今天小編(謝飛揚)要和大家分享的是《天朝相親圖鑑》:橙光老遊戲翻紅背後,歡迎閲讀~
橙光遊戲《女寝皆是修羅場》(作者 " 十月妖刀 ",以下簡稱《女寝》)完結于 2018 年,是一款七年前的老遊戲。
在遊戲中,玩家扮演新生 " 路小染 " 開啓大學生活。在復雜的六人寝室關系中,女孩們出身于不同的家庭背景,性格迥異,日常生活中充滿了矛盾與碰撞。同時,修羅場并不止于女寝之内:青梅竹馬、學長、教授…… " 平凡 " 的生活總是被形形色色的異性裝點。
B 站 up 主 " 桃黑黑 "《女寝》的遊戲實況視頻發布于 2022 年初。視頻中,女寝撕逼、男主争寵的抓馬遊戲情節,與桃黑黑幽默的直播風格相呼應。
桃黑黑發在 b 站的《女寝》實況截圖,在 2024 年末視頻翻紅後,彈幕紛紛 " 名場面打卡 "
2024 年末,實況以切片形式在短視頻平台抖音翻紅。切片時長大多數在兩分鍾以内,卻能收獲上萬、甚至數十萬的點贊量。
為響應熱度與觀眾呼聲,2025 年初,桃黑黑開始直播《女寝》續作《天朝相親圖鑑》(以下簡稱《相親》)。
在《相親》中,桃黑黑根據自己的外号 " 墜子 " 給女主起名 " 墜大妮 ",吐槽她遇到的奇葩男人,為她事業、生活上的成功開心。
有感染力的視頻風格產生了巨大熱度,而這一熱度帶動了遊玩。《女寝》重新回歸大眾視野,《相親》的實況也被持續關注,兩部作品力壓眾多連載作品,在橙光平台月人氣榜、月鮮花榜上位列前五。
截至 2025 年 2 月,橙光遊戲平台的人氣榜、鮮花榜的月榜排名。《女寝》、《相親》兩部作品都名列前茅
相比于強叙事、關注大學生活的《女寝》,作為養成類遊戲的《相親》則将遊戲流程設定為長達五年的職場生活。
如何平衡工作、感情、親情維系與興趣培養,是遊戲主要探讨的話題。截止 3 月 12 日,桃黑黑的《相親》實況合集已更新 15 集,獲得超過 1400 萬的浏覽量。
橙光遊戲是互動閲讀的文字遊戲。受限于簡單的場景貼圖、人物立繪與單調的點擊、選擇玩法,橙光遊戲相較于市面上其他視覺小説,并無強大競争力。但這部作品的成功翻紅,卻源自其預料外的現實意義。
" 你是什麼人,就會遇到什麼人 "
《相親》是以 " 相親 " 為主要玩法的遊戲,相親對象是遊戲的重要組成部分。在遊戲中,男主角會按照與玩家的相遇時間、單線劇情長度、立繪精致程度、性格和社會地位等因素分為一、二、三星三個等級。
根據玩家在劇情中的選擇,女主的屬性在 " 積極——消極 "、" 單純——心機 "、" 内斂——外放 " 三個維度上的數值,将會生成八種不同性格。
所生成的性格不同,适配的男主也不同。這就是本作的核心:" 你是什麼人,就會遇到什麼人 "。
一星男主王大明,自身性格很好,對女主沒有任何數值要求。如果遊玩時不努力卷工作,沒有大野心高追求,就會收獲 " 辭職回小城開夫妻店 " 的結局——大部分玩家認為此結局平淡無趣,因此不願見到。
二星男主藍閲,是一個不擔憂未來、享樂主義的社交遊戲迷。在藍閲線的結尾,他每天都會帶朋友回家一起打遊戲。但只是因為女主性格中 " 積極——消極 " 的數值不同,就會收獲兩個截然不同的結局—— BE(bad ending,壞結局)中女主覺得壓力很大看不到未來,HE(happy ending,好結局)中女主欣然接受,還幫他們跑腿買吃的。
這就是這部作品的核心:" 你是什麼人,就會遇到什麼人 "。
然而,并不是所有玩家都能與女主角站在同一立場。一部分玩家對藍閲線的結局表示不滿,不理解為什麼 " 積極 " 的性格就能使女主接受藍閲的怠惰;也不理解為什麼 BE 線中兩人都很痛苦,但藍閲不向女主提分手。
而另一部分玩家則認為 "(藍閲)認為他想要的伴侶就是喜歡他本來樣子的人……而不是説需要去努力改變自己。……他知道女主不開心,但是他在等女主做出決定,接受他的生活方式,或者分手。"
玩家與女主立場不一致,這種割裂造成了部分人對遊戲情節的不理解。" 女主并沒有迎合他,而是我們玩家在迎合他……玩家性格跟女主不一樣自然會覺得雷人。"
B 站用户對藍閲結局的解讀
遊戲中争議最大的男主角是三星男主林星野。他與女主是小學同學,因為貧窮飽受同齡人欺凌,被女主出手相助。成年後,林星野因為債務無奈進入演繹圈,靠公司包裝的人設盈利,卻因無法自由做自己内心掙扎痛苦。
随着劇情推進,女主與林星野重逢于一款明星與素人搭配的綜藝,并互生好感。在節目中,女主深陷輿論風波,他仗義發聲。在 HE 中,他抛棄明星身份,與你過普通人的日子。在 NE1(Normal Ending, 普通結局)中,你們退出了彼此的人生,回到自己的生活軌迹。在 NE2 中,他以續約的條件保持了與你的地下戀情。
這一人物與結局設定引發了諸多讨論。
部分玩家站在林星野角度,認為 HE 雖不現實,但對林星野來説是最幸福的。在他們看來,林星野視女主為救命稻草,渴望在她面前做無需偽裝的自己。但若如果與女主分開,他也許會因為心理問題得不到疏導而走向悲劇。
而包括 UP 主桃黑黑在内的更多人站在女主角度,認為 NE 才是最接近現實的結局。
比如桃黑黑認為,林星野也許無法分辨自己對女主是喜歡,還是懷念那一份寄托在女主身上的童真童年;而作為普通人的女主第一次暴露在公眾視野中,巨大的新奇衝昏了她理智的頭腦。可是激情退去,理智地面對現實,才是成年人的選擇。
總之,對林星野線不同結局的解讀,站在兩方立場上都有合理之處。是擁抱救贖,還是回歸現實,更在于玩家在抉擇時代入了哪方視角。
放眼整個遊戲流程,無論開啓或結束哪一條男主支線,都取決于遊玩中形成的女主性格。而玩家在何種程度上理解情節,也取決于他們是否認同女主的性格與處境。
在《相親》世界觀中,個體是探索世界的出發點。外界的反饋塑造自身,同時自身的性格也注定了命運。" 你是什麼人,就會遇到什麼人 ",這樣的宗旨使《相親》區别于宮鬥、戀綜等其他題材的橙光作品,散發出獨特的現實意義。
直播巧合與現實寓言
桃黑黑的直播是遊戲翻紅的重要因素。
養成類遊戲流程長、重復性高,各種結局有着嚴苛的數值限制,随心玩很難達成某一特定結局。但桃黑黑的直播并不依賴攻略,也不過度糾結數值,每一次因為選擇失誤而提前結局遊戲,都會讀檔存檔調整遊玩線路。
主播操作的不完美,恰恰是玩家對人物真情流露的時刻;一次次修正選擇,也在不斷加深與遊戲中人物的情感連接。
更重要的是,直播中的各種機緣巧合,也為遊戲内容增添了意想不到的節目效果。
" 已經買過的貓 "
遊戲中玩家可以購買寵物以減輕女主壓力值。根據劇情,林星野會送給女主一只布偶貓。然而,由于桃黑黑在先前的遊玩中買過了這只貓,導致劇情本該觸發時,并沒有新的貓出現。
網友們将這一點解讀出更巧合、深刻的意藴,認為 " 已經買過的貓 " 象征着二人注定無法圓滿的感情:
" 直播看到桃黑黑找布偶找不到滿螢幕着急地飄着‘他送的布偶你已經買了’,看到結局的時候更難過了,買了布偶的墜大妮、不愛看彈幕的桃黑黑,與真相之間橫亘着打不破的第四堵牆…… . 木木星野即使是逆轉時空也只能把墜大妮找回來一次,也沒有第二次了…… "
代糖隐喻
相親能找到真愛嗎?回答恐怕是否定的。
在另一條支線結局中,女主因壓力過大辭職回家,在媒人介紹下很快結婚生子。夫妻互不了解、感情并不和睦,更因為生活瑣事吵架不斷。
在失去了獨立事業、被迫與不愛的人生活在矛盾中的困境裏,只有女兒的安慰使女主 " 甘之如饴 "。桃黑黑在此評價了一句 " 這些是代糖,只能滿足我的舌頭,那我的腦子和我的胃怎麼辦呢?"。
也許此話是無心的,但代糖的比喻實在精妙:
" 舌頭可以代表多巴胺,腦子代表精神需求,胃代表物質需求。女兒只能帶來一時的愉悦,長大後就會有自己的人生,女主在老年只能面對不愛的男人和無味的現實,精神世界的貧瘠和物質欲望的匮乏貫穿一生,雖然沒有遊戲裏的 BE 那麼慘,但也有太多遺憾了 "。
誠然,社交圈固定後,相親不失為拓展異性交友的手段。然而,以結婚為目的的社交,已經脱離了純粹的情感培養,變為直白的價值匹配與交換。這意味着雙方犧牲獨立的人生規劃、精神追求的危機。
來自長輩的壓力、對學生時代純粹感情不復存在的失望、對人生道路的迷茫,也許是人們被動地走向相親的原因。
而從更深遠的層面看,當代青年人所處的時代,社會風氣從蓬勃發展轉向平和、倦怠。人們飽滿的理想抱負,在求學、求職、乃至職場上不斷的碰壁,最終褪色為妥協、迷茫。在這一結構性困境中,個體生命的可能性被壓縮,個人無法改變,也無力掙扎。
而《相親》抓馬的戀愛劇情、人際關系,真實的機制設計,滿足了青年人對精彩人生的渴望。更重要的是,主播真情實感的遊玩與解讀,為遊戲留下更廣闊的再解讀空間,并不斷地挖掘出更多的現實意味:當代青年女性處于平衡感情與事業的困境中,常常難以兩全,甚至一步錯步步錯。這使遊戲更顯示出現實主義寓言的一面來。
好結局:" 命運的空響指 "
無論是《女寝》還是《相親》,選擇取向遊戲中玩家的不同選擇,會達成不同結局。HE、BE、NE、TE(true ending,真結局)……每個結局名稱簡短,結語充滿象征意味。
遊戲内,玩家查找攻略、讀檔存檔,探索更多結局;遊戲外,對人生結局的思考、探尋,同樣從未止息。
小紅書上流行着抽象化的 " 結局流 "meme。用户們編寫屬于自己的各種結局,展現不甘麻木、渴望自由的心願。在瑣碎的日常生活,生存的壓力不斷消磨人對生命、生活的感知。如果説死亡是必經終點的普通結局,那麼人生的意義,也許就在于探索不同結局的可能性。
在 B 站另一款互動視頻中,主角開啓 " 地獄列車 " 的冒險。在遊戲開頭,主角看到幻象,感受到強烈的不安。此時玩家可以立刻下車,不展開後續劇情。遊戲流程結束,收獲 HE 結局:" 無事發生——命運的空響指 "。
這不是真結局,但從現實的角度講,這是大多數人的好結局。如果説 " 響指 " 是一種對未知危險的警示,那麼 " 空 " 則是巨大悲劇并未變成現實的落空。無事發生就是最好的消息。
" 命運的空響指 " 是太好的隐喻。
對于身處職場、經歷過相親的觀眾,遊戲與生活中似曾相識的情節引人共鳴,或會心一笑、或扼腕嘆息。
而對于更年輕,即将面臨相親的觀眾,《相親》這款遊戲的好結局,不是與任何一個男主走到最後,而是 " 命運的空響指 "。
玩家旁觀了一切,可時間、青春,并沒有流逝五年那麼久;玩家不必真切地在任何感情中糾纏、受傷,卻從更多側面了解社會真相,了解殘酷的成年人世界。
遊玩不過大夢一場。響指過後,無事發生。
你醒了,屬于自己人生的道路與結局,還未啓程。無限的可能,請大膽探索。
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