今天小編(繁綺文)要和大家分享的是每年都有人喊要涼了,為什麼這遊戲依舊活得好好的?,歡迎閲讀~
在遊戲市場,永遠都是得玩家者得天下
在當今最為流行的網絡遊戲類型裏," 戰術競技 " 類或許是年紀最輕的那一個。畢竟,把來自世界各地的數十名玩家統合進一個面積巨大、内容豐富的大地圖,背後少不了的是這些年電腦硬體性能的提升。也正是因為遊戲基礎玩法上的與時俱進," 戰術競技 " 類遊戲才能夠為玩家們提供前所未有的新鮮體驗,并成為網遊市場裏的後起之秀。
縱觀整個 " 戰術競技 " 類遊戲的發展歷程,《PUBG》絕對是不會被忽視的一個名字。雖然 " 戰術競技 " 類遊戲的起源考據眾説紛纭,但無可置疑的是,在經歷 2017 年《PUBG》上線并迅速以火爆态勢席卷各個大小網吧後," 戰術競技 " 這個遊戲類别才真正走向了大眾化。
除了自身的火熱發展外,《PUBG》的出圈,還吸引了更多的 " 參賽選手 " 入場。在随後的幾年裏,其他的 " 戰術競技 " 類遊戲,也如同雨後春筍一般冒了出來,而且題材也不再局限于 " 戰術拟真 " 這片領網域了——古代的、未來的、近戰砍殺的、放技能的、蓋房子的……細數現在的 " 戰術競技 " 類遊戲,題材和玩法可以説是五花八門。相比之下,《PUBG》作為品類裏的先行者,賣相看起來的确有些古板,也似乎很容易引起玩家們的審美疲勞。于是,過去的數年裏,我們也的确會時不時地就聽到 "《PUBG》涼了 " 的傳言。
但問題在于,《PUBG》就是在這麼一聲聲 " 涼了 " 的聲音中,接連度過了自己的一個又一個周年慶典——《PUBG》現在還活着,有些曾經自诩 "《PUBG》殺手 " 的新遊戲,卻先一步倒下了。
這樣的現狀,也不禁讓人產生疑問:為什麼在 " 戰術競技 " 類遊戲年年都有挑戰者的情況下,《PUBG》卻可以端坐鐵王座之上?
籠統地來説,《PUBG》能一直在 Steam 同時在線人數榜單上名列前茅,靠的就是 " 好玩 " 這一個非常簡單的理由——盡管這句話聽起來有點 " 廢話文學 ",但為了做到 " 好玩 ",《PUBG》在過去的數年裏确實是沒少費心思。在那個 " 戰術競技 " 類剛剛興起的年代,比起其他的品類開拓者,《PUBG》最大的優勢就是玩法更為豐富。無論是 " 槍械配件自由組裝 ",還是千局千變的 " 地圖資源 " 和 " 縮圈機制 ",都讓《PUBG》在保持自身玩法連貫性的同時,為玩家帶來了每局都有所不同的對局體驗,吸引着玩家能夠一次又一次地按下大廳右下角的 " 開始匹配 " 按鈕。
而且,《PUBG》官方對遊戲持續運營的态度,也是非常誠懇。他們并沒有傲慢到覺得自己可以依靠這套還不錯的遊戲玩法 " 坐吃山空 ",而是選擇了不斷地為遊戲添加新内容。在過去的八年裏,他們陸續為玩家帶來了 " 維寒迪 "" 泰戈 "" 榮都 " 等個性鮮明的地圖,把《PUBG》的地圖池擴展到了兩位數;與此同時,随着這些新地圖而來的,還有 " 腳印追蹤 "" 地形破壞 "" 復活系統 " 等能夠讓《PUBG》原本的遊戲流程大變樣的新機制和新玩法;在遊戲之外,從線上到線下,《PUBG》官方更是舉辦了數不清的玩家活動……雖説出道即成熟的 " 戰術競技 " 玩法是《PUBG》能夠迅速出圈的原因,但真正讓它成為網遊界新晉 " 常青樹 " 的,還是能夠讓玩家可消費内容永不枯竭的更新速度。
至于為什麼我要感慨這一點……原因很簡單,上個月《PUBG》更的 " 薩諾 " 地圖破壞我還沒怎麼玩明白,這個月的 8 周年慶典活動就來了。現在,除了 " 薩諾 ",《PUBG》最經典的地圖 " 艾倫格 " 也經歷了一番大變樣——無論是天空中的 8 周年煙花,還是特殊的飛機橫幅,都為 " 跳傘 " 階段的玩家帶來了濃濃的節日氛圍。
在落地後,你還會看到,河道上的渡輪已經搖身一變,成了優雅的船上派對會場;地圖中的兩座橋梁和碼頭,也被妝點上了這次 8 周年特有的華貴輕奢風格塗裝。
與此同時,平原上那些歷來屬于兵家必争之地的 " 八角二層小樓 ",也在這次 8 周年活動中,被賦予了無可匹敵的重要性——現在,這些建築不僅同樣換上了 8 周年紀念裝飾,還準備好了 8 周年期間限定的慶祝蛋糕,如果你想在遊戲裏跟隊友一起開個慶祝派對,肯定是要挑這些建築附近落地的。
當然,這些更新内容肯定不只是 " 好看 " 這麼簡單的——比如這個慶祝蛋糕,就是玩家完成 8 周年慶典系列活動任務時,需要注意的條件之一。随着 8 周年慶典的開啓,《PUBG》也更新了包含 " 幸運 8"" 代号:8"" 突擊隊空投 " 等在内的大量限時任務。通過完成特定地圖對局、找到地圖内的彩蛋内容等任務,玩家就可以獲得大量的活動代币,并在活動代币商城裏拿下包含 " 先驅戰隊 " 系列外觀在内的大量限時返場商品,讓這次 8 周年活動徹底做到 " 不留遺憾 "。
除此之外,各種 8 周年限時任務還能夠產出大量的黑市票券和 G 币,除了搬空活動代币商城,玩家也可以在遊戲常規具有的抽獎與外觀商城裏消費一波,用大量的外觀來慶祝《PUBG》8 周年的到來。
而且,這些外觀方面的活動,也并不是這次更新的唯一内容。在更新公告裏不是那麼惹人注目的地方,有關遊戲性内容的改動,以及對玩家反饋問題的調整,在這次更新中也同樣沒有落下。
比如,之前在接受采訪時,《PUBG》的開發制作總監 TAEHYUN KIM 就表示,自己已經注意到了各大官号評論區下,關于地圖抽選概率的玩家反饋。于是,在新版本上線後,《PUBG》各伺服器和不同模式的地圖池抽選概率,就經過了進一步的微調,确保每個玩家都能在其中找到自己感興趣的部分。
再比如,對遊戲的受擊反饋機制,《PUBG》官方也同樣在尋求一個競技性與樂趣兼顧的改動方案。所以在這次更新中,他們為 " 槍戰實驗室 " 開放了第二次測試,玩家可以通過模式首勝獲取新的遊戲内獎勵,而遊戲中產生的大量數據,也會被《PUBG》官方所記錄下來,并以此為依據,在日後對 " 受擊鏡頭晃動 " 這個遊戲最基礎的機制之一,進行更新。
當然了,對那些一直堅持到現在的《PUBG》玩家來説,這些 " 獎勵玩法兩手抓 " 的大量内容更新,或許已經是他們早就習慣的常态了。但對我這個已經有一陣子沒有玩《PUBG》的人來説,這些更新内容,細數下來依然非常的令人感慨——盡管從外表上來看,《PUBG》依然是那個和 8 年前變化不大的 " 老遊戲 ",但當你真正走進它時,才會發現:原來,《PUBG》一直在不斷地探索,在遊戲保持最基礎形态的前提下,還能夠加入多少新鮮玩意兒。
《PUBG》之所以這麼多年還保持着原有的大框架,并不是因為沒有 " 與時俱進 " 的產能,而是因為他們堅定地認為,與其舍本逐末地趕時髦,倒不如做好遊戲上線時最基礎的内容,來保證無論什麼時候,《PUBG》都是所有玩家心目中的那個簡單而好玩的樣子。
老實説,在今天的眾多遊戲廠商裏,這種精神是非常可貴的。
也正因如此,《PUBG》才會在這個每年都有人喊涼、每年都有新的 "PUBG 殺手 " 出現的情況下,一直堅持在 Steam 熱度榜單的前列——《PUBG》已經認準了自己的制勝之路,雖然這條路走起來并不容易,也不像那些新生代一樣能夠在短時間内獲得無數光鮮,但《PUBG》還是會一直在這條路上走下去。
至于這條路的終點在哪裏?只要有着豐富扎實的内容,有着玩家們的擁護,那麼這條路就不會走到終點。
不相信?不妨讓我們拭目以待。
關于每年都有人喊要涼了,為什麼這遊戲依舊活得好好的?就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(繁綺文)。