今天小编(幸聽楓)要和大家分享的是触乐本周行业大事:游戏产业再获国家政策支持,2月中国游戏市场收入下降10%,欢迎阅读~
《提振消费专项行动方案》发布,游戏行业纳入政策支持范围
3 月 16 日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》。
《提振消费专项行动方案》主要分为 8 项:城乡居民增收促进行动、消费能力保障支持行动、服务消费提质惠民行动、大宗消费更新更新行动、消费品质提升行动、消费环境改善提升行动、限制措施清理优化行动、完善支持政策。
一项利好消息
其中,第 5 项 " 消费品质提升行动 " 明确指出,将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货 " 潮品 " 国内外增量市场。
这一方案可以视为管理部门对游戏行业采取的又一条利好政策。从具体扶持内容中可以看出,有关部门已经开始重视游戏产业对大众消费的拉动作用,以及在弘扬传统文化、推广流行文化方面的促进作用。
2025 年 2 月中国游戏市场收入下降 10%
3 月 18 日,中国音数协游戏工委发布《2025 年 2 月中国游戏产业月度报告》。
报告中显示,2025 年 2 月,中国游戏市场收入 279.35 亿元,环比下降 10.11%,同比增长 12.30%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入 208.42 亿元,环比下降 9.26%,同比增长 14.18%;中国客户端游戏市场实际销售收入 56.59 亿元,环比下降 15.17%,同比增长 0.29%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 15.05 亿美元(约合人民币 109.10 亿元),环比下降 10.12%,同比增长 11.79%。
2 月游戏市场收入有所回落
报告指出,部分头部产品春节相关活动热度更集中于 1 月,是 2 月游戏收入出现下滑的主要原因。
3 月 134 款版号发放,多家大厂增加产品储备
3 月 21 日,国家新闻出版署公布了 2025 年 3 月份网络游戏审批信息,共有 134 款游戏过审,国产 129 款,进口 5 款。版号依旧平稳发放,数量较上月有所增长,进口版号发放也并未中断。
本月获批版号的国产游戏中," 休闲益智 " 品类数量再度上升,共计 55 款,由于版号总数增加,占比有所下降,为 42.6%。支持移动、PC 平台的跨端游戏共有 11 款,纯客户端游戏 1 款,支持网页、移动端的游戏 1 款。腾讯、网易、西山居、灵犀、完美世界、四三九九等厂商均有产品过审。
本月获批版号的进口游戏共 5 款,数量较上月有所增加,均为移动游戏。
此外,本月有 5 款游戏完成了信息变更:《黑神话:悟空》增报 PS5 版本,《麻布仔大冒险》增报客户端版本。《野兽领主:新世界》增报客户端与网页版本,还有 2 款游戏更改了出版或运营部門。
腾讯 2024 年游戏业务收入增长 9.9%,长青游戏与新品双重驱动
3 月 19 日,腾讯发布 2024 年第 4 季度及全年财报。游戏业务方面,2024 年腾讯全年网络游戏业务全年收入 1977 亿元人民币,同比增长 9.9%。国际市场游戏收入在第四季度及全年均刷新历史纪录:第四季度国际市场收入 160 亿元,同比增长 15%;全年国际市场收入达 580 亿元人民币,接近本土市场收入(1397 亿元)的 42%。
2024 年,腾讯对旗下 " 长青游戏 " 及上市新品均高度重视。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示:"" 受益于 AI 赋能的广告平台更新、视频号用户参与度提升以及长青游戏的增长,2024 年第 4 季取得双位数的收入增长,并持续提升运营效率。"
近年来,腾讯对 " 长青游戏 " 的重视程度持续上升
腾讯将年流水超 40 亿元、季度平均日活跃账户数超过 500 万的手游或超过 200 万的个人电腦游戏义为 " 长青游戏 "。2024 年,符合这一标准的游戏从 12 款增至 14 款。其中《王者荣耀》9 周年活动吸引超过 1 亿玩家参与,《金铲铲之战》流水连续 8 个季度保持双位数增长,2024 年 Q4 同比增长 30%。端游方面,《三角洲行动》上线后稳居网吧热力榜前 5,《无畏契约》2025 年 2 月热度同比增长 3 倍。
新产品方面,《流放之路 2》抢先体验版上线首日登上 Steam 全球畅销榜第 1 名,付费下载类游戏中连续 6 周入榜。Supercell 旗下《Brawl Stars》推动其 2024 年收入达到 28 亿欧元(约合人民币 220.77 亿元),同比增长 77%,EBITDA(按经营盈利扣除其他收益 / 亏损净额,加回物业、设备及器材、投资物业及使用权资产的折旧、以及无形资产及土地使用权的摊销计算)达到 8.76 亿欧元(约合人民币 69.07 亿元),增长 78%。
本土市场方面,《无畏契约》《火影忍者》等长青游戏与《地下城与勇士:起源》等新作共同推动收入同比增长 10%。2025 年春节期间,《和平精英》除夕日活突破 8000 万,带动腾讯 1 月流水同比涨涨 62%,《和平精英》《穿越火线:枪战王者》全球收入分别增长 267%、421%。
在本月举行的 2025 年游戏开发者大会(GDC)上,腾讯也展示了多项游戏创新开发技术,天美工作室群展示了多人冒险游戏《王者荣耀世界》新宣传片,光子工作室群正式对外公布 " 原创游戏 IP 计划 ",由 " 鬼泣 "" 龙之信条 " 系列制作人伊津野英昭领衔开发。
金山 2024 年游戏收入超 50 亿元
3 月 19 日,金山軟體发布 2024 年财报。其中,网络游戏及其他业务营收 51.97 亿元人民币,同比增长 31%。游戏收入首次超过办公軟體收入,成为金山軟體最大收入来源。
2025 年,金山軟體游戏业务收入首次超过办公軟體
财报显示,2024 年金山軟體游戏业务大幅增长,主要由于《剑网 3》及二游《尘白禁区》表现强劲,部分被若干现有游戏收益减少所抵消。董事长雷军表示:" 在网络游戏领網域,我们深耕武侠经典 IP,积极开拓新品类,为玩家带来多元化的游戏体验。"
武侠领網域之外,金山軟體也有其他品类游戏储备。如科幻机甲题材多人射击游戏《解限机》,于今年 2 月开启测试后,预约人数超过了 300 万。
中手游 2024 年或亏损 22 亿元
3 月 19 日,中手游发布盈利警告。报告显示,截至 2024 年 12 月 31 日,中手游年度预期录得不超过 22 亿元人民币的净亏损,2024 年预计收益减少 30%。
报告中同时列举了导致亏损的原因:一方面,原定于 2024 年内推出的新游戏因测试及优化期延长而推迟,部分已推出游戏的市场表现未达预期,先前推出的游戏已进入生命周期晚期;另一方面,若干被投资企业运营困难导致金融资产重大公平值亏损,以及北京文脉互动科技有限公司的商誉减值和无形资产的减值。
2024 年,中手游在自研游戏产品和发行业务方面均有下滑。进入 2025 年后,2 月 19 日上线的开放世界 MMO《仙剑世界》表现未达预期。3 月 13 日,有消息称中手游上海工作室裁员数百人。同日,《仙剑世界》项目组回应称,团队近期的确对部分研发工作职能和模块进行了优化调整,但任何调整均不会影响后续版本发布计划。
中青宝因 " 年报造假 " 被罚 1470 万元,股票停牌戴帽
近日,中青宝发布《关于公司及相关当事人收到〈行政处罚事先告知书〉的公告》,公告中表示,因 2019 年至 2021 年度报告存在虚假记载行为,及未及时披露实际控制人被采取刑事强制措施,中青报收到深圳证监局下发的《行政处罚事先告知书》。
根据相关法律法规,针对中青宝 2019 年至 2021 年年度报告存在虚假记载行为,公司及相关人员被罚款 950 万元;针对中青宝未及时披露实际控制人比采取刑事强制措施行为及张云霞、李瑞杰组织、指使信息披露违法行为,公司及相关人员被罚款 520 万元。罚款金额总计 1470 万元。
同时,中青宝股票于 2025 年 3 月 17 日停牌 1 天,3 月 18 日复牌后,股票简称由 " 中青宝 " 变为 "ST 中青宝 "。3 月 18 日当天,ST 中青宝跌幅为 19.98%。
上海出台首个 " 二次元 " 经营指引,8 岁以下未成年人禁售
近日,上海市黄浦区市场监管局发布《黄浦区二次元衍生商品和服务经营合规指引》。这也是上海市首个针对二次元领網域的经营指引。
《指引》共 7 章,合计 26 条。规定了二次元衍生商品和服务经营的基本原则、适用范围、术语定义等,涵盖经营资质和基本要求、知识产权保护、消费者权益保护、未成年人保护、主题快闪活动等多个方面。同时,《指引》第 7 章 " 附则 " 中表示,其内容是对二次元衍生商品和服务经营合规作出的一般性指引,并非规范性檔案。
其中,对二次元经营者向未成年人提供商品和服务的要求受到了惯犯关注。《指引》中表示,经营者应当确保商品和服务内容符合未成年人保护要求;不得向 8 周岁以下未成年人销售二次元衍生商品和服务,向 8 周岁以上未成年人销售时,应当通过线上或线下等方式确认已取得相关监护人的同意。
" 二次元 " 经济也要符合未保要求
在 " 谷子经济 " 持续火热的阶段,出台针对相关商业行为的规定较为合理。《指引》发布后,部抽成年消费者表示支持,但也有人担心,线上渠道对未成年人的判别相当困难,可能导致《指引》在执行层面遇到一些问题。
《小丑牌》获 GDCA 年度游戏
3 月 20 日,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)上,第 25 届游戏开发者选择奖(GDCA)揭晓获奖名单。其中,由 LocalThunk 开发的独立游戏佳作《小丑牌》表现优异,获得年度游戏、最佳设计、最佳首秀、创新奖等 4 个奖项。这也是继 2024 年游戏大奖(TGA)最佳独立游戏、2024 年金摇杆奖最佳独立游戏之后,《小丑牌》拿到的又一座奖杯,堪称独立游戏 " 大满贯 "。
《小丑牌》引领了一股 " 将传统棋牌玩法与 Roguelike 元素结合 " 的风潮
GDCA 其他获奖游戏包括:
最佳技术、最佳音效:《宇宙机器人》
最佳视觉艺术:《黑神话:悟空》
最佳叙事:《暗喻幻想》
社会影响力奖:《奇异人生:双重曝光》
玩家选择奖:《最终幻想 7:重生》
先锋奖:Lucas Pope(著名独立游戏开发者,代表作《请出示证件》《奥伯拉 · 丁的回归》)
终身成就奖:Sam Lake(知名游戏编剧,代表作 " 心灵杀手 " 系列、" 马克斯 · 佩恩 " 系列、《控制》《量子破碎》等)
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