今天小編(集玲琳)要和大家分享的是《VR戰士 5 R.E.V.O》評測7.5分:新作前的預熱與填充,歡迎閲讀~
縫縫又補補。
我知道 "VR 戰士 " 系列對 3D 格鬥遊戲來説,它意義非凡。也知道《VR 戰士 5》在格鬥遊戲閱聽人的心中,有着超然地位。但時隔多年再次看到這熟悉的遊戲标題,我除了驚喜以外,也有着幾分困惑。
還記得四年前,這部來自 PlayStation 3 的古早作品,終于得到了高清化規格的重制,并冠以《VR 戰士 5 最終決戰》的豪氣名頭突然加入會免,這讓不少老玩家一陣唏噓,感慨起街機房裏搓 " 提膝彈腿 " 的歲月,暢想着下一代作品是不是就要來了。
可這四年過去,"VR 戰士 " 系列卻只推出了一支概念 PV。玩家等到的不是《飛龍對決》般拳拳到肉的次世代續作,而是高清更新版 " 最終決戰 " 的再次更新——《VR 戰士 5 R.E.V.O》。
看來," 最終決戰 " 可能單指 5 代作品于主機平台的謝幕——我們還有着 PC 平台沒照顧到呢,不是嗎?
你當然可以説《VR 戰士 5 R.E.V.O》是時隔近三十年後,系列遊戲回歸 PC 平台的新一步——繼 " 最終決戰 " 可以讓你扔掉 PlayStation 3 後,"R.E.V.O" 又可以讓你扔掉 PlayStation 5。
這聽起來合情合理,玩家終于可以在 Steam 平台用電腦體驗 "VR 戰士 5" 了,但深究起因果關系,又會顯露出一絲絲的尴尬——玩家要面對的第一個問題,顯然不是用什麼玩 "VR 戰士 5" 更方便,而是為什麼要在當下,繼續于 "VR 戰士 5" 這款略顯老派的格鬥遊戲中磨煉技藝。
畢竟,前有 " 街頭霸王 " 的強勢表現,後有 " 餓狼傳説 " 的卷土重來,隔壁 " 真人快打 " 時不時整幾個聯動大活," 鐵拳 " 這位後起之秀也已經迭代至 8。
跟這些真金白銀堆出來的格鬥續作比起來,《VR 戰士 5 R.E.V.O》不免顯得有些局促——遊戲依舊保持着 19 位可操控角色,除了全新的标題頁面外,幾乎所有互動 UI 都沿襲自 " 最終決戰 "。
若不是副标題的不同,你完全可以将它視作 " 最終決戰 " 的 PC 移植。或者説,《VR 戰士 5 R.E.V.O》就是《VR 戰士 5 最終決戰》的 PC 移植。
但《VR 戰士 5 R.E.V.O》倒也不是原封不動就端了上來,比如它的副标題,便是對功能更新的暗示——字母 R,意指 ROLLBACK 回滾代碼,是當下格鬥遊戲聯網對戰中,十分重要的機制功能。
除了《任天堂明星大亂鬥:特别版》等少數作品外,你幾乎能于所有非 P2P 聯網對戰遊戲中,發現回滾代碼的身影,借此縮小線上與線下遊戲體驗的差距,降低延遲對遊戲體驗的影響。
同時,《VR 戰士 5 R.E.V.O》還進一步更新了遊戲材質,對遊戲的畫面表現進行了優化提升,這讓玩家最高可以享受到 4K60 幀的極致畫面體驗。
但這些功能更新實在有些蚊子腿,《VR 戰士 5 R.E.V.O》更重要的迭代,是制作團隊在收集社區意見後,對部分角色的招式性能進行了平衡調整。這是十三年來 "VR 戰士 5" 首次引入平衡性更新,想必會對競技環境產生不小的影響。
不過,我也實在不覺得這件事能稱得上噱頭——這不是運營團隊與數據團隊本該做,卻被擱置了多年未踐行的本職工作嗎?為平衡組擦屁股再提上褲子也能算作驚喜,這事無論怎麼想,都令人難免感覺有些異味。
但有比沒有好,一些招式細節的改動,也許能引導出更具趣味的 "VR 戰士 5" 體驗。
而對普羅大眾來説,新入坑的玩家對角色的性能變化不會有明顯感受,老玩家又不一定能接受全新的機制變化,一次調整可能帶來驚喜,也可能帶來驚吓。
這讓遊戲的平衡更新成為周期性命題,而非每次推出更新版遊戲才拿出來的門面。種種原因,都讓《VR 戰士 5 R.E.V.O》成了五代作品的多個版本中,最需要被長期維護的版本。
好的一點是,《VR 戰士 5 R.E.V.O》還代表着該系列的 30 周年紀念,SEGA 看起來是願意為這一版本遊戲傾注資源的,這會為玩家社區注入一股新活力,承上啓下擔起填充 6 代作品前空白的責任;壞的一點是,一旦這種改動成為一錘子買賣,你就難以預測下一次再見面要等到何時,它是不是又會換一個全新的副标題。
至于其他的内容更新,那就更是一系列的添頭——全新的自定義服裝,30 周年紀念音樂合集,以及可以容納更多玩家參與其中的淘汰賽模式。《VR 戰士 5 R.E.V.O》鮮有對遊戲玩法本身產生影響的改動,多是一些邊邊角角的修修補補。
給老玩家一些情懷,給老玩家一些機制功能端的完善,再給老玩家一些多年未果的補償,這就是《VR 戰士 5 R.E.V.O》。
那麼新玩家能得到什麼?雖然這麼説有些不好意思,但對新玩家來説,《VR 戰士 5 R.E.V.O》能給予他們的,便是遠落後于時代的遊戲引導。
"VR 戰士 " 系列本就以苛刻的指令輸入著稱,而遊戲卻絲毫沒有優化指令訓練的指引。盡管這個遊戲的一切都可以被拳腳防來概括,可大量的組合鍵卻不加以符号分割,一眼過去任誰都會懵。
我可以接受復雜的指令,也可以接受嚴苛的輸入要求,但我難以接受復雜操作的同時,還不對信息的閲讀效率做出積極性改動。諸如 " 提膝彈腿 "、各種 " 構 " 的使用與取消,以及組合鍵的使用,都需要更便利性的視覺優化。
至少,不要讓玩家分不清這到底是組合鍵,還是拳腳防;這到底是指令方向,還是移動方向。
難以想象,當這些繁雜的指令集合成一段連招,玩家需要花多長時間才能将其分割消化,逐個輸入再組合完成。
也許是太久沒有新作了,制作組也不想繼續投入精力在維護新鮮血液上,這就鑄成了遊戲目前過于高聳的門檻壁壘,缺乏一個外部力量來帶領玩家領略遊戲内核。
要知道,刷鍵、壓鍵、連招時機乃至實戰對策,這些實用技巧都已經被《街頭霸王 6》做成了教程的一部分,而 "VR 戰士 5" 的新玩家卻只能對着出招表幹瞪眼,所有的知識量只能通過對局來積累,這讓玩家的積極性很容易受挫。
且由于原版遊戲年代久遠,它也無法提供多麼豐富的單人玩法,除了一個類似街機模式的角色連戰,單人玩家就再也沒什麼值得消遣時光的地方。
也許年輕十五歲,我可以在訓練房泡一整天,但當下的遊戲環境,我更希望 "VR 戰士 " 系列能推出些輕量化的玩法内容,來豐富遊戲結構。
還能説什麼,期待系列遊戲的正統續作呗。
《VR 戰士 5 R.E.V.O》的存在,被賦予更多的是商業意義,它代表着系列作品近三十年後重回 PC,也代表着這個系列還沒有死。它不僅負責為 6 代作品預熱,還負責填補這之中的空白。你説它變化少沒有誠意?看看這不到一百塊的價格,好像也不是不能接受。
"VR 戰士 5" 本就是無比完善的成熟格鬥遊戲,百來塊的價格絕對稱得上物有所值,而它所有的缺點,也幾乎都脱不開時代的背景。單説遊戲本身,它絕對是足以被記載于歷史的名作之一。
只是,新作時間間隔太久了," 威力加強 " 版本也出得有點多了。
希望下一次再見面時,它沒有新的副标題,并非概念 PV,也不再是 " 人中之龍 " 新作中的街機廳。
3DM評分:7.5
優點
原汁原味
不足
缺乏新意
關于《VR戰士 5 R.E.V.O》評測7.5分:新作前的預熱與填充就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(集玲琳)。