今天小編(袁曼雁)要和大家分享的是觸樂怪話:手機廠商們,埋了多少坑?,歡迎閱讀~
觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
最近,在國補政策下,手機的價格變得非常香。我也趁這個檔口,換了一台安卓遊戲手機。
許多國產安卓手機通常給人這樣一種印象:性價比不錯,但在許多用戶體驗的細節上埋了 " 坑 ",用起來總有些别扭。
我也有這種感覺。剛拿到新手機,小紅書就精準地在首頁為我準備了一條視頻,大概内容是 " ×× 手機關閉這些設定,将會‘無廣’更絲滑 " ——不得不說,這算法推薦頗有一種 " 用魔法打敗魔法 " 的意味。
點開視頻,迎面而來的第一句話就是:" ×× 手機到手,以下 4 大類 9 個設定…… " 這兩個數字光是聽起來就讓人頭大,足以勸退很多人,若不是需求強烈,我大概率沒有耐心接着看下去。
沿着視頻的指引,我首先打開 " 設定 ",找到 " 桌面、鎖屏與桌面 ",點擊 " 鎖屏 ",關閉 " 閱圖鎖屏 " ——至此,手機鎖屏時将不會推送一些莫名其妙的桌面。
緊接着,返回 " 設定 " 界面,下拉找到 " 安全 ",點擊 " 更多安全設定 ",點擊 " 應用安裝 ",關閉 " 應用推薦 " ——略微諷刺的是,同一個頁面裡默認開啟的 " 防範惡意安裝 " 就在廠商自己的 " 應用推薦 " 上方。
到底誰是 " 惡意安裝 "?
在視頻的幫助下,我花了約 10 分鍾時間,在各種頁面之間跳轉了幾十上百次,終于讓手機停止在一些奇怪場合 " 猜我喜歡 "。
這也讓我對安卓廠商們的埋坑水平有了更直觀的認識。将一堆繁瑣復雜的默認選項,藏在普通用戶可能一輩子都不會打開的 5 級、6 級頁面裡,或許是手機廠商們打通 " 硬體和軟體 " 生态的重要一環。
提到安卓生态,遊戲行業的人可能會第一時間想到 " 硬核聯盟 ",這個由多家安卓廠商組成的渠道聯盟,會對經由其應用商店下載安裝的部分遊戲收取高達 50% 的收入抽成。高昂的渠道費用一度引得遊戲行業怨聲載道,但在早年間 " 渠道為王 " 的時代,遊戲廠商們只能被迫接受這些規則。
然而,有抱怨的地方就有需求,在一個有效市場中總會有更好的商業模式湧現。這些年,傳統安卓應用市場流量集散地的地位,已經逐漸被微信、抖音等超級 App 取代,在遊戲這個垂直領網域也出現了 TapTap 等不收取渠道抽成的遊戲平台。越來越多的遊戲為了提高利潤率,會選擇性地繞過傳統安卓平台,直接引導玩家至官網下載安裝。
為了搶用戶,不同平台也展開了激烈的角逐。去年《地下城與勇士:起源》(DNF 手遊)上線之初,就在 QQ 和微信開啟了 " 預約後自動安裝 " 功能,只為趕在别的渠道之前将用戶導入自己的伺服器。相關人士曾告訴我,當時有幾家安卓廠商因為搶不過微信和 QQ,憤而下架了《DNF 助手》,以示抗議。
通過手機裡出廠設定搜集用戶數據、見縫插針地推送廣告,是安卓廠商将用戶引向自家應用市場、賺取廣告和收入抽成的重要手段。在關閉推薦前,我曾在負一屏的推薦裡多次看到 " 傳奇 " 和 " 捕魚 " 類遊戲——某種意義上,這也是廠商将手機售價壓低後,補充收入的來源。
應用市場的遊戲推薦完全不懂我……
作為手機性價比的受益者,我很難指摘廠商這種獲取收入的行為,唯一能做的,可能只有花 10 分鍾的時間,關掉那些影響體驗的功能吧。
關于觸樂怪話:手機廠商們,埋了多少坑?就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(袁曼雁)。