高馬爾
一個信息發佈的網站

前索尼CEO預言,主機御三家平台終将消亡

今天小編(賁芳蕤)要和大家分享的是前索尼CEO預言,主機御三家平台終将消亡,歡迎閲讀~

" 當前主機和 PC 的核心架構已經高度趨同,性能差距之小,恐怕只有狗才能分辨出來。"

前幾天,前索尼互動娛樂 CEO 肖恩 · 萊登(Shawn Layden)在參加播客 Player Driven 節目時,明确表達了對現有主機生态的質疑。他指出,所謂的 " 主機大戰 " 早已結束,真正的赢家并不是哪一款主機,而是 PC 平台。

從左至右依次為肖恩 · 萊登、主持人 Greg Posner、國際數據公司 IDC 研究員 Lewis Ward

在肖恩看來,無論是微軟的 Xbox Series X|S,還是索尼的 PS5,在技術架構上都與 PC 日益相似;即使是一直走差異化路線的任天堂,新一代 Switch 也不過是一台 " 遊戲更少的 Steam Deck"。硬體之間的性能提升已變得可以忽略不計," 比如現在開發者們常説的‘增強了 20% 光線追蹤’,只有狗能分辨出來。"

肖恩的觀點并非空穴來風。今年年初,投資公司 Epyllion 發布的《2025 年遊戲行業現狀》顯示,自 2021 年以來,主機遊戲的收入增長陷入停滞;截至 2024 年年底,PS5 與 Xbox Series 系列的全球總銷量相比上一代同期減少了近 700 萬台。

與此同時,PC 平台卻呈現出逆勢上漲趨勢:自 2021 年起,PC 遊戲收入上漲了 20%,整體反超主機平台。

基于當前的形勢,肖恩在節目中提了一個相當大膽的設想:" 如果希望遊戲主機像家用電視一樣普及,僅靠索尼、微軟、任天堂三家廠商是遠遠不夠的。" 他主張構建一種 " 通用遊戲格式 " 類似于 Blu-ray 或 CD,由玩家建立标準,廠商自由生產硬體和内容,讓内容競争取代平台壁壘。

在這種設想下,遊戲不再綁定特定主機,用户也無需被迫在 PS5、Xbox、Switch 之間做出選擇,只需一台支持通用格式的設備,即可暢玩所有遊戲。

某種程度上,這不就是現在的 PC 平台嗎?

當然,肖恩也承認這只是一個 " 理想化的未來願景 "。但他想傳達的核心很明确:" 主機戰争 " 已經不再是硬體性能的較量,而是生态系統和内容競争的再洗牌。随着設備間性能差異日益縮小,真正決定玩家體驗的,不是 GPU 規格或分辨率參數,而是平台生态的開放程度和其能承載的開發者創意的多寡——這顯然也是主機遊戲愈發式微的背景下,PC 平台還能持續擴張的原因。

肖恩這番言論,很容易讓人想到 2015 年《EVA》導演庵野秀明曾説的話:" 日本動畫界還有五年就會崩潰。"

當時日本動畫界薪酬低下、工作強度極高,大量動畫師離開動畫行業。庵野秀在明目睹動畫業界長期高強度、低回報的體制後,提出了知名的 " 業界藥丸論 "。

如今,肖恩目睹的是另一種結構性疲軟:遊戲内容同質化、硬體更新的邊際效益遞減,舊有模式正在走向盡頭。

可喜的是,庵野的 " 藥丸 " 預言并未成真。相反,近年來日本動畫產業在壓力中實現了重構與反彈,在全球流媒體平台的熱度持續上升,根據日本動畫協會《產業報告 2024》,2023 年產業總規模已突破 3 兆億日元,人才待遇也在逐步改善," 藥丸論 " 反而成了業界改革的催化劑。

同樣,如今主機遊戲行業也正面臨着與日本動畫行業類似的挑戰:平台結構僵化、人才斷層、内容競争日趨激烈。與此同時,PC 平台生态愈發開放,跨平台發行、雲遊戲、Windows 掌機等新產品進一步動搖主機遊戲的市場根基。

主機遊戲能否像動畫行業一樣實現重構和反彈,我們不得而知,唯一可以肯定的是:如今它已經無法再靠硬體迭代這條老路維持下去了。

>

關于前索尼CEO預言,主機御三家平台終将消亡就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(賁芳蕤)。