 魂 " 系列、《空洞骑士》,或者一些设计巧妙的动作游戏,一旦全身心地投入进去,我的手指像是不受大腦指挥,而是自动自觉地在合适的时刻按下搖桿按键,进而丝滑流畅地通过关卡或者打败 Boss ——当然,你要说这是死得多了形成肌肉记忆也行,但通关之后的满足感确实可以让我快乐好一阵子。
《风之旅人》是提起 " 心流 " 时经常用来举例的游戏之一,它也有双人合作,但合作模式十分独特
但两个人想要这样 " 沉浸 ",就不那么容易了。首先,沉浸感的前提是心无旁骛,但两人配合时,沟通往往比游戏技术更重要,像是 " 分手厨房 "" 胡闹搬家 " 这样的游戏,想一言不发通关几乎是不可能的。一旦手和嘴同时工作,势必会互相影响。其次,双人游戏的画面会为了同时照顾 2 人而拉进、推远视角,或是采用一些单人游戏时不太常见的视角,同样会影响人的判断。《双影奇境》在这方面做得其实不错,还有利用这一点专门设计的关卡,不过也需要玩家去适应。
因此,当双人游戏沟通、热闹、吵吵嚷嚷的属性,和单人游戏里沉浸、丝滑、一气呵成的属性结合在一起,再加上不能失误的限制,就构成了我心目中 " 冷手山芋 " 的难度所在。考虑到已经有许多白金玩家达成了这个成就,也说明这样的体验还是存在的。或许,我只是在第一层,而游戏设计师已经到了第五层——也许人家追求的是一种双剑合璧、" 一切尽在不言中 " 的境界呢?
当然,正经一点说,《双影奇境》的白金难度还是相当 " 体贴 " 的,哪怕是 " 冷手山芋 ",认真练练也能完成。攻略里提到的一些换手点,倒也不用 100% 照搬,还是要看搭档的操作习惯。不过,要说我从攻略里学到最有用的知识,应该是某个视频评论区里的一条留言:为了避免从头再来,可以在炸弹没炸时选择读取存档,就可以保留之前的成功关卡……
如果你也还没过,可以试试这招
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