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來自澳洲的種田遊戲,成了玩家眼裏最好的“動森”代餐?

今天小編(嬴覓晴)要和大家分享的是來自澳洲的種田遊戲,成了玩家眼裏最好的“動森”代餐?,歡迎閲讀~

種田大軍即将到達澳洲

説句實在的,作為一名模拟經營類遊戲愛好者,我一直覺得《集合啦!動物森友會》是一個玩法與氣質都相當獨特的優秀遊戲作品。這麼多年下來,還真沒見過哪一款與之風格類似的遊戲,能夠真正出圈——要麼是只習得皮相,完全無法給人遊玩欲望;要麼是一比一復刻,毫無自身特點。

無論如何,那些有幾分 " 動森 " 味道的遊戲,都無法真正吸引玩家遊玩。

但最近,我卻發現不少玩家一邊説着 " 動森代餐 ",一邊爽肝一款名叫《Dinkum》 ( 金墾小鎮 ) 的遊戲——這就令我非常好奇了:難不成……真冒出了一款習得《集合啦!動物森友會》神韻的遊戲嗎?這我可要好好品鑑一番了。

而一進遊戲,我便感受到滿滿的《集合啦!動物森友會》味道——如果你也曾是 " 動森 " 玩家,那麼你的遊玩經驗便可以幾乎無縫銜接到《Dinkum》上。無論是在無人小島正式定居前的帳篷居住點,還是各路 NPC 説話時的尖細聲音,又或是菜單 UI 的美術風格,以及完成各類成就的裏程碑獎勵,這些都與 " 動森 " 十分類似——甚至在使用捕蟲網抓捕野外的昆蟲時,捕獲成功的特寫鏡頭都被還原了。在有如此豐富既視感的狀況下,《Dinkum》被不少玩家視作 " 動森代餐 ",也是理所當然。

這時,可能有人會問了:既然是代餐?我幹嘛不直接去玩 " 動森 " 呢?這當然是因為《Dinkum》與《集合啦!動物森友會》,乃至與市面上其他同類競品相比,都有着顯著的差異——這讓《Dinkum》在某種意義上,甚至比 " 動森 " 更能給玩家帶來新鮮感。

首先,作為一款來自澳洲的遊戲,盡管整張地圖被設定在一個架空的世界裏,但你仍能從中找到不少現實中的澳洲要素,就比如堪比吉祥物一般的袋鼠。

在遊戲裏,你能在不少地方見到 " 袋鼠出沒 " 的警示牌,它們不僅僅是擺設這麼簡單,你真的可以在附近的區網域,見到不少四處亂竄留下糞便的 " 原住民 "。對玩家來説,既可以選擇與袋鼠和平共處,也可以選擇掏出武器毆打它們。無論是把它們當成食物儲備,還是砸暈後帶去成為產肥工具鼠,都能在玩法上讓玩家們獲得耳目一新的體驗。

能夠帶來這種體驗的,不僅僅是家喻户曉的袋鼠。像是 " 鶴駝 "" 袋熊 " 這樣的澳洲代表生物,也都在小島上的不同地區分布着。這些生物很巧妙地為遊戲流程增添了意外感——就比如,我曾在緊緊盯着浮漂全神貫注釣魚的時候,被身後的邪惡大黑鳥鶴駝偷了屁股;趕路尋找采集點時,更是被鳄魚和狗群同時追趕。這些對絕大多數玩家來説具有一定 " 陌生感 " 的澳洲生物,豐富了玩家與世界的互動感,也在很大程度上解決了種田遊戲的同質化問題。

除了玩家與動物的互動外,各類動物之間,也有着非常豐富的互動。你甚至可能目睹鳄魚爬上岸突襲成群的狗狗,而狗群又在追逐落單的袋鼠,仿佛真的模拟出了一個食物鏈。至于圖鑑中的諸多澳洲特色魚類、特色昆蟲,也能讓玩家切實地感受到——此刻,我正身處一個活着的澳洲世界中。

好玩的遊戲本就是這樣,不需要刻意地完全模仿現實,只要讓玩家在這個虛拟的世界中接受合理性,那就足夠了。《Dinkum》正是做到了這一點,它用模拟出的生态系統,構造了一個 " 異世界 " 的澳洲。既有真實的要素,又不乏天馬行空的想法,這便是令《Dinkum》從不少同質化嚴重的種田遊戲中脱穎而出的核心所在。

但一款好的遊戲,顯然不應該只依靠創新點而存活,遊戲本身的玩法設計才是重中之重。而從這一角度上來説,《Dinkum》同樣十分優秀。

正如開頭所説,在整體的流程設計上,你的确可以在《Dinkum》中看到 " 動森 " 的影子,但這不意味着它僅僅是一款 " 澳洲動森 "。原因在于,《Dinkum》在這一套體系上,還巧妙地 " 縫 " 進了不少有趣的内容。

在日常生活中,《Dinkum》并非 " 動森 " 那樣的同步現實時間,而是在遊戲内有一套時間流逝系統,你可以過着日出而作日落而息的生活,也可以瘋狂爆肝直到被某些只有深夜出沒的暴躁生物攻擊。當然,你也可以通過不斷睡覺來跳轉到你想要的季節——即便中途可能錯過什麼,但這一切操作都是自由的。

來到島上的那些 NPC,也都是一群有趣的人——你可以通過聊天來提升好感度,也可以通過完成他們派發的任務來加深彼此之間的關系,而這也會讓你體驗更多的遊戲系統。

就種田來説,玩家既可以選擇購買種子,然後每日澆水施肥靜待作物收獲,也可以通過探索獲得各種新奇的作物進行種植。到後期,還能解鎖自動噴灌器,來解放澆水時間。可能你會覺得這沒什麼了不起的,往遠了説是《牧場物語》那一套,往近了説是縫上了《星露谷物語》,但我要説的是,像種田這麼強的系統當然是不止一個了——你可以外出采集狩獵、深入礦井挖礦、培育飼養動物,乃至把手頭的素材精加工來賺錢,這一切應有盡有。

而在結束每天的勞作後,你都會自動獲得經驗值更新對應的職業,只有更新職業才能夠讓你在爆肝的路上越走越遠。聽我一句勸,玩《Dinkum》的時候最好注意一下現實時間,畢竟更新帶來的正反饋真的會讓人上瘾,讓你忍不住想要再肝一天。

但這還沒完。你以為《Dinkum》只有這麼簡單嗎?與其他種田遊戲僅僅改造表層地皮不同的是,《Dinkum》要改造的,是這個世界。你可以看到,遊戲中的每一個格子都是獨立的,你可以任意更改它們的位置,打造出專屬于自己的地形——這聽起來倒像是沙盒遊戲了。或許你會想到《Minecraft》或《Cubeworld》,并對《Dinkum》的這種高自定義程度望而卻步,但請放心,《Dinkum》在有着高自由度的同時,也對玩家進行了限制。至少,在你購買小推車之前,還是沒那麼容易随随便便填海造陸的——在肆意改造世界的宏大願景下,至少先過一過主線流程吧。

總之,《Dinkum》的确稱得上是褒義的 " 縫合怪 "。它吸納了無數前輩的精華,又融入大量來自澳洲的奇妙特質,從而產生了獨特的化學反應。這些 " 縫合 " 的要素之間,也顯示出了一種乘法關系,并不是簡單相加而已。在遊玩中,每時每刻都有許多事需要去做,每當我打算專注一件事時,總會出現新的興趣點将我牢牢吸引——到最後,我甚至不知道我最初的目标是什麼了,而這些不同的要素又相互影響着,令遊戲内容更為豐富。

這就產生了一個小問題:《Dinkum》的每一個模塊,單拿出來都夠肝上好久,而即便是專精一種流派,也會殺掉大量的時間。所以,還是需要朋友(工具人)的幫忙啊。

或許對任何一款種田遊戲來説,能否多人聯機都是玩家們關注的重點之一,仔細想想,不也有不少遊戲是因為多人聯機功能而吸引大量玩家的嗎?甚至哪怕有的遊戲不支持多人聯機,玩家們也會想辦法搞出點 MOD 來。而令我感到高興的是,《Dinkum》官方自帶六人聯機功能,玩家們既可以分工合作均衡發展,也可以集體出動來上一次大規模狩獵,在減輕肝度的同時讓種田的快感翻倍。

説到這,可能你會好奇了,這款 " 縫合 " 了諸多玩法、創造了獨特新意,官方支持多人聯機功能的遊戲,為什麼早在 2022 年就已發售卻至今仍未出圈?

原因在于,《Dinkum》作為獨立開發的遊戲,在發售時并未支持中文,這确實不利于遊戲的大規模傳播。可盡管如此,提到玩家圈子裏流傳的《澳洲夢想鎮》,也會有不少種田玩家恍然大悟。即使面對語言上的傳播障礙,《Dinkum》當初仍憑借過硬的質量吸引不少玩家,在種田遊戲界占據了一席之地——優秀的遊戲,完全能夠打破語言的隔閡。

而如今,《Dinkum》已經推出了官方中文,語言上的先天劣勢被徹底抹去。或許在玩家群體的口口相傳下,它也将以此為契機正式出圈,引發新一輪現象級的種田潮流吧。而這一切,我們可以開始拭目以待了。

關于來自澳洲的種田遊戲,成了玩家眼裏最好的“動森”代餐?就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(嬴覓晴)。