今天小編(郟君昊)要和大家分享的是“北歐遊戲設計課全在學LGBT”,只是一場羅生門?,歡迎閱讀~
争議的背後,也是玩家與開發者之間支離破碎的信任。
" 看看北歐遊戲設計碩士的課程都在講些什麼吧 "。
去年年底,百度 Bilibili 貼吧上出現了一個 " 分享北歐遊戲課 " 的貼。發帖者 " 神戶小德 " 稱自己在瑞典學習遊戲設計,且陸續上傳了幾張上課時拍攝的課程 PPT,畫面内容多半涉及 LGBT 角色設計一類的話題。
不難想象,在 " 反 DEI 設計 " 成為玩家社區熱潮的背景下,這些教學内容在貼吧網友的眼裡,成了歐美遊戲越做越爛的罪證之一。
不過誰也沒料到這件事的後續。
一個多月過去後,神戶小德發帖稱,自己的帖子被校方發現,他也被 " 學院主任叫到了辦公室 ",校方向他表示,他的帖子讓老師、同學們遭受了網絡暴力,對學校和校内的大量 LGBT 群體都造成了不良影響。
神戶小德展示的校方通知
為此,神戶小德則選擇在 Bilibili 貼吧發表了公開道歉,本該沉寂的帖子又熱鬧了起來。
而在這場道歉後,事情的性質和傳播範圍也開始改變。先是這則帖子被外網廣泛傳播,而在一些國外博主的傳播語境裡,整場事件的描述也愈演愈烈——變成了 " 瑞典學校為了掩蓋自己見不得光的 DEI 教學,對中國留學生展開威脅 "。
在類似的推文下,輿論的走向也幾乎是一邊倒,許多人驚訝 " 瑞典的遊戲教學已經堕落 ",嘆息 " 歐美遊戲已經沒有未來 ",為神戶小德的境遇感到惋惜。
然而這個看似 " 人證物證齊全 " 的事,在神戶小德和其他同學各自的描述中,卻呈現出了截然不同的走向。
1
在聯系上神戶小德後,我發現他在不同社交平台上的 ID 幾乎都一模一樣。這種做法在如今的互聯網環境下,不免為他招致不必要的麻煩。
如果順着 " 神戶小德 " 的名字搜索,你能找到很多玩家都熟悉的《人生重開模拟器》。這是神戶小德在 21 年做的一款小遊戲,沒有畫面、全程只有文字,玩法是根據玩家的選擇,在幾分鍾生成一段充滿跌宕起伏的人生。
包括神戶小德自己也沒想到,這個簡單乃至有些粗糙的作品,開源發布在 GitHub 上之後,幾天内的訪問量就突破了兩億,甚至引得一些廠家搶注商标、開發類似玩法的遊戲。這段履歷也讓神戶小德成了本科時期的優秀畢業生,有了獨立遊戲制作人的名号。
不過在那之後,神戶小德并沒有更新更多的動态。即便有了《人生重開模拟器》的成功案例,他也沒在國内遊戲行業停留:一來國内當時深陷 " 版号寒冬 ",二來是他稱自己 " 厭惡國内逮着玩法抄來抄去的風氣 ",出于興趣選擇去瑞典的烏普薩拉大學進修遊戲設計碩士。
這場求學遠不如他想象中的那樣美好。
" 我對學校的預期,是他們會教遊戲在社會問題中的應用,分析遊戲中隐藏的話語權、歧視問題、反映社會現狀的内容,用遊戲幫助人們學習或改善生活。" 神戶小德對我說。
結果在他看來,那裡的教師不過是強行灌輸所謂的 " 正确意識形态 " 去設計遊戲,許多課程談論 " 性别與種族 " 問題也是家常便飯,經常會花一到兩個教學周去講這類争議性内容。
在這些所謂的 " 追求公平 " 之下,神戶小德認為自己感到的更多是 " 虛偽 ",例如有課程作業是讓學生删除一個遊戲中的歧視内容,但在他看來這遊戲本身就是為了反映歧視現象,再搞删除相當于内容審查,屬于掩耳盜鈴。為此他有過許多次 " 師生對抗 ",但老師根本不會在意,只是告訴他重寫。
而神戶小德将這些教學内容拍照、發布到互聯網上,被不少網友認為是 " 反抗校方 DEI 教學 " 的公開揭露。
但整件事其實仍有許多未解的謎,比如——位于瑞典的校方怎麼會關注到一個滿是中文的論壇,還能準确辨别出神戶小德的身份。
這個問題,神戶小德自己也沒有頭緒,網友普遍猜測可能是 " 同學舉報 ",而當我問起身邊的同學們對這件事的态度時,神戶小德卻沒有回答。
神戶小德告訴我,他本來以為道歉之後這件事就會翻篇,但沒料到會被眾多外網博主 " 拱火 "。
整件事顯得有些失控後,神戶小德也不太确定學校對他的态度,讓他和學校的溝通也變得不太明朗。為此神戶小德後面發了一條澄清視頻,表示自己本身不站邊,只是單純對瑞典的教學不滿,在我們的溝通中,他告訴我這條視頻也是做給學校看的。
其實在我們最初聯系到神戶小德時,他表示學校沒有要求他道歉,而當我問起他堅持在貼吧道歉的原因,以及學校具體的處理方式,神戶小德同樣拒絕回答。
帶着這些未解答的疑問,我試着與烏普薩拉大學的其他同學取得了聯系,但令我沒想到的是,對方全盤否認了神戶小德的說辭,對整個事情的也給出了截然不同的解讀——神戶小德是在斷章取義。
2
自稱與神戶小德同院的同學莫莫和天天告訴我,他們不清楚神戶小德和校方具體的糾葛,但從他們對神戶小德的評價來看,後者在同學間的風評并不好。
在二人的描述中,神戶小德的形象更接近一個 " 問題學生 " ——不願與人社交,不配合教學,上課缺勤成性,在為人處事方面也有很多槽點,例如要小組合力完成的課程作業,神戶小德直接選擇 " 失聯 ";在生活或經濟上需要幫助時才和同學打交道……而在如今臨近畢業的繁忙時刻,他則是把學校、專業和同窗卷入了一場無妄之災。
當确認他們的烏普薩拉大學學生身份是否屬實時,二人對此表現得非常謹慎,不過還是向我展示了自己的校園卡。而在一張烏普薩拉大學教務系統的截圖裡,也确實能看到他們與神戶小德同班。
與神戶小德的真名一致,這裡為保護隐私打碼處理
但如果神戶小德常翹課,那他随便上節課就能拍到這類内容,豈不更能證明神戶小德所言不虛?
在莫莫和天天的推測中,這更像是神戶小德譁眾取寵的計劃——學校會提前告知所有課程的信息,神戶小德是故意挑選了有 DEI 内容的課程,為的就是斷章取義拍照發帖。
不過這個回答也證明了神戶小德拍攝的課件屬實,烏普薩拉大學的遊戲課程教學确實涉及 DEI 内容。對此莫莫和天天的答復既有肯定也有否定——這些課件的照片全部屬實,但它們傳遞的意義和神戶小德描述的完全不同,而且部分原因是神戶小德聽課不完整。
" 如果從頭到尾聽下來的話,你會清楚自己要從課堂内容中反思一些相關的問題,而非像神戶小德暗示的那樣,要求我們去設計一款符合 DEI 的遊戲作品。"
諸如此類涉及 DEI 的内容,在整個課程體系中占比非常少,通常只是老師教學中的寥寥幾頁,根本無法代表整堂課程的内容。為此,我和兩人讨論了神戶小德拍攝的每一張圖片,例如 " 設計一個既非男性也非女性的格鬥遊戲角色 "。
說到翻譯,二人稱神戶小德的英語水平不足以支撐他正常學習,上課看 PPT 要靠翻譯軟體,誤會課堂内容也就不足為奇
莫莫和天天告訴我,這張圖更像是機翻引發的語境誤會。這一課不是讓他們去設計一個非二元性别生物,此處的 " 男性 " 和 " 女性 " 也非字面上的性别,代表的反倒是一種刻板形象,意在讓學生們在設計角色時,不要卡在 " 男性就該是桑吉爾夫 "" 女性則必須是不知火舞 " 的思路。
而在神戶小德放出的另一張照片中,一張關于《古墓麗影》勞拉的圖片,其實也是同樣的誤解。
直譯過來就是說勞拉是 " 有胸部的男性 "
如果沒有任何的上下文交代,這張圖大概率會被解讀為 " 為顧及 LGBT 人群,所以強行扭曲了勞拉的性别 "。
但莫莫告訴我,這張圖的教學内容根本不是在糾結勞拉的性别,而是講述勞拉這個角色設計得很成功——充滿女性魅力的同時,又兼具勇敢、機智這類通常屬于男性的美好品質,Men with Breasts 的正面評價在這裡是一種沒法機翻的美式幽默。
在 2013 年,這個說法确實曾被《古墓麗影:崛起》的遊戲編劇提起。2013 年,英國遊戲開發商水晶動力重啟了《古墓麗影》IP,推出了新《古墓麗影》三部曲。
重啟作除了在畫面表現和玩法上大幅迭代,最明顯的變化是主角勞拉的塑造——她不再像過去一樣全程勇敢,反倒顯得有些柔弱,從過去的無敵形象轉變成了一個成長型的魅力角色,被不少玩家認為是最真實的勞拉。
而在當時外媒的采訪中,遊戲的編劇在分享新勞拉的設計經驗時,也用到了 Men with boobs 這樣的自嘲。
在與莫莫和天天的交流中,兩人其實也在不斷強調,烏普薩拉大學從來沒有表達過任何支持 DEI 的傾向。
" 我們的教學中,從來沒有出現過老師或是同學,說支持遊戲制作應該堅持 DEI 原則,這個是百分百确定的,這也是神戶小德試圖混淆的重心。"
為此他們又和我聊了聊另一張關鍵圖片——克勞德是跨性别角色。
從二人的描述來看,這堂課确實讨論過這樣的觀點,莫莫作為《最終幻想》的鐵粉,課後選擇去找老師交流,老師的回答則是:" 其實沒有任何證據能證明’克勞德是跨性’的觀點,關鍵在于遊戲角色有更多裝扮、更豐富的性格特點,能讓各類玩家群體收獲自己的解讀,有趣的是這件事本身 "。
克勞德女裝确實是惡趣味與喜聞樂見兼得的情節
而在一個小時多的對話中,莫莫與天天對神戶小德放出的每張圖片都做了解答,總體概括來說就是 " 神戶小德的圖片以偏概全,讓大家完全曲解了他們的教學 "。
但這也引起了我的另一個疑問——既然每一張圖片都能解釋清楚,為什麼他們不像神戶小德一樣,直接放出 PPT 的上下頁,效果豈不是事半功倍?畢竟這也是不少人對他們最大的質疑。
" 我們雖然是在弘揚我們所認為的正義,但是我們不能違背相關知識產權的法律,這個也是我們和神戶小德的區别。"
針對上述 " 同學 " 的說法,神戶小德則予以了否認,稱 " 他從第一學期後基本就和我沒重復的課了 "。
但其實我并沒有告訴神戶小德受訪人具體是誰,他的答復卻顯得很肯定——當我繼續追問後,他又表示所有的中國同學都在和他對立。而對方之所以這麼做,還是因為揭露 DEI 教學這事損害了他們可能的利益(比如可能影響畢業生之後在遊戲行業内找工作)。
3
其實有關 DEI 内容在課程中的具體占比,不論是神戶小德還是他的兩位同學,最終也沒能給我一個準确的答復——這樣的内容無法衡量,算多算少也沒什麼判定标準。
在烏普薩拉大學的官網上,有關遊戲設計課程的大綱公開可查,在瑞典留學生通用的選課網站上,也能查到不少遊戲設計課程的介紹,如果單從這些檔案來看,所有課程的内容都很正常也很标準,但同樣意味着一般人看不出具體教學内容。
在神戶小德的事件後,我曾向烏普薩拉大學官方以及遊戲設計系負責人分别發了郵件,就 " 學校對此事的評價 " 和 " 他們的 DEI 教學占比 " 發出提問,後者告訴我事件有些復雜,他們需要一些時間來調查回復。
客觀來說,不論國内外,大學裡的許多課件都有保密義務,課件是教師的知識產權成果,包含了許多原創性内容。與此同時,僅憑寥寥幾人的描述,我們也遠遠無法洞悉烏普薩拉大學的遊戲教育,更别提瑞典整體的遊戲教育是何種模樣。
回顧來看,整件事中唯一能确定的,只有 "DEI 元素 " 随随便便就能激起輿情本身。
當我向莫莫與天天提問對 " 遊戲和 DEI" 的看法時,二人也表示反對遊戲強行為 DEI 原則服務,但思索片刻後他們又補充道:
" 其實不僅僅是 DEI,什麼樣的設計被濫用都不好。"
抛開整件事本身的真假,這個說法确實值得達成共識——如今的玩家正飽受這種 DEI 設計濫用的苦果,DEI 内容如今幾乎變成了玩家的一種本能恐懼,玩家對 DEI 内容的争論,有時甚至遠超遊戲質量本身,甚至出現了造謠式抗議這樣的行為。
最近大火的《天國:拯救 2》就遇到了這種情況,遊戲發售前被人指出有 " 無法跳過的同性劇情 "" 突出的黑人角色和關于女權主義的講座 ",給人一種 DEI 元素強行拉滿的悲觀,為此開發商 Warhorse 的創始人丹尼爾 . 瓦夫拉連發了十條推文,澄清這些爆料純屬謠傳,适量的 DEI 内容也絕不會影響遊戲流程。
而正如這些能輕易激起玩家情緒的爆料一般,為何普通學生僅靠幾張照片就能在業界掀起輿論風波,多少也值得歐美遊戲廠商的認真反思。
關于“北歐遊戲設計課全在學LGBT”,只是一場羅生門?就分享完了,您有什麼想法可以聯系小編(郟君昊)。