今天小編(習又夏)要和大家分享的是中國玩家首通《雙影奇境》隐藏關卡後,還能直面“Fu*k哥”?,歡迎閱讀~
為 "E1uM4y" 和 "sharkOvO" 喝彩,為中國玩家喝彩。
萬萬沒有想到,《雙影奇境》隐藏關卡的全世界首通記錄,被中國玩家拿下了。
在《雙影奇境》發售至今的這段時間裡,想必咱們的不少讀者已經通關了遊戲,網絡上也開始出現各種有關速通和彩蛋的視頻了。而随着網友們對遊戲内容的進一步發掘,在第六章的一個超高難度隐藏關卡,也随之浮出水面。
這個隐藏關卡由 5 個小關卡組成,且每個小關卡的難度層層遞加。玩家需要把角色的機動性能運用到極致,才能從恐怖的移動激光陷阱中衝出重圍,抵達關卡終點。
而讓難度進一步攀升的,是遊戲的容錯率幾乎等于零——整個隐藏關卡中途沒有任何存檔點,且只要一名玩家失誤,兩人的努力都會前功盡棄。想要通關隐藏關卡,光靠遊戲技術可不行,這個挑戰中最大的難點,在于你和搭檔是否能達到 " 同步率 100%",如同 " 環太平洋機甲駕駛員 " 般默契無間。
盡管隐藏關卡的難度極高,但第一隊通關的 " 機甲駕駛員 ",還是從中國玩家中嶄露頭角。3 月 18 日,來自中國的遊戲主播 "E1uM4y" 與 "sharkOvO" 憑借着超乎尋常的默契與精湛的操作技巧,完成了首通隐藏關卡的壯舉。兩人在數小時的直播中反復挑戰、不斷試錯,但由于隐藏關卡變态的難度和零容錯率,他們始終無法突破激光陷阱的封鎖。而且,随着時間流逝,兩人的狀态逐漸下滑,在多次有望通關的機會中出現了低級失誤,直播間的觀眾一度以為這次隐藏關卡挑戰,将以兩人下播失敗告終。
但出人意料的是,在漫長的凌晨時分,他們終于迎來了勝利的曙光。無數次的失敗後,"E1uM4y" 和 "sharkOvO" 憑借驚人的毅力和完美的配合,成功完成了首通挑戰。
而在關底等待着 "E1uM4y" 與 "sharkOvO" 的,是 "Fu*k 哥 "(《雙影奇境》的制作人 Josef Fares,因曾經在 TGA 現場大喊 "Fu*k Oscar!Fu*k you!" 而聞名遐迩)預先錄制的一段視頻。在視頻中,"Fu*k 哥 " 不僅盛贊了通關玩家的出色表現,還承諾為首對成功通關的玩家奉上一份獨家大獎—— "E1uM4y" 和 "sharkOvO" 可以前往瑞典探訪開發團隊的工作室,與 "Fu*k 哥 " 當面對話,并能提前一睹工作室最新作品的神秘面紗。
随後,"Fu*k 哥 " 本人也在社交媒體上恭喜了兩位玩家,并表示自己會遵守承諾,邀請 "E1uM4y" 與 "sharkOvO" 前往瑞典。
這宛如電影《頭号玩家》中的橋段,居然在現實中真正發生了——初次得知這個消息時,那種不真實感讓我瞬間陷入恍惚。而更令人恍惚的是,這次《雙影奇境》的首通挑戰活動,居然真真切切落在了中國玩家的身上。
其實,類似于《雙影奇境》這樣的活動,在過去已有不少外國遊戲廠商曾舉辦過。但很遺憾,作為中國玩家的我們,卻往往只能望而興嘆,很難實際參與到這些活動中去。比如,在暴雪離開中國市場的那段時間裡,《黑暗破壞神 4》曾推出過一項挑戰活動:硬核模式下前 1000 名達到 100 級的玩家,可以将自己的名字镌刻在現實中的莉莉絲雕像上。而在彼時,中國大陸的玩家甚至被暴雪官方明令禁止參與該活動。
在中國玩家與海外遊戲活動之間,似乎始終橫亘着一條難以逾越的鴻溝。
然而,此次《雙影奇境》團隊主動架起了與中國玩家溝通的橋梁,我們終于不再僅僅是旁觀者,而是真真切切地站在了世界遊戲舞台的中央。
那麼,《雙影奇境》的隐藏關卡由中國玩家首通,只是一個偶然嗎?
是,但也不是。
當然,我這麼說,并非否認 "E1uM4y" 與 "sharkOvO" 在攻克隐藏關卡中所付出的努力,以及他們首通記錄的含金量。但我們都知道,世界各地都不乏高水平玩家,任何一組頂尖玩家達成首通記錄都屬情理之中。如果在 "E1uM4y" 和 "sharkOvO" 通關前,其他組玩家曾有過一次超常發揮,那麼這份首通記錄便可能易主。因此,"E1uM4y" 和 "sharkOvO" 能夠達成首通,除了自身實力過硬之外,也确實離不開一定的 " 運氣 "。
從這個角度來看,《雙影奇境》的隐藏關卡由中國玩家首通,可以算作一個偶然事件。
既然如此,那為何偏偏是中國玩家成為那個獨一無二的 " 幸運兒 " 呢?
我想,《雙影奇境》團隊和 "Fu*k 哥 " 對中國市場的重視,也是中國玩家能夠完成這一壯舉的關鍵。相比其他長期忽視中國玩家訴求的外國遊戲廠商,《雙影奇境》團隊對中國玩家的态度可謂誠意滿滿。
《雙影奇境》團隊和中國玩家的緣分,其實可以追溯到團隊的前作——《雙人成行》上。不少中國玩家在購買《雙影奇境》前,都曾體驗過《雙人成行》。"Fu*k 哥 " 曾在一次訪談中表示,《雙人成行》的大半玩家都來自中國,并同時闡述了自己的困惑:" 不知道為什麼,我們在事先并沒有特别考慮中國玩家,但中國玩家依舊很喜歡我們的遊戲。"
據數據統計網站 Gamalytic 顯示,在 Steam 平台上,《雙人成行》的中國玩家數約占全體遊戲玩家總數的 52.6%。
在此之後,"Fu*k 哥 " 還曾參與錄制了一檔播客節目,并再次讨論過國區的銷量,與他同台的嘉賓還包括《腦航員 2》的制作人 Tim Schafer。《腦航員 2》同樣是一款極為出色的遊戲,然而在國内卻鮮為人知。究其原因,《腦航員 2》在中國市場的失利,主要在于遊戲的早期版本未能提供中文支持。相比在發售時就提供了中文本地化的《雙人成行》,《腦航員 2》在中國推廣時,多了一道天然的語言門檻。
或許,正是《雙人成行》銷量的地區分布情況,以及《雙人成行》與《腦航員 2》在國區銷量的對比,讓 "Fu*k 哥 " 認識到了中國玩家的強大購買力,以及中文本地化對國區銷量的重要影響力——無論遊戲做得有多好,但沒有滿足中國玩家購買遊戲的最低門檻 " 文本漢化 ",那麼絕大多數中國玩家都不會買賬。
在《雙人成行》取得成功後,《雙影奇境》團隊顯然沒有忽視中國玩家在背後的大力支持。于是,從《雙影奇境》的發售策略上,你可以明顯看到《雙影奇境》團隊對中國玩家明顯的 " 偏心 " ——
就舉個最實在的例子吧,除了基本的文本漢化外,這一次《雙影奇境》首發還配備了大多數海外遊戲不會配備的中文配音。
在本地化如此完善的情況下,《雙影奇境》作為一款定價通常為 60 美元的全價遊戲,它在 Steam 國區的售價卻僅為 198 元,相當于美區價格(60 美元約合人民币 420 元)的 47%,屬于全球最低價。
另外,《雙影奇境》和《雙人成行》一樣,有着 " 好友通行證 " ——只要其中一人購買遊戲,兩人就能共同遊玩遊戲。這樣算下來,每人遊玩《雙影奇境》的平均成本不到百元。
國區的超低價格,直接讓一眾中國遊戲玩家直呼 "Shut up and take my money"。
除此以外,《雙影奇境》團隊也聯合了國内各大視頻平台,推出了一系列的直播和宣傳活動,邀請中國玩家參與到遊戲的讨論和分享中來。這種深度的本地化策略,不僅拉近了《雙影奇境》與中國玩家之間的距離,也讓中國玩家感受到了前所未有的重視和參與感。
得益于此,《雙影奇境》的 Steam 玩家中,中國玩家的比例提升至恐怖的 60.6%。甚至比《雙人成行》的比例還要高。
我們可以毫不誇張地講,《雙影奇境》團隊先後兩部作品最主要的閱聽人群體,正是中國玩家。
這麼一看," 幸運兒 " 最終誕生于基數最大的中國玩家當中,似乎也并不奇怪。正所謂 " 量變產生質變 ",中國龐大的閱聽人群體,無疑為中國玩家在全球遊戲舞台上大放異彩,早早地埋下了伏筆。
從這個角度來看,《雙影奇境》的隐藏關卡由中國玩家首通,倒也并非完全由運氣主導的 " 偶然事件 "。
倒不如說,中國玩家提供最多的遊戲銷量,并首通《雙影奇境》的隐藏關卡,是一種遊戲廠商和遊戲玩家的雙向奔赴——《雙影奇境》團隊對中國玩家重視有目共睹,而中國玩家用熱情和實力,回饋了《雙影奇境》團隊對中國市場的重視。
當然,《雙人成行》和《雙影奇境》之所以在中國玩家群體中備受青睐,除了 "Fu*k 哥 " 及其開發團隊對中國玩家的格外關注外,遊戲本身的高品質同樣功不可沒。尤其是團隊的新作《雙影奇境》,其畫面質感和遊戲規格相較于《雙人成行》再次進化——根據開發團隊所說,《雙影奇境》的開發成本達到了《雙人成行》的兩倍。
《雙影奇境》延續了團隊關于合作玩法的創新理念,玩家在《雙影奇境》中,将穿梭于 " 科幻 " 和 " 奇幻 " 兩種風格的世界,一起通力合作,克服一個又一個驚險刺激的挑戰。本作在堆料上更是做到了極致,不少驚豔的玩法和美術場景不會復用,僅僅供玩家體驗一次就不再出現。但你也不用擔心這些創意被浪費了,因為在《雙影奇境》的遊戲體驗就是如此 " 奢侈 " ——随着關卡流程的推進,你能看到各種美景和玩法源源不斷地湧現出來,在遊戲中的每一分每一秒,幾乎都是不會再次重復的全新體驗。
這種對遊戲品質的無限追求,無疑讓《雙影奇境》在眾多遊戲中脫穎而出,成為玩家們心中的佳作。Steam 頁面高達 98% 的好評率和一眾滿分的遊戲媒體評分,就是其超高質量的最有力證明。
如今,《雙影奇境》和《雙人成行》一樣,已經成為每家電玩店的标配。無論你走進哪家電玩店,總能見到一排排遊戲搭子,沉浸在《雙影奇境》的世界中。而《雙影奇境》隐藏關卡的中國玩家首通,無疑為這款遊戲再添了一把火。
就連洗浴行業,也跟着《雙人成行》和《雙影奇境》的兩波熱潮大變天了——本來不該出現在足浴店的遊戲主機,如今卻成了吸引顧客的 " 新招牌 "。過去在足浴店經常出現的 " 洗腳搭子 ",在前幾年紛紛變為了 "《雙人成行》搭子 ",如今可能又要變成 "《雙影奇境》搭子 " 了——大家跑到足浴店的目的,不再是點 " 八号技師 ",而是想要躺在舒服的沙發上和搭子爽玩《雙影奇境》。
可以預見的是,随着《雙影奇境》的成功,未來将有更多海外遊戲開發者重視中國市場,為中國玩家提供更加貼心的本地化服務和遊戲體驗。而中國玩家也将有更多機會參與到全球遊戲社區的互動和競争中,展現自己的風采和實力。
一切都在變得更好。
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